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  • 1 # 匿名是不是更好啊

    這個問題我覺得有多方面的原因,我簡單分析吧。

    升級遊戲(角色扮演類遊戲)出品很早,以前的單機遊戲基本都涉及升級打怪,而且這種養成類的遊戲發展的比較成熟了。反觀競技遊戲,鼻祖DOTA出品的時間都是比較晚的(2005年),所以以前都玩不上競技遊戲,談何喜歡不喜歡呢?以前人們都是比較有空閒時間的,而且願意付出時間去肝。現在都忙了,有空玩就不錯了。所以需要時間來養成的角色扮演類遊戲現在自然是不討喜的。競技類遊戲不太需要花費太多時間來養成鋪墊,玩一局時間不會很長,自然更受喜歡。

    玩競技遊戲不怎麼需要氪金。遊戲嘛,在中國大多數人是不打算花錢玩的,相比於角色扮演類遊戲,競技類遊戲往往氪金程度要小好多,而且不氪金不影響遊戲中的屬性,相對公平一些,自然會有很多玩家會投入競技類遊戲的懷抱了。

    遊戲總是要更新換代的,以前那個刷怪升級遊戲的時代已經過去了,現在是公平競技遊戲為主流遊戲的時代,不過如果我有空還是要常來轉轉,畢竟在那裡我揮灑了太多的青春了。

  • 2 # 胖胖驢

    首先是第一個原因

    (廣告時間)喜歡CF手遊的兄弟可以關注白羊,白羊每天都會給大家帶來CF手遊的各類精彩影片(什麼單挑煉獄巨蜥,單刷煉獄巨人城,各種精彩BUG教程)如果白羊的作品為你帶來了歡樂,那就幫白羊多多轉發收藏評論吧,風裡雨裡,白羊等你,你的鼓勵,就是白羊的動力喲..

    白羊在這祝各位兄弟新年新氣象、心想事成萬事如意…(麼麼噠)

    第一個原因就是一般升級遊戲(角色扮演類)、比如各類國戰遊戲、魔域等等可以分為此類遊戲。一般此類遊戲投入時間長、週期大、而且玩到一定程度之後倍感無聊、但是前期的投入又讓玩家們捨不得放棄、只能日復一日的做著重複的事。

    而且此類遊戲一般經濟投入巨大、不是千八百塊錢就能讓你起飛的、隨便一個活動就是成千上萬的軟妹幣飛進去、搞不好還起不了個泡、而且在社會發展的大前提下、人們見多識廣了、也就不會被這類遊戲束縛了

    接下來說說升級類遊戲不再吃香的第二個原因、也是最重要的原因

    而競技類遊戲、強調的是兩個字:公平、相對升級類遊戲:有錢是頭豬都能當老大簡單粗暴的玩法來說、競技類遊戲則不然、有錢是有錢的一方面

    就拿白羊玩的CF手游來說、V8大佬被一毛不充的零元黨吊打的例子比比皆是、有句話這麼說的:寧願碰到五個一百級的V8也不願碰到五個一百級的V0(別問我為什麼、說多了都是淚)

    簡單來說就是升級類遊戲可以說沒有任何技巧誰錢多誰就是老大一路吊打、被打的人一番騷操作之後發現並沒什麼卵用、只留下一句mmp…

    而競技遊戲不一樣、錢多歸錢多、技術不行一樣被吊打、雖然氪金類裝備比普通裝備屬性強、但也只是相對來說、我就見過一個V0把一群V7V8的滅隊兩次打的服服帖帖的要拜師

    所以遊戲廠商也意識到了這一點、不再開發無腦衝的遊戲、更加註重技巧類競技遊戲、比如最近大夥的吃雞遊戲、你衝再多錢技術不行一樣是個送快遞的

    好了、那麼本波問題就回答到這了、希望提問的兄弟和兄弟們滿意、說的不對的地方萬望兄弟們海涵並指正

    最後白羊再次祝兄弟們狗年旺旺發大財、身體健康美滋滋(點關注、不迷路)

  • 3 # 鏡丨1

    升級遊戲還是愛玩的,不過這類遊戲吧,前期有難度,玩起來有意思,後期裝備什麼的起來了,打個怪,刷副本什麼的輕鬆鬆鬆,就有點沒啥意思了,加上現在主流的這類遊戲為了迎合大眾的口味,難度都降低了好多,而且還有掛機打怪什麼的。(這個我是蠻喜歡的哈可以一邊玩遊戲,一邊看電視,嘻嘻~)那遊戲的趣味更加少了點。而且打裝備這些遊戲吧,你懂的,rmb很重要的。不砸錢,花時間,比較難玩。

    而競技類遊戲,可能比較符合大眾口味了。一,正所謂人與人鬥其樂無窮,玩家跟玩家打變化太多,玩起來趣味性比打電腦好多了。

    二,玩一局遊戲花的時間不會太多,回合制遊戲。不像打副本什麼的要好久

    三,不需要花太多錢,就可能玩的來,還有可以秀技術。(老瞎子~~)

  • 4 # 天天看房

    解讀遊戲,品味生活,大家好,我是小良

    升級類遊戲像誅仙、夢幻西遊等等都可以統稱為RPG類遊戲。競技遊戲分為很多種,像現在的MOBA類的英雄聯盟,FPS類的絕地求生現在都很火。有幸,小良我經歷過兩種遊戲的變遷時期,今天來給大家分享一下我的看法。

    RPG類遊戲為人所棄的原因

    1.傳統的RPG類遊戲,不管是手遊還是端遊,會耗費玩家大量的時間去升級,做任務,提升戰力。想要玩好耗費的時間、精力都太多了!

    2.遊戲的不平等性。在以往的FPS遊戲中有很多的大佬,死命的往遊戲裡衝錢,升級提升戰力。只要充了錢短時間內實力會有一個飛速的提升!團戰,幫戰平民玩家根本不能玩,去了就是送菜的!

    3.遊戲模式固化,沒有創新。通常的RPG遊戲模式大多相同:接任務-刷怪-刷副本-掛機-幫會等等,遊戲模式固化,沒有創新,時間長了玩家容易出現厭倦。

    競技類遊戲火熱的原因

    1.在RPG遊戲統治時期,MOBA類英雄聯盟的出現,像是黑暗中的一道光,迅速吸引了玩家們的目光,紛紛湧入。

    2.新的遊戲模式,新的玩法思路,玩法多變,吸引玩家進行遊戲。

    3.競技類遊戲不燒錢,衝錢玩的玩家和不充錢的玩家,進行遊戲差距不大,不會像RPG類遊戲那樣破壞玩家遊戲體驗!

    4.競技類遊戲花費時間少,進行一局遊戲時間大多控制在30-40分鐘之間,想玩就玩,不想玩就算了,不必花費心思去想怎麼升級,不必花費大量時間去掛機升級刷副本,相對而言,競技類遊戲適應社會發展的快節奏!

    5.競技類遊戲具有平衡性。像是現在的英雄聯盟,拳頭公司定期調整英雄的屬性機制,不會讓對局中出現很強的英雄,儘量讓平衡每個英雄技能屬性!

  • 5 # 囧王者

    這個問題吧,我個人覺得分兩方面看。

    第一,現在電競遊戲確實是越來越多人在玩了。一方面是所有的人都有一顆不甘寂寞的心(佛系除外),畢竟人往高處走水往低處流。

    另外一方面,電競遊戲現在已經是入選了奧運會專案,再也不是玩物喪志了,投入精力去玩,說不定能有更大的成就呢。最後一方面,電競遊戲有更廣闊的就業空間(誰也不會和錢過不去)直播,代練,比賽等,都可以產生經濟效應。

    第二,題主說的升級遊戲,應該是MMRPG,大型多人線上角色扮演遊戲。這類遊戲曾經非常火爆,例如遠古傳說的 傳奇;現今的神話 魔獸世界。這類遊戲,大多是需要時間去打磨,每天要上線做重複的日常任務,久而久之,多數人會覺得厭煩,而放棄掉。在,現今碎片化時間統一遊戲界的情況下,MMRPG遊戲,就顯得格格不入了。MOBA類遊戲你一個月不打,再上線只要技術好,依然是王者,MMRPG類遊戲,一個月不打,也許別人等級提升了,刷了新的寶寶,打上了新的寶石等,以前你吊打的,現在來吊打你了。嗯,MOBA類遊戲不氪金,哈哈哈。MMRPG,都氪金(wow除外)。

    當年《星際爭霸》還是還是中國大陸最火的電子競技遊戲的時候,有這樣一句話:打一輩子星際,做一輩子朋友。

    電腦上的競技遊戲,只是一種平臺和形式的區分,在本質上,和其他競技活動是一樣的,比如籃球,比如足球,比如乒乓球,比如羽毛球……都是人與人的對抗,鬥智鬥勇鬥技術。

    很多人天生喜歡與別人比賽,他們透過競技這個平臺,可以和有著相同興趣的人切磋比試,結交朋友,其樂無窮。

    但有的人就是不喜歡。我不瞭解為什麼那麼多人喜歡打籃球踢足球,我一點興趣都沒有。但是我不會懷疑他們是不是真的樂在其中。

  • 6 # 大河裡有馬

    時間。

    小時候玩升級類的,人多就打打CS,逐漸的時間越來越少,學業漸漸加重現在工作繁忙沒那麼多時間,LOL都很少碰了,倒不如吃雞啊,小遊戲一把十幾分鐘不耽誤太多時間。

    其實也不用糾結那麼多,澄海3C,刀塔,爭霸什麼的那時候也玩的很多啊,經常通宵酣戰到天亮哈哈。

    行遍江山萬里路,知音知己在何處。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 聽說石川佳純也是近視眼,打比賽佩戴隱形眼鏡,是真的假的?