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  • 1 # 北平老李

    5G+AR/VR技術,將給直播行業帶來前所未有的革命。

    想要知道直播行業的下一個風口是什麼,就要了解直播行業的發展路徑。

    從人的感官來說,接受流量資訊目前主要靠視覺與聽覺,目前的直播也圍繞著這兩個感官展開,互相融合,而又獨立發展。過去人們獲取資訊主要靠報紙、電臺、電視,直播行業目前的發展同樣如此。

    視覺直播:包含了聽覺,最為綜合

    一般現在的主流直播,包括最火的短影片、Vblog等新媒體形態都是以視覺為基礎,而視覺又細分為靜態化與動態化視覺。

    靜態化視覺直播的主要展現形式:

    1、文字直播

    透過即時性文字進行的直播,最常見的場景就是體育賽事的文字直播,受眾透過管理員的文字更新來了解比賽的關鍵性進展。

    文字直播受眾只能透過靜態化的文字來獲取核心內容,沒有動態的影象,也沒有音訊聽覺。在早期傳播裝置與技術比較初級的時候,文字直播是體育賽事、互動問答的常用形式,甚至多人群內的會議、話題聊天也算是一種文字直播。

    2、圖片直播

    如一些線上授課的PPT,影象等,以平面化的方式展現給受眾,搭配老師的口述,類似教室中的傳統授課。

    這類模式的內容在於知識共享,受眾的核心需求是學習,理論上老師聲音好不好聽,顏值是否足夠高不是決定性因素,只是一種加分項。核心是靜態化課件內容為主,直播老師的口述引導與答疑為輔,所以劃分至靜態化中。

    (引用該圖肖像已打碼)

    還有一種圖片直播是現場會議、賽事等形式,透過雲端傳輸,即時將攝影師拍攝的圖片傳輸給受眾終端,這類比較小眾,主要是解決圖片快速獲取問題。

    動態化視覺直播的主要展現形式:

    1、人物直播

    這是目前最為主流的直播形式,主播真人透過即時傳播技術,將自己的實時行為展現給受眾,這類模式是目前最為綜合的受眾感官直播形式。

    主播一般以唱歌、舞蹈、聊天等來展示自己的才藝,當然也有直播吃飯、幹活等行為,技巧性、顏值性、互動性是關鍵。受眾透過視覺與聽覺獲取資訊,需求面比較寬泛,不同於賽事類、會議類、授課類等直播,屬於娛樂類為主的直播形式。

    (抱歉引用了dai妹醜照依舊打碼)

    2、遊戲直播

    遊戲直播類同屬娛樂類視覺動態化直播,與人物直播不同的是,主要展現遊戲的技巧性與觀賞性,對於遊戲技術有較高的要求(小團團除外)。

    當然,遊戲直播與人物直播關聯性非常大,甚至遊戲本身技術如何也顯得不那麼重要了,但展現形式還是以遊戲畫面為主,故單獨劃分。

    3、其它動態化視覺直播

    諸如晚會直播、重大會議直播等,不再一一闡述。核心是受眾透過動態化視覺與聽覺,瞭解場景實時發生的資訊,打破物理地域的限制。

    聽覺直播:小眾但垂直的直播形式

    聽覺直播的最傳統形式就是電臺FM,各地都有不少的官方電臺機構,時至今日聽覺依舊是一種重要的資訊獲取形式,隨著現代生活節奏的加快,開車、休息、睡前等場景中,聽覺是一種視覺無法參與下的感知手段。

    聽覺直播的主要展現形式

    1、人物聽覺

    與動態化視覺直播類似,主播主要依靠聲音來展現相關才藝或內容,隨著UGC(使用者生成內容)的發展,傳統電臺FM雖然內容質量較高,但數量及多元化明顯不足,自媒體電臺迎來了春天。

    目前的電臺類直播中,唱歌、情感、聊天是排名前三的類別,其中女性化、年輕化顯著。人物聲音類的聽覺直播主要靠主播音質與互動性,滿足聽眾對不同聲音的喜好。

    2、內容聽覺

    內容聽覺與人物聽覺的差異在於,內容聽覺更注重聲音傳達的內容質量,如讀書、相聲、課程等,主播音質不是最為重要的因素,所傳達的內容是否滿足則是關鍵。當然,目前內容聽覺類直播遠不及人物聽覺,更多的是以有聲書來展示,所以目前聽覺類直播還是以娛樂為主,內容類為錄播專輯為主。

    從文字到視聽,直播形式取決於技術發展

    直播的核心要素是即時,傳統的報紙對應文字直播、電臺對應聽覺直播、電視對應視覺直播,即時性給與受眾完全不一樣的感官體驗,有一種“面對面”互動交流的感覺。

    這取決於技術的發展,流媒體技術(指媒體資料進行壓縮並分段傳送)讓簡單的文字傳輸跨越到多媒體形態,滿足了受眾對即時性視聽從無到有的需求,但延遲性、畫質性及傳輸速率依舊不極致。

    同時,目前的直播模式,也停留在視覺與聽覺的感官上,尤其是視覺,基本處在二維層面。隨著技術的發展,直播行業必將迭代,核心突破點就是低延遲與多感官。

    而在此時,5G時代到來了。

    5G+AR/VR技術帶來的直播革命

    5G,即第五代移動通訊技術,5G的效能目標是:高資料速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模裝置連線,ITU(國際電信聯盟)IMT-2020規範要求,5G速度高達20 Gbit/s。

    在這樣一種革命性技術下,基本解決了直播中的低延遲問題,並且系統容量的增大與硬體提升將使媒體畫質得到很大改善。目前,已經有一些採用5G技術的大型會議直播在試水了,我們常聽到的4K直播與4K電視也正是軟硬體的提升(4K指具有4096×2160解析度的超精細畫面)。當然,受限於成本因素,5G直播的普及尤其是個人主播採用5G技術尚需時日,但這種趨勢已不可逆轉。

    而在多元化感官上,5G時代也給AR/VR技術帶來了完美的實現條件。

    AR即為增強現實顯示技術,VR則是虛擬現實顯示技術,此外還有MR混合現實顯示技術等。一般意義上來說,獨立的終端AR/VR場景已不是什麼問題,我們經常會帶上AR眼鏡看電影,玩著層出不窮的AR/VR遊戲,這和過去的所謂3D概念是截然不同的。

    5G技術下,AR/VR載體所需的資料傳輸有了可承載的支撐,大容量資料能夠實現即時分發,不會出現載入、卡頓等延遲情況,這就給直播時的多元感官帶來了無限想象。

    試想一下,以後我們看直播,帶上AR/VR眼鏡,就不再是簡單的二維視覺感官,主播就像站在你面前一樣,隨著你的移動,也能夠從不同方位看到主播的行為,無論是畫質與體驗感將是顛覆性的提升。甚至隨著技術的發展,可以不再依靠眼鏡裝置,直接全比例立體投放到現實場景中,除了無法觸控,感官上就與真人無異了。

    除了人物類直播,更多的直播場景體驗將被解放:北京工體正在進行一場足球賽,你可以像球員一樣在場地中移動觀看,上海正在舉辦車展,你可以身臨其境的觀看車輛的每個角度、每個細節,甚至隨著遊戲領域的技術發展,你可以變成亞索視角(LOL遊戲人物)看PDD如何操作自己。當然,5G+AR/VR技術的綜合應用還有一個領域也會被顛覆:情色產業。

    在技術條件滿足的情況下,軟硬體成本是現在5G直播普及的主要制約因素,但很快也會被打破。這就是直播行業的下一個風口,你們準備好了麼?

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