所有有厚重歷史感的遊戲都會有相應的長篇鉅著作為故事線與架構依據。
比如我要主要推薦的《刺客信條》系列。
大家如果去亞馬遜、京東搜尋刺客信條,就會發現能找到這些。
刺客信條(秘密聖戰)、刺客信條(文藝復興)、刺客信條(黑旗)、刺客信條(遺棄)、刺客信條(大革命)、刺客信條(啟示錄)、刺客信條(兄弟會)、刺客信條(底層世界)等等,除了去年新出的埃及為背景的刺客信條:起源,最新可能有一個以中國為背刺客信條,估計到時候國內玩家就更多了。
刺客信條的世界觀太過宏大,很難用隻言片語描述清楚。
如果對刺客文化有興趣,可以從一代開始玩起,然後在玩的過程中,配套嘗試閱讀一下對應的小說著作,對應的電影最後感受。這些完成了,你的大腦裡就會構建起一個完整而宏大刺客世界結構,這會是一次非常美妙的精神體驗。
除了刺客信條,任何遊戲+電影或者小說的能達到系列規模的基本都發展出了他們自身的歷史架構,到最後都是自成一套體系的。
比如《生化危機》系列,比如《使命召喚》系列(第四部的soap,在後面幾部都是貫穿的),《古墓麗影》系列,《巫師》系列等等等等,凡是能出到3以上的(G胖的遊戲不算哦),這些型別的遊戲只要完整的跟著系列玩下去,也能在遊戲中玩出歷史感。
如果是歷史模擬遊戲,這個相對來說Paradox Interactive出品的遊戲都能滿足條件。
比如大名鼎鼎的P社四萌:
《十字軍之王》,《Continental風雲》,《維多利亞》,《鋼鐵雄心》,在這些遊戲裡面你可以自己創造歷史。但是如果入坑,我要在這裡提醒一下,這些遊戲非常消耗時間,而且上手極難,但是一旦上手你的戰略能力,統籌能力會上升一大截。如果時間不多的人,建議不要輕易涉足這些遊戲。
當然這幾年新出的P社遊戲——《群星》,也和前面的P社四萌一樣,策略模擬類。但是能從宇宙尺度上讓你體驗一把歷史程序的變遷。如果要入坑P社的遊戲,建議從《群星》開始,這個遊戲我敢保證,能讓人智商升級。
還有個歷史演義系列的遊戲——《文明》系列。
文明5的口碑大家有目共睹,本身是策略遊戲,同樣有一定的歷史背景作為支撐,但是之後的發展就全靠你自己了,也就是自己創造歷史。同樣,也是極度消耗時間的,一不小心一整晚就過去了,千萬要定好鬧鐘,到點了就睡覺,不然後果不堪設想。
我就說這麼多,歷史感厚重的遊戲有一個特點,就是佔用時間很多,從而讓你在人生的一段時間內只能完整地選擇一個,因為時間就這麼多。
所有有厚重歷史感的遊戲都會有相應的長篇鉅著作為故事線與架構依據。
比如我要主要推薦的《刺客信條》系列。
大家如果去亞馬遜、京東搜尋刺客信條,就會發現能找到這些。
刺客信條(秘密聖戰)、刺客信條(文藝復興)、刺客信條(黑旗)、刺客信條(遺棄)、刺客信條(大革命)、刺客信條(啟示錄)、刺客信條(兄弟會)、刺客信條(底層世界)等等,除了去年新出的埃及為背景的刺客信條:起源,最新可能有一個以中國為背刺客信條,估計到時候國內玩家就更多了。
刺客信條的世界觀太過宏大,很難用隻言片語描述清楚。
如果對刺客文化有興趣,可以從一代開始玩起,然後在玩的過程中,配套嘗試閱讀一下對應的小說著作,對應的電影最後感受。這些完成了,你的大腦裡就會構建起一個完整而宏大刺客世界結構,這會是一次非常美妙的精神體驗。
除了刺客信條,任何遊戲+電影或者小說的能達到系列規模的基本都發展出了他們自身的歷史架構,到最後都是自成一套體系的。
比如《生化危機》系列,比如《使命召喚》系列(第四部的soap,在後面幾部都是貫穿的),《古墓麗影》系列,《巫師》系列等等等等,凡是能出到3以上的(G胖的遊戲不算哦),這些型別的遊戲只要完整的跟著系列玩下去,也能在遊戲中玩出歷史感。
如果是歷史模擬遊戲,這個相對來說Paradox Interactive出品的遊戲都能滿足條件。
比如大名鼎鼎的P社四萌:
《十字軍之王》,《Continental風雲》,《維多利亞》,《鋼鐵雄心》,在這些遊戲裡面你可以自己創造歷史。但是如果入坑,我要在這裡提醒一下,這些遊戲非常消耗時間,而且上手極難,但是一旦上手你的戰略能力,統籌能力會上升一大截。如果時間不多的人,建議不要輕易涉足這些遊戲。
當然這幾年新出的P社遊戲——《群星》,也和前面的P社四萌一樣,策略模擬類。但是能從宇宙尺度上讓你體驗一把歷史程序的變遷。如果要入坑P社的遊戲,建議從《群星》開始,這個遊戲我敢保證,能讓人智商升級。
還有個歷史演義系列的遊戲——《文明》系列。
文明5的口碑大家有目共睹,本身是策略遊戲,同樣有一定的歷史背景作為支撐,但是之後的發展就全靠你自己了,也就是自己創造歷史。同樣,也是極度消耗時間的,一不小心一整晚就過去了,千萬要定好鬧鐘,到點了就睡覺,不然後果不堪設想。
我就說這麼多,歷史感厚重的遊戲有一個特點,就是佔用時間很多,從而讓你在人生的一段時間內只能完整地選擇一個,因為時間就這麼多。