全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)。
1、體木(配點:3體1敏 相性:前期 木 後期 水/火 厲害程度:50%-60%)
普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血, 高階挑戰掌門體木VS體木更加是150回合死寂一片, 3體木是很傳統的配點方法,但實際運用起來不好用。
2、全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)
全體木是目前最牛的木系配點方法,完全拋棄速度,極端高血高防, 如果體木要挑戰, 根本就秒不動,防禦的高血的高令人束手無策。能打破這局面的,能把全體木打敗的就只有力木。
3、力木(配點:3力1體 或 50級前:3力1體 50級後:2力2體 相性:土/木相間配點,土滿了再全部點木,厲害程度:90%-95%)
力木是很新的一種配點方法,要是練成血戰的話,都能迅速崛起。攻有,血有,防有,持續戰的王者。力木VS任何木,不需要拉藍,bb拉血,人砍,沒有一種木可以做對手。法木要拉藍拉紅, 但力木則不需要,拉紅就可以了,在挑戰掌門的150回合裡面,無論是什麼木都能把對手打敗。
4、法木(配點:2靈2體 或 50級前:3靈1體 50級後:2靈2體 相性:前期 木 後期 金 或 木/金相間配點,金滿了再全點木,厲害程度:75%-80%)
一般木帶血bb的很多,自然挑戰或PK都會帶上血寵或者是罩子寵,帶如意的很少。法木和力木有一個共同點就是,血寵對於法木和力木來說,沒太大意義,高秒幾下就死了。 但法木比力木不好的是,力木不需要拉藍來PK,但法木則需要。
全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)。
1、體木(配點:3體1敏 相性:前期 木 後期 水/火 厲害程度:50%-60%)
普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血, 高階挑戰掌門體木VS體木更加是150回合死寂一片, 3體木是很傳統的配點方法,但實際運用起來不好用。
2、全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)
全體木是目前最牛的木系配點方法,完全拋棄速度,極端高血高防, 如果體木要挑戰, 根本就秒不動,防禦的高血的高令人束手無策。能打破這局面的,能把全體木打敗的就只有力木。
3、力木(配點:3力1體 或 50級前:3力1體 50級後:2力2體 相性:土/木相間配點,土滿了再全部點木,厲害程度:90%-95%)
力木是很新的一種配點方法,要是練成血戰的話,都能迅速崛起。攻有,血有,防有,持續戰的王者。力木VS任何木,不需要拉藍,bb拉血,人砍,沒有一種木可以做對手。法木要拉藍拉紅, 但力木則不需要,拉紅就可以了,在挑戰掌門的150回合裡面,無論是什麼木都能把對手打敗。
4、法木(配點:2靈2體 或 50級前:3靈1體 50級後:2靈2體 相性:前期 木 後期 金 或 木/金相間配點,金滿了再全點木,厲害程度:75%-80%)
一般木帶血bb的很多,自然挑戰或PK都會帶上血寵或者是罩子寵,帶如意的很少。法木和力木有一個共同點就是,血寵對於法木和力木來說,沒太大意義,高秒幾下就死了。 但法木比力木不好的是,力木不需要拉藍來PK,但法木則需要。