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  • 1 # 17173遊戲網

    號稱2019年最難的遊戲“電車之……”

    噢,不好意思,拿錯遊戲了,是《只狼:影逝二度》!已經於3月22日0時正式解鎖,小弟和眾多玩家一樣,也在第一時間試玩了這款遊戲,這款IGN評分為9.5分的遊戲到底有多難呢?

    那麼這款steam好評率89%的遊戲,到底難在哪裡呢?接下來,小弟就帶大家來看看吧。

    1、硬派劍道的打鬥,幾乎為0的容錯率

    遊戲的背景,設定在日本戰國時代末期,主角不姓喜,但是代號真的叫“只狼”,是一名會用日本刀的忍者。劇情一開始,手就被大佬砍斷,於是開啟了“只狼救王子”的故事。

    人工智障愛醬就是正面被虐↑,在這款遊戲中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。

    玩家要擊殺小兵有三種手段:正面拼刀、彈反反擊、潛行刺殺。

    正面拼刀則是日本劍道式的硬派格鬥,鋼刀碰撞“鏗鏗鏗”的聲音很爽,不過大部分擊殺都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。

    人工智障愛醬就是正面被虐↑

    彈反反擊,玩家用武士刀抵擋住對手攻擊後,會出現體幹值,體幹值攢滿後,就可以對敵人進行“忍殺”,有點像鬼武者的“彈一閃”設定,但不同的敵人,體幹值也不同,有些敵人甚至要防禦2~3次才能攢滿體幹值,而體幹值也會隨時間流逝而下滑,如果沒有進攻或者彈反持續操作,會很快歸零。

    黃色條即體幹值,滿後即可忍殺↑

    或許有的玩家以為,這遊戲我只要一直防守就好了,但老賊哪有你想的怎麼簡單,只有當對方的刀即將打到玩家的時候,才能發動彈反機制,實現“完美防禦”,容錯率非常低,一個失誤就可以讓boss處刑你。某種程度上來說,玩過怪物獵人的太刀玩家,可能會更容易上手。

    而另一種刺殺方式,則是潛行,這是血源黑魂等魂系遊戲所沒有的,玩家砍小怪時,會打的輕鬆一點,正面剛不過的時候,可以用腦子耍點無賴。

    潛行忍殺↑

    此外,也沒有像黑魂那樣,死了就得一開始從頭開始,玩家可以從一個傳送儲存點重來,如果是打BOSS的話,死了也會從儲存點開始,不過死亡會損失一半經驗值和一半的金錢。至少這點來講,比魂系遊戲要溫柔的多。當然死亡後有一定機率觸發“冥助”,冥助一旦觸發,會讓玩家避免損失金錢和經驗。

    不過死太多,冥助率也是會降低的↑

    或許很多“雲玩家”看主播們直播的時候感覺還是挺容易的,我一開始這也是這麼想的!都準備好嘲笑我那心悅會員的同事了!

    然後我自己試玩的時候……

    開頭爬牆就摔死了3次……↓

    被火雞踢死2次……↓

    被第一個武士3刀砍死15次……↓

    我那同事現在的表情是這樣的……↓

    我覺得把死字改成菜字可能會更嘲諷一些……

    2、我手沒了,也變強了!

    如果說鬼泣5是讓你打的爽,那麼這遊戲是讓你打的很不爽。

    和鬼泣5的尼祿一樣,主角只狼也失去了一直手臂,用了義肢,或許最近日本比較流行,缺失身體某一部分,換來強大的力量這樣的套路吧。

    手臂也像鬼泣一樣,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能將拉自己跨越建築,飛簷走壁。

    同時手臂也附帶一些功能,鬼泣5可以裝備火箭炮,鐳射炮,甚至電鑽。

    只狼則是可以用手臂實現投擲手裡劍,噴火等功能。

    難怪這遊戲叫做只狼,死了之後把自己烤糊了,撒點孜然可香了!

    除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令對手短時間致盲,藥就不用我說了,打不過就嗑!

    小弟打死也要說:國內速通大神組餵狗組,已經無傷通了苦戒僧BOSS,至於你問我多少時間能通關?嗯,按照我的手殘程度,沒100個小時我估計拿不下來……

    遊戲不是帶來快樂的嗎?為什麼會這麼難!

  • 2 # Game遊園會

    只狼 影逝二度初體驗 你爸爸還是你爸爸

    只狼於3月22日正式在各大平臺發售,筆者也在第一時間預購了ps4數字版,踏入了新的受苦之旅。與宮崎英高以往的作品相比,不管是魂系列還是血緣本作各方面都有很大的變化。

    地圖更加立體化

    遊戲中首次加入了跳躍這個操作,使原本就立體的地圖更加立體。本作還是沒有地圖可供檢視,新加入的鉤爪可以在不同高度的地方來回移動,這樣就使路痴的玩家更容易迷路。

    新的戰鬥機制

    遊戲捨棄了以往的耐力條,新增加了招架槽。敵我雙方都有招架槽,只要槽一滿,就能實施忍殺,敵人便能直接被斬殺。而血條的作用又決定招架槽恢復的快慢。有些boss即使血條空了,也不會死亡,需要忍殺才能使其消滅,有些boss還擁有多條,使戰鬥難度比以往更加難。

    懲罰機制的改動

    這次新添加了復活機制,角色死亡後,可以獲得重生的機會。重生次數可在佛像前恢復。如果徹底死亡,且無法復活,還會帶來金錢和經驗值減半的死亡懲罰。如果重生次數用的過多的話,還會給npc帶來疾病龍咳,如果不及時治療,會導致npc死亡,甚至影響結局。

    取消了屬性數值

    這算是本作最大的改變,取消了升級的屬性數值,取而代之的是技能點與只有透過擊殺精英boss和boss掉落的強化體力與攻擊的道具。所以,理論上來講,玩家們自生的配置和進度都是相匹配的,只有透過擊殺boss才能變得更強。同時避免了以往透過刷級來碾壓敵人和boss。

    在這幾小時的遊戲初體驗。給我帶來的感覺,只狼是一款從未見過的新型別遊戲。拼刀時的火星四濺,更快節奏的戰鬥系統,觀賞性十足與難度頗高的boss戰都重新整理了我對以往動作遊戲的看法和體驗。遊戲的變化也從最初不貪刀透過空隙與防禦反擊到如今鼓勵玩家進攻這樣的操作方式,你大爺還是你大爺。話不多說,趕緊投入只狼的受苦之旅中去啦!

  • 3 # 三路兵線加紅藍

    作為魂系列的老玩家 雖然我只狼目前玩的時間並不長 而且也還沒有通關 但是確實讓我受苦了

    只狼:影逝二度的戰鬥風格根本不像黑暗之魂 惡魔之魂這類慢節奏的攻擊方式 更像血源詛咒一點 主張玩家主動攻擊(拼刀)上面那個架勢條滿了就可以直接處決 但主角也是有架勢條的 如果有空隙架勢條就會變少 唯一高興的是 我們這些灰燼 遊魂 不死人 外鄉人 終於可以跳了 不但可以跳 還能爬牆 不但可以爬牆還可以游泳 而且還能竊聽 但是與NPC對話 或者竊聽的時候 玩家是不能動的 很難受

    只狼中沒有體力條 沒錯 沒有精力條 這意味著可以不用在意精力問題了 而且主角的招架也挺好用的 不過帶“危”這個字的攻擊是招架不了的 可以閃避開 或者玩家攻擊打斷 總得來說還是挺友好的 雖然精力條是沒有的 但是絕對不要無腦揮刀 更不要貪刀 遊戲中怪堆的挺厲害的 雖然都可以避免 而且只要玩家願意基本都是可以跑掉的 小怪基本都不難打 主要還是精英怪 血厚攻高 特別難打 在這裡我還要說一下小怪 你打小怪三刀一個 小怪打你也是三刀一個 我就問你恐怖不恐怖 不過對比FS社之前的作品 已經簡單不少了 本作支援原地復活 沒錯原地復活 表面原地復活 其實只不過是把你的血條分成了兩段而已 復活之後接著被一刀帶走

    本作的懲罰機制不做過多評價 有利有弊 最大的利 就是你不用擔心負擔了 以前你玩血源詛咒 玩黑暗之魂 魂是可以想辦法拿回來的 但是再死一次就直接沒了 玩家帶著很多魂量去打boss是害怕掉光身上的魂量的 所以說是負擔 這作直接沒有了 錢經驗直接減半 很友好了 不用再為了那些魂量去冒險了 (宮崎英高的憐憫)

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