學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),我們可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式來計算他修煉了n級以後的效果了。一般來說,每修煉高一級都比前一級的效果好。如果該角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為400,修煉10級時傷害為542.3,修煉20級的傷害變成了715.9。
②封系法術成功率計算:
設:該封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%,這個計算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
暈!!!真是最怕他們了~~~
設角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為a,修煉級數為n(n≤20),受到的法術傷害結果降低2%+5點。
計算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般來說,每修煉高一級會比前一級的效果降級一點。例如:該角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為300,修煉10級時的抗法能力為199.4,修煉20級時的抗法能力為117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封機率計算:
與封系法術成功率計算方法一樣。設:封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),我們可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式來計算他修煉了n級以後的效果了。一般來說,每修煉高一級都比前一級的效果好。如果該角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為400,修煉10級時傷害為542.3,修煉20級的傷害變成了715.9。
②封系法術成功率計算:
設:該封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%,這個計算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
暈!!!真是最怕他們了~~~
設角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為a,修煉級數為n(n≤20),受到的法術傷害結果降低2%+5點。
計算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般來說,每修煉高一級會比前一級的效果降級一點。例如:該角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為300,修煉10級時的抗法能力為199.4,修煉20級時的抗法能力為117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封機率計算:
與封系法術成功率計算方法一樣。設:封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%
公式是:an =a* 0.98^n