說實話,現在還能關注魔獸爭霸各種RPG地圖的網友已經是越來越少了,但如果喜歡玩RPG的網友大部分應該都玩過“西方世界的劫難”這個系列地圖,在我十多年(本人24歲)的RPG經驗中,這個作品絕對能夠排在前三,直到如今依舊能夠讓我有通宵通關的衝動。
接觸西方世界的劫難應該是從第二部“人族的榮耀”開始,當時在上學,好像是初中還是高中,有點忘記了,接觸了一次之後我基本就愛上了,各種劇情裝備以及英雄都讓我深深的沉醉在其中,龐大的世界觀也讓我對西方的神話歷史產生了一部分興趣。
然後不知道什麼時候接觸的西三,這個就更讓我沉迷了,相對於西二,西三的世界觀更加龐大,劇情上也更加飽滿,英雄劇情其實跟西二差不太多,但是比西二更加完善,可以說西三是我對這張地圖沉迷最重要的原因。
而到了西方世界的劫難第四部,講道理我是真的等了很久,不過還好漆黑之牙(本圖作者)並沒有讓廣大守候的玩家失望,西四保持了前三部一貫的高水準製作,地圖更加龐大(不知道西5會不會讓魔獸承載不了),劇情也是非常有趣。
有人說過要是早期有官方平臺這樣的地方讓玩家氪金,黑牙估計早就賺翻了,這點我是真的認同,目前西三西四在官方平臺都有氪金英雄,跟非氪金的確實差距有點大,但是這絲毫不影響遊戲的可玩性。
然後總結一下西方世界的劫難這個系列為什麼好玩的原因,“史詩般的背景設定、平衡的人物和難度、豐富的裝備與副本、有趣或特色的玩法。不論是細節還是其他方面,都能看出作者是在用心做這張地圖。”
總體來說西方世界的劫難已經非常像一款獨立的單機遊戲,它的世界觀、劇情、裝備系統以及各種隱藏的細節任務都是非常好的單機遊戲元素,可能它缺少的只是戰鬥場面吧,畢竟還是受限於魔獸爭霸這個平臺。
而如果製作成像“古劍”“只狼”這樣的單機大作,我個人感覺是完全不輸它們的,那麼會不會風靡全球,這個誰也不敢說能,畢竟文化都不一樣,但這張地圖絕對值得去玩。
說實話,現在還能關注魔獸爭霸各種RPG地圖的網友已經是越來越少了,但如果喜歡玩RPG的網友大部分應該都玩過“西方世界的劫難”這個系列地圖,在我十多年(本人24歲)的RPG經驗中,這個作品絕對能夠排在前三,直到如今依舊能夠讓我有通宵通關的衝動。
接觸西方世界的劫難應該是從第二部“人族的榮耀”開始,當時在上學,好像是初中還是高中,有點忘記了,接觸了一次之後我基本就愛上了,各種劇情裝備以及英雄都讓我深深的沉醉在其中,龐大的世界觀也讓我對西方的神話歷史產生了一部分興趣。
然後不知道什麼時候接觸的西三,這個就更讓我沉迷了,相對於西二,西三的世界觀更加龐大,劇情上也更加飽滿,英雄劇情其實跟西二差不太多,但是比西二更加完善,可以說西三是我對這張地圖沉迷最重要的原因。
而到了西方世界的劫難第四部,講道理我是真的等了很久,不過還好漆黑之牙(本圖作者)並沒有讓廣大守候的玩家失望,西四保持了前三部一貫的高水準製作,地圖更加龐大(不知道西5會不會讓魔獸承載不了),劇情也是非常有趣。
有人說過要是早期有官方平臺這樣的地方讓玩家氪金,黑牙估計早就賺翻了,這點我是真的認同,目前西三西四在官方平臺都有氪金英雄,跟非氪金的確實差距有點大,但是這絲毫不影響遊戲的可玩性。
然後總結一下西方世界的劫難這個系列為什麼好玩的原因,“史詩般的背景設定、平衡的人物和難度、豐富的裝備與副本、有趣或特色的玩法。不論是細節還是其他方面,都能看出作者是在用心做這張地圖。”
總體來說西方世界的劫難已經非常像一款獨立的單機遊戲,它的世界觀、劇情、裝備系統以及各種隱藏的細節任務都是非常好的單機遊戲元素,可能它缺少的只是戰鬥場面吧,畢竟還是受限於魔獸爭霸這個平臺。
而如果製作成像“古劍”“只狼”這樣的單機大作,我個人感覺是完全不輸它們的,那麼會不會風靡全球,這個誰也不敢說能,畢竟文化都不一樣,但這張地圖絕對值得去玩。