回覆列表
  • 1 # 使用者7677321365426

    朋友您好,首先,很高興能回答您的問題. 1鍵實現3姿態間的切換 首先,選單裡選擇按鍵設定,把8號快捷鍵的鍵位設定2,設為Q 然後,開啟技能書,在戰鬥姿態下,把“狂暴姿態”圖示拖到8那格去 切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把“戰鬥姿態”圖示拖到8那格去 最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把“狂暴姿態”圖示拖到8那格去 這樣,在戰鬥姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰鬥姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖示換成以下宏: 1、從任意姿態任意武器切換到戰鬥姿態+雙手武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end /施放戰鬥姿態 2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌 /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放防禦姿態 3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end /施放狂暴姿態 副手武器放在4號揹包(最左邊的揹包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的揹包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。 揹包的數法是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的“15”都改為比如“12”,然後把盾放到12那格就可以了。 切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。 具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再衝鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰鬥姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的外掛來提示狂暴姿態中打出的閃避) 二、三種姿態下的攻擊常用技能整合 首先再次開啟按鍵設定,把回覆對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰鬥到一半不小心把對話方塊按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。 然後,把9號快捷鍵的鍵位設定2,改為R 1、在戰鬥姿態下,把以下這個宏的圖示放到9 /施放衝鋒(等級3) /施放壓制(等級4) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斬殺");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打擊");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打擊");end 2、在防禦姿態下,把以下圖示放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的“盾牌猛擊”改為致死打擊或者嗜血) /施放盾牌格擋 /scriptSpellStopCasting(); /scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("復仇");end /scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛擊");end /scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打擊");end 3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖示放到9 /施放攔截(等級3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斬殺");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打擊");endend /scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋風斬")elseend 或者 /施放攔截(等級3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斬殺");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打擊");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打擊");end 這樣一個R鍵就實現了衝鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。 三、破膽怒吼+立刻繃帶,以及一鍵繃帶宏 /施放破膽怒吼 /scriptSpellStopCasting() /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 其中 /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 就是一鍵繃帶宏。可以單獨建一個。繃帶放在中間那個包左上開始第一格。 這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是隻要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題..... 一鍵繃帶也非常有用。平時我們繃帶都是點了繃帶還要點人。或者要先F1再點繃帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼? 3-2鏗鏘玫瑰烈朋友要的,一鍵血性狂暴+切換狂暴姿態 /施放血性狂暴 /scriptSpellStopCasting() /施放狂暴姿態這樣夠明白了吧.

  • 2 # 指尖時

    我用的是:

    /CAST 戰鬥姿態

    /EQUIP 雙手武器(你所需要裝備的)

    如果需要切換回來

    /CAST 防禦姿態

    /EQUIP 盾牌(你所需要裝備的)

    /EQUIP 單手武器(你所需要裝備的)

    CAST 就是施放意思 EQUIP 就是裝備的意思

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “兩棲攻擊艦”與“直通甲板直升機驅逐艦”有什麼區別?