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  • 1 # 知音解說

    作為一名逆戰老玩家感覺快到頭了,逆戰目前主要靠售賣殭屍獵場的武器作為主要收入,但是殭屍獵場的武器是越來越坑了,最近剛出的一把創世套,顛覆了我的三觀,這把槍可以卡無敵,全程都不會死,天美這都能想出來?看來這款遊戲真的快到頭了。

    創世套出來之後,以前花了好幾千合成的天神套都趕不上,而且進去以後我用我那把最普通死神獵手還沒等我打到1%,boss就死了我連箱子都沒有,這讓我怎麼去玩,弄了個全程不死有什麼意思?

    逆戰目前也是在做最後的掙扎,在出新槍時完全不會顧及老玩家的感受,沒去保護老玩家的利益,只會讓老玩家流失,新的玩家也沒法加入,最終逆戰倒閉,停服。

    唉,多了不說了,以前的逆戰再也回不去了,多少老玩家都因為天美這個坑放棄逆戰。

  • 2 # 小鑫說遊戲

    逆戰涼涼只是時間問題

    每一個遊戲都有自己的一個壽命期,逆戰也不例外。回想當年我加入逆戰的時候,它還是琳琅天上在運營,那個時候的逆戰,遊戲方式多種多樣,什麼機甲戰、坦克戰都讓我眼前一亮,最難能可貴的是琳琅天上曾承諾最貴的武器不會超過300塊,衝這一點我給他們點贊。所以逆戰在琳琅天上的手上雖然不怎麼賺錢,但是非常火爆。

    正如大家都知道的,騰訊鵝廠一切向錢看,因為琳琅天上沒怎麼賺錢,所以大老闆把他們解散重組了。接手逆戰的成了天美。

    神器輩出

    天美的吸金能力有目共睹,他們的才能都用在了出神器之上。正如大家熟知的殭屍獵場,那可是神器滿天飛,大佬遍地走。儼然成了一場槍械展覽。殺殭屍什麼的完全就是砍瓜切菜。

    玩家玩遊戲,要的是一個公平性,逆戰現在已經沒有什麼公平可言了。有錢的你將成神,沒錢那對不起,你玩不了。

    哎,突破自己,琳琅天上。

  • 3 # 小小小賊娃子

    遊戲都是有壽命的,也就是說遲早會涼,只不過是早是晚罷了,但是可以肯定的是,現在的逆戰恐怕真的是要涼了,最起碼肯定是比cf先涼,畢竟cf後勁十足,而且玩家基數還是賺錢能力都非常恐怖,再撐著幾年還是沒有問題的,但是逆戰現在確實有點不行了。

    逆戰的競技模式一直以來都不太火熱,什麼團隊競技場個人競技的,遠遠不如其他fps遊戲,逆戰最吸引玩家的還是他的殭屍獵場模式,而且每隔一段時間都會出一個強力武器, 記得當時買的第一個武器是死神獵手,作為死亡獵手的升級版,非常強勢。

    但是後來隨著紀元,極冰寒神等的出現,死神獵手慢慢的就不行了,慢慢的我也就不想玩這個遊戲了,而本來就不太火熱的競技模式,現在基本上是處在死亡的邊緣,唯一能夠讓玩家繼續的怕是隻有獵場了,依靠大量武器的售賣,也是能夠讓逆戰繼續存活下去。

    但是最近新出的一把神槍,確實是bug連連,有一種打破遊戲“平衡”的感覺,更是有一種官方賺玩錢就玩跑路的感覺,讓大家吐槽不已,不得不說,現在的逆戰相對於之前變化了太多,有一種再也找不到之前感覺的感覺。

    恐怕是不久後就會涼了吧,你們覺得呢?

  • 4 # 是藥叄分獨

    先說FPS先驅CS,現在還有一部分玩家樂此不疲的玩著,可能就是懷念一下往日的時光。接著棒子國的《突襲OL》在中國灑了點雨走了。CF強勢崛起,過了幾年《逆戰》作為CF的替代者出場了,可惜CF下的血本太大,逆戰只能敲敲邊鼓。CSGO的重磅迴歸讓很多人重燃戰火,不過那還是相對的。我更看好CSGO,在逆戰沒倒前趕緊找下家把號賣了吧。有不對地方請大神指正

  • 5 # 峽谷莽夫

    遊戲終究會涼 《逆戰》也難逃一劫

    說到《逆戰》其實我玩的並不算多,但是也有點感情,網咖通宵刷半夜的圖是常事。那時候所謂的神器還不算多,身為一個萌新,只能厚著臉皮叫大佬給刷把槍,目的就是為了那足夠的傷害,可以領取寶箱,打BOSS最低的傷害都不夠,箱子都沒得給。

    後來一段時間沒接觸,再接觸的時候都變了,和《穿越火線》一樣,各種神器氾濫,神器速度更新的非常快,帶的屬性也五花八門。一段時間不上游戲,發現又多了新槍,又有神器要用晶片升級,慢慢的涼了。又陷入了遊戲荒。

    作為一個FPS第一人稱射擊遊戲的菜鳥,我剛接觸的是《穿越火線》,而《反恐精英》我也有玩過,因為第一次無聊半夜玩的殭屍,地圖太暗還嚇了我一跳。

    每個遊戲都多多少少承載了大部分玩家的青春,而曾經再火熱的遊戲也會和青春一起被時間遺忘,新時代的遊戲不斷的出現,不斷的衝擊那些老牌遊戲。僅存下來的遊戲,僅有少部分玩家還知道還在堅持。

    曾經的《魔獸》試問現在還有多少人知道,或者還有多少人在玩?要不是之前的新聞還有電影怕我都不知道《魔獸》的存在。所以不用太過擔心他涼不涼,應該趁著還熱乎,好好體驗體驗。萬一真涼了,就會慢慢的被騰訊放棄,直到停服。

    遊戲和人一樣,青年 中年 老年 死亡。他終究有一天會涼 但是還記得他曾經來過就好了

  • 6 # 八月是我的名字

    每款遊戲都有著落幕,不過就是早和晚的問題。逆戰由玲琅天上主管時是我認為最完美的時期,沒有過強的武器,AK12的下架就是個例子。那時機甲戰吸引了不少玩家,我也是因為機甲戰加入逆戰這個遊戲的,它滿足了不知多少玩家的童年理想,然後天美接手了,殭屍模式剛出時,那是個考驗技術,到了現在,技術是其次,槍好不好是主要,機甲模式開始無人問津了,現在的逆戰注重PvE而不是PvP,再過一兩年時間,應該就會被人慢慢遺忘。個人認為如果逆戰還是當初玲琅掌管的,我想這遊戲還是一款優秀的中國產FPS。

  • 7 # 霜之輪迴

    逆戰作為經典的FPS遊戲,僅僅是僅次於穿越火線,及守望先鋒的國內使用者。

    俗話說,瘦死的駱駝比馬大,當年穿越火線3億滑鼠的夢想,直到逆戰的出現,才被瓜分了一部分蛋糕。

    逆戰當時在國內,風起一時,對於槍械畫面,人物,都有,不斷的提升,比穿越火線要提高了幾個檔次,逆戰的模式比穿越火線更多,比如說機甲模式,比如說上次闖關模式,以及最終的boss鎧甲武士。

    這些都與穿越火線不同,並且逆戰的所有槍械的模型也相對來說更加科技化,對於穿越火線來說,有點類似於當年的半條命,而對於逆戰來說,有點類似於現在的守望先鋒。每一個遊戲都是有壽命的。

    就例如刀塔,即便是到他那火熱的遊戲,最終也還是快要涼了,在英雄聯盟的打壓之下,雖然當它快涼了,但是瘦死的駱駝比馬大,到底還是會有部分的忠實使用者在國內,並且調查由於ta7的賽事。永遠會有死忠粉守在電視機前觀看的直播。當年騰訊同事代理了幾款南韓研發的,槍戰類遊戲,槍神紀,逆戰,穿越火線,甚至還有一個遊戲叫做生化正常,也包括戰爭前線。

    作為遊戲圈的編輯,當年我是專做槍戰類遊戲的攻略專區以及網站,包括影片站,對比幾款遊戲,其實畫面最好的是戰爭前線。

    當年的戰爭前線有點類似於現在的彩虹6號這款遊戲。但是你看國內玩彩虹6號的人屈指可數。

    遊戲的涼與不涼,好與壞,並不是因為遊戲的質量而決定的,而是因為,它的推廣方式,受眾群體,推廣的時間節點,這些綜合因素決定了一個遊戲究竟能走多遠,包括現在的像英雄聯盟,王者榮耀這樣的賽事氛圍,都是一個成熟的產業一體,即便遊戲的,玩家減少,也不至於讓它徹底涼了。

    逆戰的使用者,大多數都已經從學生畢業,甚至成家生子。但是我相信還是會與目前的很多遊戲一樣,包括類似於大話西遊那樣的遊戲,很多使用者還是會偶爾開開電腦去打上一兩局與當年的老隊友,這就是為什麼新增使用者不會新增流失使用者不斷流失,但是還是會有一批固定使用者日常的去增加遊戲的活躍度。

    所以逆戰不會馬上就會涼,還是會經得住時間的洗禮,即便使用者不可以和目前的幾款大熱遊戲相比,但是他還是有一批固定的粉絲使用者,琳琅天上游戲工作室是非常專業的製作遊戲的工作室。

    逆戰你體會幾局下來,就會發現很多使用者是忠實度極高的使用者,因為目前除了守望先鋒,國內沒有任何的機甲型別的FPS型別遊戲。

  • 8 # 也許未來沒有我們

    逆戰還是很可以,充錢有充錢的樂趣,慢慢攢也可以有神器,其實不止逆戰,還有一些遊戲有的人自己不玩就說涼了什麼的,這些話真的很傷老玩家的心。(最後許願寒冰箭頭,我玩了六年了怎麼還不出)

  • 9 # 哦依稀嗖

    逆戰會涼嗎?其實什麼遊戲都需要創新,如果不創新什麼遊戲都會落幕,況且現在逆戰是越出越要錢,什麼武器都是要錢要錢你才能變強才能對抗康普尼

    每出一把新的武器就會消弱上一把的武器,這樣,令很多玩家都不爽,出就出嗎為何還要消弱武器,但是他們這樣只是想讓你購買新的武器,把它消弱了,你就只能買新的武器了,天美的套路一直都是這樣

    如果一直這樣子,遲早什麼遊戲都會落幕,或許還有一些骨灰級玩家會一直默默堅守,但是遊戲只能靠氪金才能變強的話,我相信有很多朋友是不太喜歡這樣的方式吧!

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