回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部
    起初玩家都不太希望刺激戰場過審,首先就有很多玩家反感“商城系統”,認為這個遊戲會被改成下“英雄級”武器戰場,現在改版了也沒有發生這種情況,多數因為是內容改到偏離原有的感覺,而這些玩家體驗的機制有哪些?遊戲環境太過吵雜,畫面問題較多卡頓

    首先就是每張地圖緊張的時候,語音提示的內容違和感太強,並且播報的內容說太多影響遊戲心情,並且飛機經過上空的時候,有很強烈的噪音,讓玩家感覺到不適,所以很多玩家建議這個問題要做一下修改。

    更新完後的遊戲,畫面會經常出現卡頓問題,可能性是遊戲的最佳化做的不到位,而畫面感覺比之前差了太多,有中卡通畫面的既視感,不流暢的問題還算次要,在遊戲程序到一半的會直接被卡出遊戲。

    打擊感存在問題,敵人淘汰過於沙雕

    然後就是玩家吐槽最多的打擊感問題,現在的遊戲打擊感比之前弱特別多,而且集中敵人才會觸發的特效,在敵人被淘汰後頭頂閃爍大字,暴露交火位置,雙手遞送盒子很沙雕,無法確定是否出局讓非子彈補槍。

    訊號區的藥物和電池,決賽圈前的提示框

    刺激戰場的電圈機制,已經餓被改成了訊號圈模式,玩家在圈外的時候HP不下降,但會降低訊號值,要是遇到敵人圍堵的情況下,要進行兩方面的補充,增加了遊戲的困難程度,所以這個是很奇怪的設定。

    這點估計是最讓人感覺“沙雕”的地方了,玩這個遊戲的目的就是為獲得最後的勝利,和平共贏在這遊戲根本不存在,競技模式下的遊戲沒有的共贏的一說,要是內容為了體現前五名共贏,在比賽結束告知就行了,所以這個框非常影響遊戲體驗。

    以上這些“沙雕”遊戲機制很影響遊戲體驗,而和平精英上線一週後,在近期光子正面迴應了玩家關於遊戲機制存在的問題,官宣稱會開始進行收集,玩家體驗方面的一些反饋,所以現在有較大的可能性會修改這些遊戲機制,對於光子的態度,玩家的遊戲體驗問題他們還是非常重視的,所以玩家們不要太過於“惱怒”,畢竟遊戲都有改進的空間。

  • 2 # 阿源Game

    《刺激戰場》被改成和平精英也有一段時間了,剛剛上線沒多久的和平精英,因為一些改動,讓人玩著又沒體驗感又沙雕。 1.淘汰揮手再見改掉。2.遊戲語音太膩味。3.擊中觸感不明顯。4.畫質跟上。5.前五名就勝利,6.跑毒倒計時,毒圈變訊號區。

    這五點也是讓廣達玩家吐槽的最多的地方。當然也不止中國玩家吐槽,國外玩家也吐槽,我們來看看吧。

    外國網友對於“揮手告別”擊殺效果,以強大的腦洞幫騰訊解釋了這個舉動的含義,“所以沒有人死,他們只是放棄了”聽起來還真挺像回事兒!只是不會覺得有點可怕?不怕舔包的時候“詐屍”。

    而這些奇葩搞笑的設定,也不知道光子會不會修改,反正和平精英的出現,刺激戰場的結束也導致了一大潑玩家流入了國際服刺激戰場。也都找回了吃雞原有的感覺。

    而遊戲盒玩了幾局後也想吐槽一下這些奇葩改動。

    被擊殺後對著敵人揮手!之前的遊戲中,敵人被淘汰後會變成盒子。不過在《和平精英》中,當我們擊殺一名敵人的時候,對方卻是要自己從身上取下來一個盒子放在地上,然後還對著你“揮手告別”!這一場景不僅僅讓人感覺有一些詭異。特別是自己被淘汰的時候。

    擊中效果變成了鐳射!在《刺激戰場》中,雖然擊中敵人顯示的是“綠血”,但是好歹玩久也習慣了這麼久了。但是現在一下子改成了鐳射,讓很我們這些老玩家一時接受不了,覺得太有失真實性了!

    操作手感變差!不知道其他玩家有沒有體驗出了《和平精英》,這款遊戲和之前的《刺激戰場》相比,在靈敏度和操控手感上發生了非常大的變化。現在《和平精英》中就算調整了靈敏度之後,也很難壓好槍,彈道也是非常的飄,尤其是移動開槍的時候。很難打到人

    而到現在官方微博也沒有什麼訊息,最新的訊息還是五天前的。也不知道光子會不會重新改回來,不過遊戲盒覺得這種可能性不大。

    總結:和平精英再怎麼改動也不會跟原來的刺激戰場一樣了,想要找回吃雞的感覺還是去玩國際服吧,國內的刺激戰場很難有希望了。

  • 3 # 遊戲老夫子

    折騰了一年多的刺激戰場在臨終前也沒等來屬於它的版號,其實就算光子繼續堅持下去,根據最新的版號過審政策,刺激戰場也很難過審。雖然相比國際服已經做了很多改動,但是它整個遊戲機制都不太符合價值觀,所以被取代也是理所當然的,當然了最重要的還是盈利問題,騰訊不可能一直讓它虧損下去,否則等吃雞這個熱度過去,在想吸使用者賺錢就很困難了。

    所以光子悄咪咪的做出了和平精英這款替代品,從名字上就可以看出光子的態度,表面它是和平的,以訓練為目的的,這就跟刺激戰場的主旨完全不一樣了,簡直就是劃清了界限。

    除了這條,光子為了確保一次過審,還加了很多的改動,比如戰鬥中不出現血液而改成了發光、擊殺玩家後改成了主動交出盒子這個看起來非常的齣戲,還有最終的勝利條件也不是唯一性的、毒圈也改成了訊號圈,這些改動讓刺激戰場的玩家非常難適應,甚至是牴觸,解除安裝遊戲等等。

    但最起碼光子開始盈利了,和平精英在上線3天之後,它的盈利就達到了1400萬美元,而騰訊的股票市值也因此上漲了一些。

    和平精英也終於開始走上正軌,在確定它能持續盈利的情況下,對於玩家們反饋的這些沙雕機制問題,光子也明確表示了會收集大家的反饋,逐漸改善遊戲的體驗。

  • 4 # Aibiud

    今天是二〇一九年五月十六日,距離這遊戲上線已經過去了八天了。具不完全統計,截止至五月九日,該遊戲的解除安裝量已經突破了九萬。

    在五月十三日,核平精英官方發微博表示將聽取意見修改錯誤。原文如下:好吧,這隻能說騰訊有良心,氪了金收了紅色毛主席還知道叫玩家反饋錯誤題建議,這或許就是騰訊的造化了吧!

    吃電池?

    你這隻能說是誤導小朋友了,而且人吃電池你把玩家當什麼了?

    暴露位置的擊殺特效

    如果是近戰的話我還可以理解,但是如果到了決賽圈了你在當lyb打死了一個人這是超級容易暴露位置的。敵人順著招手的方向"duang"你就去見馬克思了。

    沙雕的擊中特效

    你打人不是冒紅血冒什麼顏色的特效?這東西開著還沒有關著好。

    以上就是我總結出來的部分內容,雖然這次騰訊想讓國際服玩家回來,但是騰訊在心灰意冷的玩家前做任何事都是等於零的。另外,國際服s7賽季即將開啟。玩家都會把這ss1賽季的核平精英丟進腦子裡的回收站的。

  • 5 # 梧桐MVP時刻

    自從《和平精英》替代《刺激戰場》面世以來,出現了大批的玩家退遊,甚至是將《刺激戰場》國際服擠爆了。出現這一現象的主要原因還是《和平精英》自身的問題。當然光子也是不會坐視這種退遊潮不管的,日前光子就透過“和平精英”官微釋出了一篇微博。意思是徵求玩家的意見,認真聆聽玩家的反饋,讓無數玩家憧憬這難道是要改版的節奏?

    首先我們來看一下玩家集中吐槽的幾個“重災區”。

    首先第一個就是被擊殺後揮手遞盒,大逃殺遊戲,死了就是死了,被擊殺後還揮手致意是個什麼鬼?梧桐有一次擊殺了躲在灌木中的敵人,然後敵人揮手致意,梧桐以為是兩個人,瞬間又一梭子子彈打出去,浪費子彈不說,還很容易暴露位置。

    第二個是毒圈改為訊號區,新增訊號值系統,以前的刺激戰場,吃個止痛藥、喝個功能飲料,打一針腎上腺素都可以理解,現在和平精英訊號電池是什麼鬼?“打藥”變成了“打電池”,我是該吃電池呢?還是喝電池呢?

    第三個是前五提示,當你進入當局的前五名時,會收到系統提示是否繼續比賽,那麼梧桐的問題就來了,我玩遊戲難道不是為了吃雞嗎?我拿個第五名退出遊戲是什麼邏輯?最重要的是還那麼明顯,一旦點錯了就真的被淘汰了,試問有多少玩家因為這個系統造成非戰鬥減員的?

    除了上述的三個最核心問題之外,還有比如語音播報過於頻繁,打擊感差,命中特效不適應,等等原因,不過和前三個問題來比較的話,後邊這些問題都不算問題,畢竟語音播報可以提醒玩家下一步的行動,命中特效不適應是因為廣電總局明文要求遊戲內不允許出現各種顏色的“血霧”,只要將前面梧桐提到的三個內容更改,相信會挽回一大批玩家。

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