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  • 1 # 帆陽壹號

    王者峽谷之中的第一個英雄老廉頗現在終於迎來了重做,這一次訊息一公佈立刻在王者峽谷之中沸騰了起來,畢竟喜歡玩廉頗的人數並不在少數。而這次最佳化之後的廉頗的可玩性更高,相信可能會成為王者峽谷之中最熱門的坦克輔助。首先便是身形方面的優化了,廉頗這一次身形方面的最佳化還是十分充分的,這次申請的最佳化主要是優化了廉頗的身高以及造型,同時還增加很多很多的細節,就比如說在廉頗的手臂之上還紋上了古樸的花紋,相信這次廉頗的造型最佳化之後,應該就不會有人吐槽廉頗的造型了吧。

    而廉頗的技能也進行了全面的最佳化,具體如何最佳化的,讓我們一起來看一下吧。

    【被動:勇士之魂】廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。

    一技能

    【一技能:爆裂衝撞】一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

    被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

    二技能

    【二技能:熔岩重擊】廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

    三技能

    【三技能:天崩地裂】廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。

    總而言之,這一次廉頗的最佳化是全面的,而這一次最佳化之後,如果不出意外的話,廉頗肯定會成為熱門的輔助,畢竟坦度又高,造型又好看,並且控制能力很足,就是項羽與它比起來也佔不到絲毫的上風,所以嘛,如果你是一個十分鐘愛廉頗的老玩家,那麼你這一次就十分有福氣了,不過那很遺憾的是這一次並沒有收到廉頗的面板都有話,如果廉頗的面板能夠接著最佳化一下的話,那實在是太好了,不過既然英雄已經進行了最佳化,那麼面板的最佳化還會遠嗎?

  • 2 # 電競月神

    在半個月之前,廉頗重做的訊息就在峽谷裡傳得沸沸揚揚,重做之後的廉頗和之前相比又有哪些變化呢?這位陪伴我們長達五年的“老英雄”能否跟得上賽季更迭的腳步呢?讓我們來了解一下。

    被動:廉頗重做之後,取消了之前的藍耗,選擇了用戰意值來進行替代,在對局的續航能力有不小的提升。另外,廉頗加入戰鬥可以積蓄戰意值,戰意值越多,廉頗承受傷害削弱的也就越大,作為團隊前排,這一改動增加了廉頗的扛傷能力,戰意值滿了之後,廉頗普攻速度會提高並且增加普攻的攻擊力。

    一技能:一技能保留了之前擊飛敵人的能力,而且改動之後增加了被動,連續進行普通攻擊時,第三次普攻能夠造成額外的傷害,並且普攻還能縮短一技能的冷卻時間,這一點需要玩家們注意,在團戰中注重控制的同時也要偏重普攻,畢竟一技能是廉頗重要的控制手段,是和廉頗的總體控制力直接掛鉤的。

    二技能:二技能保留之前的霸體效果,但是控制範圍增加,而且有減速效果,一秒後二技能範圍內地面會炸裂,對範圍內敵人造成傷害,距離中心越近,傷害越高,可以利用一技能近身擊飛敵人並立刻釋放二技能增加技能傷害能力。另外,非英雄單位(小兵、野怪)會逐漸陷落到二技能中心處,這一點並不雞肋,後面總結會繼續講。

    三技能:廉頗的三技能和之前變化並不大,前兩段會讓範圍內的目標受到減速干擾,第三段直接將敵人擊飛,並且每一段的傷害遞增。

    廉頗的這一次重做,可以說是以原先技能為基礎,進行全方位的“技能升級”,所以我們在玩廉頗的時候,可以直接承接原先的戰術,但也要利用好技能的改版升級。

    前期

    前期廉頗可以跟射手、跟打野也可以幫助法師,前期幫忙清兵或者打野的時候,要注意利用廉頗被動中第三次普攻的額外傷害效果。

    二技能能夠讓非英雄單位逐漸陷落到技能範圍的中心,也就是對小兵或者野怪有效,而廉頗二技能越接近中心,傷害就越高,可以利用這一點加快打野發育速度,也可以幫助線上隊友清兵或者控制兵線位置。

    中後期

    中後期團戰居多,而廉頗強大的控制能力就能夠凸顯出來了,開團的時候,廉頗可以先利用一技能突進到團戰中心,擊飛敵人的同時要立刻開啟二技能,霸體狀態增加扛傷能力,同時也能夠讓二技能的傷害達到最大化。大招不要亂丟,以對方輸出位為目標,利用大招的控制和傷害來對敵方輸出位造成干擾,同時注意大招期間可以輕微行走的能力,增加大招的命中率。

    綜合廉頗這一次的重做,需要玩家們注意三點。第一點,就是戰意的積累,廉頗戰意能夠為自身提供減傷加成,作為火力的集中點,戰意減傷對廉頗很重要;第二點,廉頗一技能能透過普攻減CD,這是這一次重做之後,廉頗最大的優勢,所以團戰一波控制打完,普攻要跟上,儘可能讓一技能使用次數增多;第三點,廉頗的大招可以被一技能中斷,一技能結束之後大招可以繼續釋放,所以要注意一技能時間的掌控,熟練一技能和大招的銜接操作。

  • 3 # 夏一笙

    在半個月之前,廉頗重做的訊息就在峽谷裡傳得沸沸揚揚,重做之後的廉頗和之前相比又有哪些變化呢?這位陪伴我們長達五年的“老英雄”能否跟得上賽季更迭的腳步呢?讓我們來了解一下。

    01

    技能改動

    被動:廉頗重做之後,取消了之前的藍耗,選擇了用戰意值來進行替代,在對局的續航能力有不小的提升。另外,廉頗加入戰鬥可以積蓄戰意值,戰意值越多,廉頗承受傷害削弱的也就越大,作為團隊前排,這一改動增加了廉頗的扛傷能力,戰意值滿了之後,廉頗普攻速度會提高並且增加普攻的攻擊力。

    一技能:一技能保留了之前擊飛敵人的能力,而且改動之後增加了被動,連續進行普通攻擊時,第三次普攻能夠造成額外的傷害,並且普攻還能縮短一技能的冷卻時間,這一點需要玩家們注意,在團戰中注重控制的同時也要偏重普攻,畢竟一技能是廉頗重要的控制手段,是和廉頗的總體控制力直接掛鉤的。

    二技能:二技能保留之前的霸體效果,但是控制範圍增加,而且有減速效果,一秒後二技能範圍內地面會炸裂,對範圍內敵人造成傷害,距離中心越近,傷害越高,可以利用一技能近身擊飛敵人並立刻釋放二技能增加技能傷害能力。另外,非英雄單位(小兵、野怪)會逐漸陷落到二技能中心處,這一點並不雞肋,後面總結會繼續講。

    三技能:廉頗的三技能和之前變化並不大,前兩段會讓範圍內的目標受到減速干擾,第三段直接將敵人擊飛,並且每一段的傷害遞增。

    廉頗的這一次重做,可以說是以原先技能為基礎,進行全方位的“技能升級”,所以我們在玩廉頗的時候,可以直接承接原先的戰術,但也要利用好技能的改版升級。

    前期

    前期廉頗可以跟射手、跟打野也可以幫助法師,前期幫忙清兵或者打野的時候,要注意利用廉頗被動中第三次普攻的額外傷害效果。

    二技能能夠讓非英雄單位逐漸陷落到技能範圍的中心,也就是對小兵或者野怪有效,而廉頗二技能越接近中心,傷害就越高,可以利用這一點加快打野發育速度,也可以幫助線上隊友清兵或者控制兵線位置。

    中後期

    中後期團戰居多,而廉頗強大的控制能力就能夠凸顯出來了,開團的時候,廉頗可以先利用一技能突進到團戰中心,擊飛敵人的同時要立刻開啟二技能,霸體狀態增加扛傷能力,同時也能夠讓二技能的傷害達到最大化。大招不要亂丟,以對方輸出位為目標,利用大招的控制和傷害來對敵方輸出位造成干擾,同時注意大招期間可以輕微行走的能力,增加大招的命中率。

    綜合廉頗這一次的重做,需要玩家們注意三點。第一點,就是戰意的積累,廉頗戰意能夠為自身提供減傷加成,作為火力的集中點,戰意減傷對廉頗很重要;第二點,廉頗一技能能透過普攻減CD,這是這一次重做之後,廉頗最大的優勢,所以團戰一波控制打完,普攻要跟上,儘可能讓一技能使用次數增多;第三點,廉頗的大招可以被一技能中斷,一技能結束之後大招可以繼續釋放,所以要注意一技能時間的掌控,熟練一技能和大招的銜接操作。

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