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  • 1 # 囧王者

    連勝之後的連跪,雖然天美不承認,但廣大農藥玩家在實際遊戲中,用自己的血淚史證實了,天美確實有連勝連跪的控制機制。

    天美:“匹配演算法不存在,刻意為連勝狀況下,匹配坑人隊友,這對王者榮耀毫無好處。匹配演算法是給予長期資料基礎,評價出每個英雄的綜合能力,對新一輪匹配對戰不會有影響。匹配到了和你一樣的水平的玩家,但玩家會不會選擇曾經擅長的英雄,以及團隊套路模式,以及網路因素,這些天美都無法控制,更不會去幹預。”

    以鉑金局舉例,假如你是鉑金5. 正常開局平均分配,兩邊各鉑金1到鉑金5的玩家各一名。如果你的水平遠遠超過鉑金,假如你真實水平可以達到星耀或者乾脆是王者打小號

    那麼你贏一場,應該沒什麼影響,系統認為你應該比最低的鉑金5水平稍高一點,下次匹配時可能就沒有鉑金5的玩家,而是嘗試分配多一名鉑金4或鉑金3的對手。

      如果再贏一次,即連勝2場,系統會認為你至少是鉑金4的水平,可能達到鉑金3了,這時你匹配到的對手裡可能會多一個鉑金3或鉑金2的玩家。

    如果你連勝3場,系統會認為你有鉑金2的水平,可能達到鉑金1了,這時你匹配到的對手裡可能會多一個鉑金2或鉑金1的玩家

      如果你連勝4場,系統會認為你有鉑金1的水平,甚至有可能達到鑽石水平,這時你匹配到的對手裡鐵定會比你們這邊多一個鉑金1的玩家。有可能鉑金2的也可能多一個。這個時候系統就開始強力阻擊你了。

      當你連勝5場了,這時系統會認為你在鉑金局裡面完全是打小號,系統就不給你講規矩了,把你當做鑽石段位的玩家來對待,這裡你匹配到的對手會比你這邊多兩個鉑金1,甚至直接鑽石段位的,更有可能是也把對面匹配出王者段位打小號的

      你想象一下,當你5連勝之後,你的隊友鉑金1到鉑金5給你隨機分配4個,而對面3個鉑金I,一個鉑金2,一個鉑金3時,你還帶得動?

      如果你實力遠遠超出鉑金,達到星耀水平,1帶4不成問題,那系統也沒話說,就讓你連勝下去了。如果你的水平還不能遠遠超出鉑金,打不過對面3個鉑金I的,那不好意思,你的連勝就終結了。

    為了平衡你的勝率,後面幾局系統仍然繼續這樣分配下去,直到你輸得差不多了,分配的隊友和對手太會變正常。

      這就是為什麼有人能連勝100多場,我們大多數一般連勝超不過5場就開始連跪的原因了。

      這個遊戲中,坑隊友比神對手影響更大,大機率上鉑金I+鉑金5的帶人模式是打不過對面鉑金2+鉑金3的。

      當你不斷連勝,你的隊友依然這麼菜,對手越來越神時,你就會發現越來越帶不動了,所以很多人會罵連勝之後匹配一堆的坑隊友,其實除了少數真的掛機之類的,其實是你的隊友水平跟對手差得太大,當這水平相差的人數超過2個時,你就非常難打了,除非你是大神,不然只能認命地開始連跪。

  • 2 # 大狗能丶

    因為遊戲的匹配機制,不只是王者榮耀,只要是有排位機制的遊戲都會這樣。

    說白了就是強行50%勝率機制

    什麼是強行50%勝率機制,就是遊戲在連勝以後,系統就會匹配一到兩個些菜雞隊友,菜到什麼程度,一開始就使勁送,送到你懷疑人生。和高玩大神對手,有心的玩家在連跪的時候可以開啟對手的資訊檢視一下,要麼是當前段位比你高的,要麼是歷史段位是鑽石,星耀,王者的。

    在連跪之後又會匹配給你一排大腿讓你抱,連跪之後你就會發現,有的時候你還沒怎麼發育好,遊戲就已經勝利了。

    其實這個匹配機制並不太好,不會用這種方式勸退菜雞,反而會讓高水平玩家的體驗非常不好,因為是強行50%勝率,也就是隊伍實力不均勻,如果菜雞不合作的話,大神有時候也是帶不動的,反而是因為有大神帶,所以菜雞的勝率才會保持在50%

    王者榮耀的匹配在於一個隊伍的綜合分數,跟全隊人員的歷史對局表現之類的有很大關係。基於這個機制,所以就會有這樣的事情發生。

    現在最新資料顯示,現在王者榮耀的女性玩家比男性玩家還多,高達54%,(男的都是去吃雞了)再加上游戲的競技性並沒有那麼突出,反正對我自己而言,王者榮耀就當做一個休閒或者社交遊戲來玩就可以了,不用那麼計較。有個拿得出手的英雄,平時在飯局上玩玩,帶帶妹子就可以了。

    為什麼說遊戲的競技性不突出,有興趣的朋友可以去查一下英雄平衡的話題看看,可能會有你想知道的答案。

  • 3 # 凍梨遊研社

    這是遊戲業內不成文的規矩,所有有排位這類玩法的遊戲都給玩家設定了個勝率,無限接近50%,但絕對超過一半,也就是你不停的玩,一定會升段的

    如果一個玩家技術超好,可以不停的勝利,一天就升到最高,那這個遊戲的段位還有什麼意義呢?一點體驗感都不能給他帶來,直接就解除安裝了,到時候高玩越來越少,那它就死了

    只有讓你有贏有輸,你才會覺得刺激系統會想方設法給你匹配到奇妙的隊友,他們有些操作是永遠都理解不了的

    每個段位都有些坑貨,也有很多大神

    給你匹配坑貨是為了讓你掉段,你升的太快了,要壓制一下

    給你匹配大神是為了讓你升段,你掉的太快了,不抑制下怕你退遊

    有時候為了讓你輸,系統強行讓你隊友打團460,天美要你輸,你還想贏?

    匹配坑貨我可以理解,我強行帶飛行麼!我就違逆你的想法!天美:“封號我不好解釋,關小黑屋還是沒問題滴!”

    所以說,輸輸贏贏很正常,平常心,遊戲嘛,要是玩出壓力那它就沒意義了

  • 4 # 遊戲沒有圈兒

    它就是“天梯”系統,最早這一系統來源暗黑2是為了增加遊戲壽命,讓玩家花更多時間。因為這類遊戲不像其它遊戲那樣,一些遊戲升級打怪中會接觸不同的地圖和劇情給玩家帶來新鮮感。像《暗黑3》來說,劇情短、地圖少玩家在這種遊戲內消耗的時間長一點就會膩,就算它出了隨機地圖也是換湯不換藥。發展至今這種“連勝後必連敗”就屬於"天梯plus"了。就按正常思維來想這事吧:玩家實力高不斷的勝利,那是不是“遏制”一下這種現象呢(匹配同實力或更高實力),如果不採取措施,高玩一直勝利,菜鳥連跪那都沒法玩了。只不過這些遊戲廠商做的過分了,我連勝,你可以給我匹配實力高的玩家公平競技,但不能給我匹配“不同檔次”的隊友惡意叫我必敗。

    這種"天梯plus"可以參考暴雪和EA的”氪金“專利,EA專利名:沉迷最佳化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)這項系統會“動態難度調整”並記錄玩家的各項資料:技巧、進攻性、遊玩多久會陷入瓶頸等,根據玩家資料來調整匹配對手。喜歡玩手遊的玩家我想肯定更為恨之入骨,前期神裝虐菜然後迅速到“冰點”無法對抗NPC及玩家,這時候就在考驗玩家的“定力”,是做0元黨還是氪金成為VIP使得遊戲中變強,如果氪金了那之後還會有更多“圈套”在準備著。

    “我們建議一個沉迷最佳化匹配系統,這將讓玩家最大化的沉迷遊戲。我們發現基於同水平的匹配僅僅是EOMM系統的一個特殊情況在現實中很少實現。我們的模擬來自於EA一款流行遊戲中的真實資料,新的EOMM系統相比現有的匹配系統將明顯加強玩家的沉迷性。在EOMM系統內能改變一些遊戲指標:比如遊玩時間、使用者粘性、或者是消費。”

    無論是天梯、天梯plus、沉迷最佳化匹配專利都無非是為了增加使用者粘性,讓使用者在某款遊戲上游玩時間更長。

  • 5 # 苦中作樂79674110

    本人星耀小玩家,技術一般,但是玩王者榮耀充錢充到了心悅會員三,也遇到過很多次這種情況,甚至找過客服,對這個問題提過很多次意見,但是都沒給過合理的解釋。後來我想了想一個可能就是遊戲會根據你的資料、連勝次數匹配到對應的對手和隊友,難免會遇到厲害的隊手和很坑的隊友,另外一個可能也和心態有關係,一直連勝會心態不好,對局態度放鬆,感覺遊戲很容易打了,沒有認真去打,緊接著心態就崩了,造成自己一直輸。

  • 6 # 郭樂虎

    官方故意匹配的,保證單排總勝率50%左右,我本賽季帶排最多9連勝,5勝之後基本都是4打5,第10把,當時自己隊直接來三個坑,對面5個卻水平旗鼓相當。我又試10連敗,第10把,我送7個人頭的時候就躺贏了。5排三排的話要好很多

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