遊戲界宿敵常有,競爭激烈的也不少,比如索尼和任天堂、騰訊和網易。
但要說起最有戲劇性的老對手,非EA和暴雪莫屬。
對於行業大佬EA來說,暴雪就彷彿是一根紮在喉嚨裡的刺,吐又吐不出來,咽又咽不下去,難受的很!
那麼今天X博士就來跟大家講一講,近二十年來EA究竟是如何從不把暴雪當回事兒,一步步發展到如今三天兩頭被暴雪氣得跳腳的……
回合一:菜鳥暴雪騎臉行業大佬EA,紅警星際恩怨初起
說到暴雪,國內玩家最耳熟能詳的就是:暴雪出品,必屬精品;反觀EA的知名度口碑都不咋滴。
但如果時間撥回上個世紀80年代,EA馳騁遊戲界的時候,暴雪都還沒出生呢。
↑↑全球累計銷量過億的13個遊戲品牌中,EA就佔5個
1996年,EA和好基友西木工作室共同出品的RTS遊戲《命令與征服:紅色警戒》大獲成功,國內的RTS市場基本都被這款遊戲佔領。
當時僅憑一款效仿西木家《沙丘2》的《魔獸爭霸》才積攢了一點人氣的暴雪,一上來就挑了EA當對手。
據傳聞,暴雪當年明地裡靠《星際爭霸》跟《紅警》搶地盤,暗地裡又幹了件非常“賤”的事情:將星際中的女主角命名為凱瑞甘。
好巧不巧的是,美國體壇史上最大丑聞的被害者,正是凱瑞甘;
而加害者譚雅,正好與紅警中人氣最高的女主角譚雅重名。
暴雪本來只是想在主角名字上佔個便宜,來“小小地挑釁”一下EA,沒想到竟然成功了!
往後十年《星際爭霸》和刀鋒女王凱瑞甘聲名遠揚,不僅稱霸了RTS界,還開創了現代電子競技的先河;而《紅警》和女主角譚雅幾經掙扎還是沒落,只能成為小部分RTS玩家的回憶。
此時,其實家大業大的EA還未把暴雪當回事兒,只是將這個暗虧,在自己的小本本上記了一筆。
但是賤賤的暴雪又做了件得寸進尺的事情。
回合二:EA豪擲3億美元與魔獸剛正面,MMORPG巔峰之戰誰與爭鋒
2004年,暴雪又將“黑手”伸向了EA的核心RPG領域:處心積慮籌備數年的《魔獸世界》上線。
要知道,世界MMORPG遊戲的“開山鼻祖”《網路創世紀》,正是EA推出的。
↑↑世界第一部圖形網遊《網路創世紀》
但《魔獸世界》一經推出就迅速點燃全球MMO的熱潮,國服公測首日線上人數突破50萬,創下當時網遊最高紀錄;推出四年後全球活躍使用者突破千萬,一舉拿下了全球網遊市場超過六成的份額。
這次,EA終於感受到了威脅。
↑↑魔獸112天的排隊巔峰!
但常年久居高位的EA什麼風雨大浪沒有見過?立即使出了它作為大公司的老辣手段——
用錢砸死暴雪!
EA一上來就砸下3億美元的重金(魔獸世界所有資料片花費金額總和的三倍還要多)。
先是買下當時全美國最貴最有影響力的IP——《星球大戰》,作為遊戲的背景。
在EA看來,當時魔獸世界的成功正是沾了《指環王》的光,那麼用《星球大戰》這個歐美國民級的IP做成遊戲,去跟暴雪剛正面,勝率肯定大大提升。
接著收購開發出《博德之門》《無冬之夜》這些殿堂級RPG遊戲的頂尖工作室Bioware工作室,由其操刀研發這款將與魔獸世界抗衡的MMORPG大作《星球大戰:舊共和國》。
所謂知己知彼百戰百勝,EA老總更是親自上陣帶隊研究WOW,曾打通“巫妖王之怒”資料片中的冰冠堡壘團隊副本。
↑↑(左)EA執行長約翰·裡奇蒂耶羅,(右)冰冠堡壘巫妖王
EA不光在明面上緊鑼密鼓地集結“80萬大軍”壓境,還抽空使了招“釜底抽薪”。
它花了1.67億美元“收買”了當時正代理魔獸世界的九城,並將自己的金字招牌《FIFAOnline2》交給九城代理,試圖部分取代魔獸世界。
等錢和資源都到位了,《星球大戰OL》長達六年的高調研發歷程正式啟動。
期間光是電影級別的CG就拍了好幾部,在E3展會上大吊玩家胃口:
信心爆棚的Bioware創始人為了《星球大戰OL》的首發儀式還專門紋了個星戰紋身:
更別提EA高層多次在公開場合放話挑釁暴雪和魔獸!
此時的EA,堅信只要《星球大戰OL》一上線,魔獸就會分分鐘土崩瓦解!
然而,《星球大戰OL》正式上線後的情況,不僅超出了EA的預料,連暴雪也是一臉懵逼!
因為最巔峰時期的《星球大戰OL》,只不過讓魔獸減少了70萬活躍使用者,佔比6%!
本來如臨大敵、以為有一場硬戰要打的暴雪,此時卻像拍死一隻蚊子一樣——毫無影響!
燒了3億美元、高調研發六年,《星球大戰OL》徹底淪為笑柄,被玩家和媒體一致評為“有史以來最失敗的網遊”。
本來對這款遊戲自信滿滿、意氣風發的兩位Bioware創始人,在大受打擊之下居然放棄了自己苦心經營20年的金牌工作室,從此金盆洗手退隱江湖,再也不想跟遊戲扯上什麼勞什子關係了!
如此一來,EA和暴雪的世仇恩怨算是徹底結下了。
回合三:靠玄學小勝一把的EA,卻在FPS領域屢戰屢敗
魔獸火了之後,暴雪的聲望已經逐漸趕超EA。
暴雪與EA頭號勁敵動視的強勢組隊,讓兩者間的世仇進一步升級。
然而此時風頭正盛的暴雪,又做了件簡直要EA命的事情——公佈了一款名為“泰坦”的次時代MMO+FPS遊戲。
泰坦提出的開放世界射擊遊戲的概念,直接帶動了整個遊戲的風潮,全球遊戲廠商紛紛效仿,就連EA也不例外。
然而在上一場MMO交鋒中元氣大傷的EA,此時已經沒有精力剛正面。
它一邊臥薪嚐膽數年開發自己的開放世界射擊新遊戲,一邊抱著僥倖的心理等暴雪露出破綻,再將其一舉擊敗。
皇天不負有心人,這個破綻居然真的被EA等到了!
2014年,EA推出了一款名為《泰坦隕落》的FPS網遊。
巧的是,就在《泰坦隕落》推出半年後,暴雪研發七年耗資1億美元的《泰坦》真的“隕落”了!
傾家蕩產都硬剛不過暴雪的EA,這回居然靠“玄學”打了場勝戰!
然而EA的笑容還沒持續兩年,“泰坦的殘渣”化身《守望先鋒》又死灰復燃了!
這款暴雪最有牌面的FPS遊戲,發售不到一個月就賣了千萬套!不僅打破了暗黑3創下的銷售記錄,更是成為了暴雪在全球最快達到2500萬用戶的遊戲。
看到全世界玩家吸屁股吸得不亦樂乎,EA簡直要氣到控制不住既己了!
此時不僅外部受敵,內部出現的重重危機也讓它方寸大亂。
於近日匆忙丟擲的王牌新作《戰地5》的預告片,結果踩中了二戰玩家的大雷,兩天收到18萬差評!
此時的EA已經氣到變形!不顧一切再次請來了Bioware工作室,調動公司全部資源和精力開發新遊戲《聖歌(Anthem)》,誓死與暴雪展開最後一搏。
但是這款傾注全力、只許勝不許敗的《聖歌》,真的能救EA於危難之中嗎?一切答案都將在這周的E3展會上揭曉。
X博士只能祝它好運了。
遊戲界宿敵常有,競爭激烈的也不少,比如索尼和任天堂、騰訊和網易。
但要說起最有戲劇性的老對手,非EA和暴雪莫屬。
對於行業大佬EA來說,暴雪就彷彿是一根紮在喉嚨裡的刺,吐又吐不出來,咽又咽不下去,難受的很!
那麼今天X博士就來跟大家講一講,近二十年來EA究竟是如何從不把暴雪當回事兒,一步步發展到如今三天兩頭被暴雪氣得跳腳的……
回合一:菜鳥暴雪騎臉行業大佬EA,紅警星際恩怨初起
說到暴雪,國內玩家最耳熟能詳的就是:暴雪出品,必屬精品;反觀EA的知名度口碑都不咋滴。
但如果時間撥回上個世紀80年代,EA馳騁遊戲界的時候,暴雪都還沒出生呢。
↑↑全球累計銷量過億的13個遊戲品牌中,EA就佔5個
1996年,EA和好基友西木工作室共同出品的RTS遊戲《命令與征服:紅色警戒》大獲成功,國內的RTS市場基本都被這款遊戲佔領。
當時僅憑一款效仿西木家《沙丘2》的《魔獸爭霸》才積攢了一點人氣的暴雪,一上來就挑了EA當對手。
據傳聞,暴雪當年明地裡靠《星際爭霸》跟《紅警》搶地盤,暗地裡又幹了件非常“賤”的事情:將星際中的女主角命名為凱瑞甘。
好巧不巧的是,美國體壇史上最大丑聞的被害者,正是凱瑞甘;
而加害者譚雅,正好與紅警中人氣最高的女主角譚雅重名。
暴雪本來只是想在主角名字上佔個便宜,來“小小地挑釁”一下EA,沒想到竟然成功了!
往後十年《星際爭霸》和刀鋒女王凱瑞甘聲名遠揚,不僅稱霸了RTS界,還開創了現代電子競技的先河;而《紅警》和女主角譚雅幾經掙扎還是沒落,只能成為小部分RTS玩家的回憶。
此時,其實家大業大的EA還未把暴雪當回事兒,只是將這個暗虧,在自己的小本本上記了一筆。
但是賤賤的暴雪又做了件得寸進尺的事情。
回合二:EA豪擲3億美元與魔獸剛正面,MMORPG巔峰之戰誰與爭鋒
2004年,暴雪又將“黑手”伸向了EA的核心RPG領域:處心積慮籌備數年的《魔獸世界》上線。
要知道,世界MMORPG遊戲的“開山鼻祖”《網路創世紀》,正是EA推出的。
↑↑世界第一部圖形網遊《網路創世紀》
但《魔獸世界》一經推出就迅速點燃全球MMO的熱潮,國服公測首日線上人數突破50萬,創下當時網遊最高紀錄;推出四年後全球活躍使用者突破千萬,一舉拿下了全球網遊市場超過六成的份額。
這次,EA終於感受到了威脅。
↑↑魔獸112天的排隊巔峰!
但常年久居高位的EA什麼風雨大浪沒有見過?立即使出了它作為大公司的老辣手段——
用錢砸死暴雪!
EA一上來就砸下3億美元的重金(魔獸世界所有資料片花費金額總和的三倍還要多)。
先是買下當時全美國最貴最有影響力的IP——《星球大戰》,作為遊戲的背景。
在EA看來,當時魔獸世界的成功正是沾了《指環王》的光,那麼用《星球大戰》這個歐美國民級的IP做成遊戲,去跟暴雪剛正面,勝率肯定大大提升。
接著收購開發出《博德之門》《無冬之夜》這些殿堂級RPG遊戲的頂尖工作室Bioware工作室,由其操刀研發這款將與魔獸世界抗衡的MMORPG大作《星球大戰:舊共和國》。
所謂知己知彼百戰百勝,EA老總更是親自上陣帶隊研究WOW,曾打通“巫妖王之怒”資料片中的冰冠堡壘團隊副本。
↑↑(左)EA執行長約翰·裡奇蒂耶羅,(右)冰冠堡壘巫妖王
EA不光在明面上緊鑼密鼓地集結“80萬大軍”壓境,還抽空使了招“釜底抽薪”。
它花了1.67億美元“收買”了當時正代理魔獸世界的九城,並將自己的金字招牌《FIFAOnline2》交給九城代理,試圖部分取代魔獸世界。
等錢和資源都到位了,《星球大戰OL》長達六年的高調研發歷程正式啟動。
期間光是電影級別的CG就拍了好幾部,在E3展會上大吊玩家胃口:
信心爆棚的Bioware創始人為了《星球大戰OL》的首發儀式還專門紋了個星戰紋身:
更別提EA高層多次在公開場合放話挑釁暴雪和魔獸!
此時的EA,堅信只要《星球大戰OL》一上線,魔獸就會分分鐘土崩瓦解!
然而,《星球大戰OL》正式上線後的情況,不僅超出了EA的預料,連暴雪也是一臉懵逼!
因為最巔峰時期的《星球大戰OL》,只不過讓魔獸減少了70萬活躍使用者,佔比6%!
本來如臨大敵、以為有一場硬戰要打的暴雪,此時卻像拍死一隻蚊子一樣——毫無影響!
燒了3億美元、高調研發六年,《星球大戰OL》徹底淪為笑柄,被玩家和媒體一致評為“有史以來最失敗的網遊”。
本來對這款遊戲自信滿滿、意氣風發的兩位Bioware創始人,在大受打擊之下居然放棄了自己苦心經營20年的金牌工作室,從此金盆洗手退隱江湖,再也不想跟遊戲扯上什麼勞什子關係了!
如此一來,EA和暴雪的世仇恩怨算是徹底結下了。
回合三:靠玄學小勝一把的EA,卻在FPS領域屢戰屢敗
魔獸火了之後,暴雪的聲望已經逐漸趕超EA。
暴雪與EA頭號勁敵動視的強勢組隊,讓兩者間的世仇進一步升級。
然而此時風頭正盛的暴雪,又做了件簡直要EA命的事情——公佈了一款名為“泰坦”的次時代MMO+FPS遊戲。
泰坦提出的開放世界射擊遊戲的概念,直接帶動了整個遊戲的風潮,全球遊戲廠商紛紛效仿,就連EA也不例外。
然而在上一場MMO交鋒中元氣大傷的EA,此時已經沒有精力剛正面。
它一邊臥薪嚐膽數年開發自己的開放世界射擊新遊戲,一邊抱著僥倖的心理等暴雪露出破綻,再將其一舉擊敗。
皇天不負有心人,這個破綻居然真的被EA等到了!
2014年,EA推出了一款名為《泰坦隕落》的FPS網遊。
巧的是,就在《泰坦隕落》推出半年後,暴雪研發七年耗資1億美元的《泰坦》真的“隕落”了!
傾家蕩產都硬剛不過暴雪的EA,這回居然靠“玄學”打了場勝戰!
然而EA的笑容還沒持續兩年,“泰坦的殘渣”化身《守望先鋒》又死灰復燃了!
這款暴雪最有牌面的FPS遊戲,發售不到一個月就賣了千萬套!不僅打破了暗黑3創下的銷售記錄,更是成為了暴雪在全球最快達到2500萬用戶的遊戲。
看到全世界玩家吸屁股吸得不亦樂乎,EA簡直要氣到控制不住既己了!
此時不僅外部受敵,內部出現的重重危機也讓它方寸大亂。
於近日匆忙丟擲的王牌新作《戰地5》的預告片,結果踩中了二戰玩家的大雷,兩天收到18萬差評!
此時的EA已經氣到變形!不顧一切再次請來了Bioware工作室,調動公司全部資源和精力開發新遊戲《聖歌(Anthem)》,誓死與暴雪展開最後一搏。
但是這款傾注全力、只許勝不許敗的《聖歌》,真的能救EA於危難之中嗎?一切答案都將在這周的E3展會上揭曉。
X博士只能祝它好運了。