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  • 1 # 17173遊戲網

    截止到小弟完稿前,在steam公佈的最新一週(3月4號到3月10號)的銷售排名,《GTA5》排名第五,相比上週下降了一名。而在2月4號到2月10號的周銷量排行中,《GTA5》憑藉新年特惠59元的價格,登頂周銷量排行榜。在ps4平臺,《GTA5》更是在2018年的6月、7月連續登頂月銷量冠軍!

    steam周銷量榜前五(2月4號到2月10號)↑

    也許很多玩家都已經忘了,《GTA5》是一款發售4年的老遊戲了。自從2015年4月14日上架steam到現在的4年,無數大作一波接著一波,但《GTA5》就未出過銷量前十。

    到底是什麼讓《GTA5》保持如此強勁的可玩性,四年間拿下一個又一個的銷量冠軍呢,今天小弟就跟大家嘮一嘮。

    “俠盜獵車手”二十餘年大IP

    1997年《俠盜獵車1(Grand Theft Auto)》誕生,儘管當時遊戲還是2D俯視視角,但已經確立了其犯罪暴力的遊戲特點。當時政府還因此全面禁售遊戲光碟,但這種遊戲恰恰受到了青春熱血的年輕人喜愛。

    而真正讓《俠盜獵車手》這個名字火爆的作品是《俠盜獵車手3》。3代首次採用3D第三人稱視角,高度自由的遊戲模式讓”沙盒遊戲“這個概念基本成型。而國內玩家最早接觸的則是3代後續版本《俠盜獵車手:罪惡都市》。

    當時國內電腦還流行著紅色警戒、cs等單機遊戲,《俠盜獵車手:罪惡都市》的出現無疑是震撼到了國內玩家。在一款遊戲中既可以在無縫地圖中自由開車,又能開槍參加幫派戰鬥。就算單單在城市裡輸入作弊碼隨便瞎逛都可以玩上一整天,更別說豐富的主支線任務了。有多少玩家童年連單詞都記不住,卻能記住“panzer”和“preciousprotection”這兩個作弊碼。

    之後的《聖安地列斯》以及《GTA4》等一次又一次的重新整理了玩家們對於沙盒遊戲的認識。從此《俠盜獵車手》這個名字徹底印在了國內玩家們的心中,影響力一代又一代的玩家。直到現在國內網咖基本都安裝著《罪惡都市》或《聖安地列斯》。可以說玩家們對於“俠盜獵車手“是有感情的。

    你買過這種寫著”gta4“”gta5“來吸引玩家的盜版碟嗎↑↑↑

    高品質重新定義沙盒遊戲

    《GTA4》發售5年後,《GTA5》以2.65億美元的成本誕生。首發日當天就賺了8億美元,接著創造了多項銷售的吉尼斯世界紀錄(後來部分被《絕地求生》打破)。憑藉著IP情懷《GTA5》在上線初期創造了輝煌,而高品質的遊戲內容讓遊戲持續高走。

    排隊購買gta5的老外

    作為當時次世代主機ps4的護航大作,《GTA5》給玩家的第一印象就是真實,首先是以洛杉磯為原型的遊戲地圖,這座架空的西海岸大都會擁有三倍於前作的地圖面積,其中包括繁華的街市、遼闊的沙漠、蜿蜒的高速公路與廣闊的海岸線。單單都市區域就包含了浮誇的好夢塢、繁華的商業區、混亂的貧民區、繁忙的工業區等區域,就連海底都細節滿滿。

    遊戲中部分場景與洛杉磯對比↑↑↑

    在遊戲內容上不同於前幾代首先開車尋路,《GTA5》開局就讓玩家體驗到遊戲核心玩法”搶銀行“,而這種新玩法更加突出了”俠盜獵車手“的暴力犯罪元素。出色的劇情讓三個主角個性鮮明,想要金盆洗手卻不可得、已經陷入中年危機的麥可;在貧民區長大、出淤泥而不得不染的黑人青年富蘭克林;以及瘋狂、危險、擁有典型的反社會人格特徵的崔佛。三個遊離於社會邊緣的男人,三個不同的視角造就了《GTA5》的劇情深度。

    除了劇情,遊戲中各項分支玩法如賽車、網球、電影、跳傘、理髮紋身等等要素也能讓玩家打發掉不少時間。甚至還能享受過山車摩天輪等娛樂設施、潛水探索海底世界以及奔放大膽的夜市娛樂等玩法。有趣的NPC讓遊戲更加真實,比如玩家開著豪車路過時他們又會忍不住駐步拍照。這些設計都讓《GTA5》領先於同類遊戲。直到現在,除了自家的《荒野大鏢客2》,仍沒有一款遊戲在自由度上能夠媲美《GTA5》。

    不斷更新的GTAol

    當然多麼偉大的遊戲都是有生命週期的,而《GTA5》 能連火四年很大原因在於不斷更新的線上模式。在線上模式中沒有規定的玩法,打造的是一個充滿生機活力、朋友與陌生人並存的真實世界。你可以與其他玩家組隊奪回貨物或者車輛,或者策劃一起瘋狂的搶劫;你可以與其他玩家進行摩托車、腳踏車、跳傘、賽車等專案的比賽,在規則下爭得比賽的冠軍。

    賺取的金錢除了購買股票、武器、載具等外還可以購置自己的地產,選擇自己中意的住宿和車庫,變成自己在遊戲中的據點。在遊戲的大地圖中你還可以拜訪參觀好友的家,建立自己的幫派等等。有多少玩家每天上線就是僅僅去車庫挑選一輛跑車在車市裡兜風?

    而遊戲官方也不斷豐富著《GTAol》的內容。小到車輛、服裝的增加,大到新模式、新玩法的加入都讓遊戲一直保持著可玩性。比如在2017年吃雞遊戲火爆的情況下,遊戲就更新出吃雞模式。

    而去年7月份新更新的夜店玩法也讓大量老玩家迴歸。從夜店建立、夜店設計、招聘夜店員工和宣傳夜店的整個過程和一系列的經營活動都需要玩家一手操辦。

    而線上模式也時不時更新一些科技元素的車輛和威力更大的武裝武器,讓遊戲不僅僅滿足於真實,更貼近於未來風格。

    小弟有話說:如今《GTA5》全平臺銷量已經破億,僅次於《我的世界》和《俄羅斯方塊》。這也讓越來越多的玩家們期待《GTA6》的到來。當初從《GTA4》到《GTA5》經歷了5年,而《GTA5》最早在2013年就已經發售,但現在卻沒有任何新作的訊息。可以說《GTA5》每多買一份,《GTA6》就晚發售一分鐘。

    你覺得《GTA6》會再過幾年發售

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。GTA5可以長盛不衰,一是出於14年主機版瘋狂的銷量,二是來源於一年後PC版上架帶給玩家們的驚喜,三是在四年期間“且戰且退”的降價策略,讓這部作品一步步普及到萬千玩家手中。如今,GTA5促銷季不足60元,又變為了價效比最高的遊戲之一。

    可能有些玩家認為,GTA5是款了不起的單機遊戲,曾經聽聞的很多內容,都對新手有很大的吸引力。比如真實的城市環境,眾多取材洛杉磯的實景地標,三大角色截然不同,但又相互交集的故事背景,以及隨心所欲發揮自己犯罪天賦的虛擬世界。但是,很多人忽略了GTA5可以長期延續生命力的根本,那就是它一直保持更新的線上模式。

    開豪車,私人飛機遊艇,泡酒吧,約舞女,甚至路邊找流鶯,對於第一批玩主機版的使用者來說,這些只是開放世界的一些調味劑罷了,但對於觀望的人而言,這些都是GTA5與眾不同、真實的表現,大大增加了他們的期待度。在國內,主機的普及率實際遠不及PC來的多,單純為了一款遊戲購買主機的人還是相對較少的。所以在當時,玩家對GTA5出現的最大期待就是PC版上線。

    PC版如願以償上線後,還帶來了全新的驚喜,因為PC版效能更好,當時PC版有著比PS3還要精美的畫質,這讓不少主機坑的玩家又入了一把PC坑重溫它的高畫質世界。緊隨其後的,除了PC玩家們的讚美外,就是GTA5多年的永降、促銷、史低三連轟,即便如今,GTA5已經白菜價,但如果GTA6不出,這款作品相信還會賣的很好,畢竟有線上模式,戰役就是永久免費都對R星不虧。

    如今的GTA5,線上模式的更新頻率依然很高。其更新的內容,讓這個虛擬的洛聖都幾乎無所不能。可以開辦的非法生意越來越多,可以用來休閒的聯機內容也愈發豐富,甚至在大逃殺剛剛流行的頭一個月,GTA5就更新了黎明殺機這種跳傘對戰的逃生玩法,可見其底子打的好,運營更輕鬆。楓叔覺得,GTA5現在的價格,雖然讓很多老鳥苦惱R星可能因為好賣,不急著推出GTA6,但對國內玩家來說,它也有助於普及大家對steam的認知,起碼可以用更優惠的價格,體驗到這款作品,為以後迎接GTA6打下認知基礎。

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