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1 # 元氣大咖
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2 # 艾莉希蕥丶
一般來說,小黑盒上的資料能基本反映出一個玩家的技術水平,在此應重點關注以下幾個資料:
一、Rating分
Rating分通俗解釋就是天梯分,由win rating分與killling rating分綜合計算得出,一般來說, rating分越高代表玩家所處的天梯等級越高。但光看rating分不能準確反映出一個玩家的真實水平,因為更多的局數往往會帶了較高的rating(只要打的苟一點),而且還存在抱大腿上分的情形,那麼想要真實判斷一個玩家的水平還需要另一個重要的資料,即KD值。
二、KD值
KD即殺敵與死亡比,也就是說提高KD值的方法除了多殺敵以外,多吃雞也可以保證很高的KD。也就是說,KD可以綜合反映出一個玩家的戰鬥能力與生存能力,是判斷一個玩家綜合水平的重要資料。根據我的經驗來看,一般KD在1以下的,屬於萌新級別,基本作用不大;KD在1-2之間的,基本屬於大部分玩家水平,對遊戲有一定的參與度,在戰鬥中對團隊能起到正面作用;KD在2以上的,一般來說在一個團隊中就屬於主力輸出選手,遊戲存在感比較強。KD在3以上的,基本就是可以Carry的強力選手。當然一般對KD的考察習慣以100局為基數進行考察,像我這種40局KD在5點多的,100局左右的資料差不多會跌倒3左右,主要是高分局不好殺人以及GB的大量存在。
三、場均擊殺與場均傷害
這兩個也是非常關鍵的資料,可以看出一個玩家的槍法水平,其中場均傷害更為準確,因為擊殺存在搶人頭與擊倒無法補掉的情況。一般來說,場均傷害在250以上的,就算是比較厲害的玩家,基本能夠較熟練的掌握快速瞄準和壓槍技巧。
四、場均生存時間與行進距離
這是兩個比較容易忽略的數值,但也能反映出一個玩家的遊戲風格。一般生存時間在10-13分鐘的,大部分屬於剛機場剛豪宅的玩家;13-15分鐘的屬於跳各類大城的玩家,15分鐘以上的基本選點比較穩妥,打野居多。行進距離也能看出這名玩家的習慣的選點位置與是否喜歡載具。
五、爆頭率
這個資料我需要單拿出來說明,一般正常的爆頭率在15到30之間,有些人說狙擊手的爆頭率會比較高,其實這是個錯誤的認識。除去單排的情況,基本上絕大多數的爆頭都取決於你補人的時候致死一槍是否打的是頭,所以除了只打單排的玩家,這個爆頭率並不能準確反映出一個玩家的槍法水平。
以上就是我對這個遊戲的資料所做出的分析,大家也可以據此大致感覺一下自己所處的水平層面,祝大家吃雞愉快。
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3 # 阿木誒
不請自來,本人絕地求生760小時,最高分數亞服2400分。小黑盒平均戰鬥分數82分。
但是,剛開始玩這個遊戲的時候,並不是這樣的。且不說300小時依然不敢打單排,由於心理素質極低,因此不敢攻樓,防守反擊,戰術繞後,拉槍線。開車進圈,決賽圈剛槍。這些全部是新手時期的弊病。透過無數次的自我反思總結。終於明白了水平提高的“點”在哪裡。
首先,搜房速度。因為這關係到對操作的嫻熟度,對撿的東西的熟悉度,對地圖的熟悉度。因此搜房速度是最直觀的。有些人說打野的人就都是菜狗,其實不然,因為打野是最好進決賽圈的方式。所以這不能最為菜狗的特徵。如果你搜了一個房子,你的隊友早已神裝,還問你缺不缺東西,放心好了,這個人玩的肯定比你強勢。
除了發育階段的搜房速度。我們再說選點跑毒,高手在有裝備的情況下會避開可能有敵人的且易守難攻的房區或野區,選取視野優秀的,且有掩體的地方作為防守點。而菜狗往往選位置又差,人又多,視野差的房區作為防守點。且開車都是橫衝直撞,從來不躲避危險區域。
報點是很重要的,尤其雙排四排都很需要隊友報點。多少人在你的視野關係到是否有人繞後摸己方隊友。多少米,多少人,有沒有倍鏡,有沒有大狙都是很關鍵的資訊。新手玩家往往不報點,一通亂打,還打不死人,被人發現反殺,葬送了隊友的位置,緊接著隊友面對的是不知道在哪裡的敵人,而圍攻的危險。
對投擲物的選用。新手經常忽略煙霧彈的重要性,煙霧彈其實作用甚至高於手榴彈。高手玩家倍鏡打靶是基本功。本人也擅長步槍八倍鏡打移動靶,八倍鏡全自動壓槍25發壓的住。因此,煙霧彈的阻擋視野的面積,極大限制打靶玩家的發揮。因此煙霧彈往往是高手玩家反攻利器。尤其殘血狀況下,沒有足夠掩體,一個煙霧彈,藏煙打藥往往僥倖躲過一劫。
最後是舔包,新手玩家往往不知道自己想要什麼,總之是一通亂舔,好不好反正都拿!時間長,且專心於舔包。這是很.....傻的行為。舔包就要快,越後面就越要快。缺子彈拿子彈,缺藥拿藥,缺煙拿煙。亂舔,如果被打一晃亂,可能倍鏡槍什麼都舔錯,然後就失去了自己的寶貴戰力。至於高手玩家,在什麼都不缺的情況下還去舔包,只能說,可能看上了盒子裡的小衣服吧........
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4 # 遊戲森森君
我個人玩絕地求生已經1600+小時了,最高紀錄打到亞服1024名。基本上能顯示絕地求生水平的就三個資料,其他的什麼都是無關緊要的,一般各種查資料的APP也不標準。最好還是遊戲內檢視資料,值得注意的是遊戲裡的資料不是實時更新,有段上傳時間。
死亡擊殺比本來最直觀的應該是看排行榜,不過今非昔比。現在的排行榜都是外掛佔領。所以kd就變得很重要,它表示的是擊殺數和死亡數的比。也就是說你殺十個人死五次你的kd是2。一般這種kd都是技術不錯的玩家了。
另一方面kd代表了你的槍法,一般苟進前十的也能有加分。如果kd為零點幾就說明這個人槍法不怎麼樣或者很喜歡苟。
爆頭率這個是大家都比較關注的資料,韋神每天都會看自己的爆頭率,他一般都在20+左右。和神仙的50-100相比當然差的遠,不過二十多的爆頭率已經很厲害了。
爆頭率代表你的爆頭率和擊殺數的比。比如你殺了十個人有五個爆頭,那麼你就是百分之五十的爆頭率。不過,好像裡爆頭擊倒的敵人也算。不管怎麼樣,爆頭率絕對是槍法的一大表現,你沒技術根本達不到20+的爆頭率。
吃雞率大吉大利今晚吃雞,這是絕地求生對勝利者的話語。在遊戲裡吃雞率當然是最能表現技術的資料之一了,現在被外掛打壓的吃雞率在百分之十左右的一般都是很厲害的。
吃雞率的演算法是你勝利次數比上總場數。那些大哥的勝率自己本事都是百分之五十以上,也就是說擱一把吃一次雞,想想都是不可能的事情。
一般我們都是看這三個,相對而言可以看出槍法和技術。
回覆列表
其實在三方平臺上,絕地求生各項資料統計都十分詳盡,一眼就能看出來,咖咖妹截圖一張和大家共同探討一下。
五芒星首先最直觀的是一個五芒星,五芒星對應了玩家在遊戲中五個維度的表現,越接近頂點說明該維度的的表現越好,綜合覆蓋的區域大小,表示了玩家整體的吃雞水平。
Rating分天梯分則是反應玩家在不同模式中的全球排名,分值越高,那麼系統認為你的全球排名就越高,同時,右上角的百分數說明了你在全球的排名百分比,咖咖妹就超過了全球96%的玩家,實力還是不錯的吧~我靠的是顏值,才不是多排躺贏。
吃雞率吃雞率就是遊戲體驗部分了,當然吃雞率越高,遊戲體驗就越好,畢竟打遊戲,大家除了休閒還是想贏的,吃雞的快感那叫一個美妙。
傷害面板數值傷害面板數值包含了擊殺、爆頭、存活時間等資料,這些也和遊戲過程密切相關。如果吃雞率不錯,傷害值很小,擊殺也很少,那麼認為這就是一個萬年LYB,全場靠苟,苟到決賽圈,再伺機而動,這樣的遊戲咖咖妹是拒絕的。
咖咖妹覺得,打野就是慫,連跳機場肛槍都不敢,那還玩啥絕地求生,技術也和很難提高~最起碼也要去各大港口,因為一個默默跑毒,半天看不到人真的很沒意思呀,又不是躲貓貓遊戲。
以上,就是各個資料的具體含義了。