新刺客短劍:
合成:鋸齒短匕+暴風之劍+未知金幣(總價超過3000金幣,還在微調)
+75 攻擊力
+5% 移動速度
唯一被動:+10 護甲穿透
唯一被動:對一個敵方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷卻)
夜幕:2秒後,對目標造成25%已損失生命值的物理傷害。如果目標在夜幕結束前被擊殺,冷卻重置。
這件裝備自己看了以後,對於男刀鋒還有劫的爆發能力得到了神一般的提升呀!最重要的是很多ADC可能也會出這件裝備,不過也爆料說可能會限制成近戰專屬!
Axes對這件裝進行了說明:
這裡主要的目的是為刺客英雄提供他們真正在意的裝備,確保他們在裝備體系中有正確的配套,並用合理的資料來減少非刺客類英雄對它的濫用。次要的目標是提供一種強力的加成裝備,以便沒能滾起雪球也能用(一個超級肥的男刀可以在使用夜幕短劍之前就秒殺目標,所以在沒有全套連招的時候,他會把夜幕短劍用在次要對手上)。此外,這也提供了一種逆風反打模式,讓失敗的刺客對團隊來說仍然有用,比如原來他們可能忽略某個目標,但現在他們可以配合擊殺他,或將這個裝備作為一個團隊傷害的加成。
至於如果這個裝備對射手來說太強了的話,Axes補充道:
引用玩家問題:讓我第一件想到的事情是,有什麼能不讓ADC出這個裝備?大部分ADC都可以有足夠的爆發來使用夜幕的被動,而剩下的資料對他們來說也很不錯。爆發最強的ADC(盧錫安,格雷福斯)也會喜歡它帶來的最大AD加成。
如果ADC用來有問題,它會變成近戰限定。
新刺客短劍:
合成:鋸齒短匕+暴風之劍+未知金幣(總價超過3000金幣,還在微調)
+75 攻擊力
+5% 移動速度
唯一被動:+10 護甲穿透
唯一被動:對一個敵方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷卻)
夜幕:2秒後,對目標造成25%已損失生命值的物理傷害。如果目標在夜幕結束前被擊殺,冷卻重置。
這件裝備自己看了以後,對於男刀鋒還有劫的爆發能力得到了神一般的提升呀!最重要的是很多ADC可能也會出這件裝備,不過也爆料說可能會限制成近戰專屬!
Axes對這件裝進行了說明:
這裡主要的目的是為刺客英雄提供他們真正在意的裝備,確保他們在裝備體系中有正確的配套,並用合理的資料來減少非刺客類英雄對它的濫用。次要的目標是提供一種強力的加成裝備,以便沒能滾起雪球也能用(一個超級肥的男刀可以在使用夜幕短劍之前就秒殺目標,所以在沒有全套連招的時候,他會把夜幕短劍用在次要對手上)。此外,這也提供了一種逆風反打模式,讓失敗的刺客對團隊來說仍然有用,比如原來他們可能忽略某個目標,但現在他們可以配合擊殺他,或將這個裝備作為一個團隊傷害的加成。
至於如果這個裝備對射手來說太強了的話,Axes補充道:
引用玩家問題:讓我第一件想到的事情是,有什麼能不讓ADC出這個裝備?大部分ADC都可以有足夠的爆發來使用夜幕的被動,而剩下的資料對他們來說也很不錯。爆發最強的ADC(盧錫安,格雷福斯)也會喜歡它帶來的最大AD加成。
如果ADC用來有問題,它會變成近戰限定。