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1 # cnBeta
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2 # 429星際
AR(增強現實技術),對大家來說,早就不是什麼陌生的詞彙了。這種透過移動裝置,將虛擬影像與現實世界進行結合的技術,早在三十年前就已被提出。
遊戲與AR的結合,可以追溯到Niantic在2012年發行的《Ingress》,這是第一款基於LBS的移動AR遊戲,以當時的技術來講,這款遊戲的理念非常超前,突破了傳統模式的侷限性,開啟了AR+LBS遊戲的先河。
《Ingress》在當時並沒有引起多少關注,但這項技術,後來被應用於Niantic在2016年發行的《Pokémon Go》。
在《Pokémon Go》中,玩家所在的現實世界就是遊戲中的地圖,而周圍的一切都有可能是小精靈出現的地方。
這種虛擬與現實的結合,帶給玩家一種新穎的遊戲體驗,輔以小精靈這個強大的IP,《Pokémon Go》一上線就在全球掀起了一場持久的抓小精靈的熱潮,把常年自我圈養的肥宅們放歸了自然。
甚至跑進了警局(圖為澳洲某警局官推,勸阻玩家不要沒事就在警局溜達)
還有墓地......
直到今天,《Pokémon Go》在Google play仍然是穩居創收榜榜首的遊戲,沒有之一。
但因為鎖區問題,《Ingress》和《Pokémon Go》這兩款極具代表性的AR遊戲與中國玩家無緣。對地理資訊保安的威脅、對社會交通、人身安全的潛在威脅等都是阻擋他們進入中國的原因。
而Niantic製作的另一款AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》計劃於19年上架,註定也與中國的哈迷失之交臂了。
國內外不少遊戲開發商瞅準這個機遇,釋出了效仿《Pokémon Go》的遊戲,玩法相似,也不鎖區,但就是不溫不火,有的甚至停留在測試階段就止步不前了。
《Mobbles》是目前最接近《Pokémon Go》的遊戲之一,玩法也比較成熟,國內安卓玩家可以在谷歌空間搜尋下載。
當然,也有不少“非Pokémon Go”的高品質AR遊戲,但由於強社交的遊戲屬性,需要帶動更多好友科學上網,難度大,勸退指數也非常高。比如《The Machines》是一款多人聯機對戰的策略遊戲,但售價不便宜,約35元人民幣。
又比如《Father.io》,可以透過谷歌空間直連Google play下載,但需要繫結Facebook賬號或另註冊遊戲賬號,不能直接透過谷歌賬號登入,實在不友好。
難道就沒有好玩並且容易上手的AR遊戲了嗎?我們這就找到兩款,供大家參考。
騎士隕落(KnightfallVR)
這是一款基於美劇《騎士隕落》改編的AR手遊,是一款沙盒策略遊戲。玩家置身於聖殿騎士的世界,保衛阿克里城不受入侵的軍隊的襲擊,以保護最珍貴的文物——聖盃。
捉鬼敢死隊:世界(Ghostbusters World)
基於美國經典影片《捉鬼敢死隊》開發的AR手遊。玩家在遊戲中將運用最新AR Core與地圖技術,在真實世界捕獲所有在《捉鬼敢死隊》中出現的幽靈。
如今,純粹的AR遊戲雖然不多,但不少遊戲加入了AR模式。比如直線競速遊戲《CSR2》,就可以讓玩家在現實環境中,利用AR觀摩世界頂級豪車的內部細節。
相比需要複雜裝置支援的VR遊戲,僅需手機便可收穫較好體驗的AR遊戲無疑更受到玩家的喜愛,相信未來AR型別手遊會越來越多,越來越好的
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3 # 新神星辰
增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。
AR與VR的區別
VR:虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)
利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR 等同於虛擬世界,而AR是真實世界加數字化的資訊的存在。
回覆列表
當地時間週五,肯亞增強現實(AR)遊戲開發商Internet of Elephants 跟來自婆羅洲自然基金會(Borneo Nature Foundation)、古奧盧戈三角猿基金會(Goualougo Triangle Ape Foundation)、亞特蘭大動物園(Zoo Atlanta)和切斯特動物園(Chester Zoo)的保護科學專家合作推出了最新的遊戲。
這款名為Wildeverse的新遊戲利用AR技術打造了一個虛擬森林,玩家可以在其中尋找特定的動物或動物行蹤線索。
儘管這款遊戲原本是要在戶外玩的,遊戲半徑為30米,但因為新冠病毒大流行迫使團隊調整開發方向,即開發了一個可以讓人們在遊戲控制移動或在更狹小空間內四處走動的選項。
遊戲以一個基於聊天的部分開始,它會向玩家介紹遊戲玩法並圍繞玩家將要探索的虛擬環境設定一些背景。它的圖形並不專注於創造一個完全沉浸式的叢林環境而是創造一個可供玩家探索的抽象森林和樹冠。計時器將會記錄玩家完成一項任務所要花費的時間,包括在AR建立的森林中識別特定的動物或尋找它們的蹤跡。
一旦任務完成,玩家將會跟一位真正的自然資源保護者進行指令碼化的互動,這位自然資源保護者則協助Internet of Elephants遊戲開發者想出了這個遊戲概念,併為遊戲中真正的動物提供了研究幫助和支援。
這款遊戲可以在任何支援ARKit或ARCore的iOS或Android裝置上玩。
挑戰的範圍從尋找動物本身或它們的足跡、食物殘渣或糞便到尋找非法的人類活動和對四隻真正的猩猩、黑猩猩、大猩猩和長臂猿棲息地的威脅。
該公司在一份宣告中指出,為了製作這款遊戲,由公司創始人Gautam Shah領導的Internet of Elephants開發人員實際上有去拜訪了婆羅洲和剛果的叢林、有跟環保人士就他們的工作和野生動物尋找展開過交流。
“全世界的類人猿數量都在銳減。野生動物保護只有在足夠多的人對此感興趣的情況下才會成為全球的優先事項。當地的自然資源保護主義者正在進行一場艱苦的戰鬥,只有一小部分人給他們提供了支援,”Shah在一份宣告中說道,“我們的任務是把今天玩遊戲的20億人變成野生動物愛好者和保護努力的支持者。”
對Shah來說,Internet of Elephants的最新推出延續了公司的使命。2015年,出生於美國的Shah放棄了諮詢行業的職業,成立了自己的AR遊戲公司。Internet of Elephants團隊的其他成員實際上也有同樣有趣的故事,包括產品負責人Jake Manion,他曾擔任Aardman動畫公司創意總監長達6年時間。Aardman公司則是《超級無敵掌門狗》、《小羊肖恩》等知名動畫背後的工作室。
Shah認為,野生動物遊戲有三個主要的保護元素:首先,它在玩家和與之合作的環保組織之間建立了一種聯絡,讓人們更好地瞭解環保組織實際上在做什麼;這款遊戲還迫使玩家面對森林火災、非法砍伐、盜獵等問題以及跟保護工作相關的挑戰;最後,遊戲還融入了教育元素。
目前這款遊戲還沒開始盈利並且它將繼續免費提供,但Shah希望隨著開發的繼續以及多人遊戲功能的加入能增加一些產生收入的元素。
這款遊戲是關於透過最新技術工具和遊戲玩法來連線和教育新一代大自然保護的一個奇蹟。
“我們想讓野生動物成為一個積極的、令人興奮的話題,成為數百萬目前跟保護無關的人們日常交談的話題。我們想讓Fio、Buka、Chilli和Aida(上面提到的猩猩、黑猩猩、大猩猩和長臂猿)成為名人,就像金·卡戴珊、梅西和唐納德·特朗普那樣,”Shah說道,“人們的注意力比他們想象的重要得多。”