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1 # 救貝賣
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2 # 高達
在FF14中最有名的梗就是2.0劇情會讓很多新人勸退,但是打過了2.0之後你就會發現很多新大陸、新的玩法,如果你是一個非常非常休閒的玩家可以去金蝶廣場體驗小遊戲(注意不要沉迷哦!)FF14中的優點就很多了!比如到了季節會出相應的季節活動!全部免費!免費!免費!重要的事情說三遍!錯過了還會復刻嗎?請不用擔心錯過的活動會復刻到商城中,價格也很平民!遊戲之中也可以獲得很多時裝和坐騎。在副本中你也可以體驗到bgm隨著戰鬥的激烈而變化!
新人玩家最容易碰上的難題就是這個怪我打不動怎麼辦,死在野外了怎麼辦,請放心這個時候你可以在地圖上喊話頻道中傳送座標(ctrl+右鍵位置)就會有很多“救護車”來救你、幫你打怪。不懂的問題可以尋找一下帶CROWN的導師加你進新人頻道來解決,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。
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3 # 麼麼辰的遊戲百寶箱
前言
《最終幻想14》(以下簡稱FF14)是由日本著名遊戲開發商史克威爾艾尼克斯開發的3D大型多人線上角色扮演遊戲,於2014年4月23日開啟首測。在不久之後的2014年8月27日,正式在國內開啟公測,由盛大(現盛趣遊戲)代理。
筆者作為一個FF系列粉,個人談談這款遊戲的優缺點。
優點可休閒可硬核
FF14採用的是點卡收費方式,分普通時長和月卡制。遊戲有內建商城,但只販賣不影響遊戲人物屬性的道具,如外觀衣服、坐騎、等級直升包等。作為一款點卡收費網遊,基本做到了絕對的公平,玩家可透過花費大量時間來獲取更強的武器裝備,原則上講,只要肯肝,大量武器道具都能獲得。
而遊戲本身,可供休閒玩家和核心玩家來遊玩。如果你是休閒玩家,採集、練習副職業、討伐筆記、看風景、觀看主線劇情,都是不錯的遊玩方式。而對於那些核心玩家,又提供了更高難度的副本。
網遊劇情單機遊戲品質
「最終幻想」作為一款歷史悠久的RPG系列,其核心就是打造一個劍、科技與魔法的幻想遊戲世界,宏大的水晶神話背景下,敘述著一個個耐人尋味、觸動人心的故事。
和傳統MMOROG略薄弱的劇情相比,FF14更注重劇情體驗。如果你還是把它當做原來的MMORPG來看待,而直接跳過大量主線劇情,那對於玩家來說這是一個重大損失。遊戲中的各個配角也好,還是反派,都會給你留下深刻的印象。當然,這也少不了「最終幻想」系列特有的悲劇色彩-角色犧牲。
而到了每個劇情重要節點,會有一連串的劇情演出,將故事的內容推向高潮。而隨後的故事延展又會通過後期的資料片進來行補充。每個新資料片的主線劇情,都有好幾十個小時的遊戲內容,可謂是誠意滿滿。
做到極致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同,我覺得就是遊戲在PVP與PVE上的比重。取消了傳統遊戲,在野外直接可以隨時PK,而是把它搬進了特地的區域即戰場進行PK。
而遊戲把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑戰上。傳統的副本有劇情副本、行會令、討伐戰。不管是前期四人本還是八人本,在到後期的24人團本。有適合散人玩家比較休閒的副本,也有對副本機制需要詳細熟悉瞭解的高難度多人副本,一定程度上滿足了各個玩家的不同需求。
缺點站樁式,技能GCD
什麼是GCD?就是角色釋放一個技能後,其他技能會有一個CD時間,遊戲本身是站樁輸出,因為GCD,所以簡單來說沒有市面上更強調動作的網路遊戲來的爽快。而遊戲還是採用的經典戰牧法鐵三角。
T職業要求高,輸出排本時間長
遊戲中最有難度的職業那就非T(肉盾)莫屬。因為副本的機制,需要T在BOSS各個階段都能拉好仇恨值,不怕就會引發團滅。所以副本對於T的要求相當高。
但這也引起另外一個問題,因為T難度較高,所以很多人會選擇難度相對降低的DPS(輸出)職業。而在玩家排本時,DPS職業排本的時間自然會比其他職業來的長。
2.0之前劇情冗長
這估計是被很多新玩家所吐槽的問題,前期主線劇情節奏偏慢且冗長。玩家需要很長的時間才能度過這段時間,對於耐不住性子的玩家很容易勸退。但好在之後,遊戲提供了等級劇情直升包,可快速跳過這段劇情。
尾聲總的來說,FF14是一款足夠優秀的MMORPG,它吸取了前人的優點,並加以打磨。隨著每一部資料片的推出,更是將它推向了新的高度。對於遊戲玩家,是一部不可錯過的作品。
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4 # Gim哲櫻
基本上……首先,劍導一個,貼id,萌芽池哲櫻
優缺點我也不知道怎麼說,直接介紹一下游戲新手入坑注意事項吧,這樣直接看下能不能接受,覺得很好就是有點,不喜歡就是缺點。畢竟有的地方,有的人認為是優點,有的人覺得是缺點。
我覺得豆芽的話
1,找一個靠譜的部隊
2,找一個靠譜的導師,可以要能帶你打本人型自走攻略機的劍導也可以給你搓衣服搓禮物的錘導
3,確定自己到底是什麼玩家,別滿級以後不知道該幹嘛
4,不要rmt,不要代練,高壓線,碰就死
5,可以使用act外掛提高自己,但是不能用資料來詆譭他人,如果自己不想用就不用。“任何人不得強制他人使用任何外掛,也不得使用外掛詆譭他人”
6,下本看攻略,哪怕是文字攻略也要看,如果是四人本可以偷個懶,進本問一下就行,我相信你的隊友肯定不會介意和你一個初見說一下一句話攻略,八人本還是要看下的。
7,可以自閉打本,但是如果你犯錯了,有導師告訴你不要這樣,應該如何如何,至少也要嗯一聲
8,以前玩過的其他rpg遊戲並不能帶給你對於這個遊戲任何幫助,也不要疑問t為什麼仇恨穩了還要瘋狂打輸出,奶媽又為什麼要打輸出這和xx遊戲不一樣這樣
9,記得優先做主線
10,別認為這是中國產坑錢頁遊,商城道具沒有屬性,這遊戲不能9999999充錢不能變強
11,別一上來就要女導師要找情緣緣,引用一句話“你是來玩遊戲還是來那啥遊戲的”
線下扯幾句胡
不要和不認識的大佬跑東森的時裝任務,記得跟風讚美吉田
最後,願十二神庇佑你,一起來成為母水晶加護的光之戰士吧!
優點是這些,缺點也是這些。
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5 # 刺蝟的亡靈
國服真心不推薦,對新人很不友好,加上魔獸看dps說話,打個副本來畢業的比比皆是,有條件,有基礎的還是推薦去日服玩,
回覆列表
最終幻想14對新手來說遊戲前期比較勸退,需要非凡的耐心,去過累積了4年的主線任務量,如果全手動跑主線的話,慢的話估計要3個月左右,快的話估計也要1個多月,嫌麻煩就買直升和劇情包,那點錢對比你要花的時間和點卡錢已經很划算了。遊戲質量是沒啥問題的,畫風畫面都很好,良心不氪金,細節打磨精緻,各方面大家都比較認
可,良心運營。
遊戲優點:角色可全職業,換職業成本很低【通常玩個一年多-兩年起碼就可以全戰鬥職業滿級,因為很少人會只玩一個職業,就如同lol,你不會只玩1個英雄一樣】
滿級後裝備獲取很容易,副本入門裝直接買就可以了。
缺點:節奏慢,需要長期養成(非屬性養成)、部分設定反人類(尤其是地圖)
一些建議:
學者單加很強,續航能力強,有小精靈幫助,自然顯得高大上,但是群加就顯得乏力了。
白魔單加群加都強,瞬間治療量爆表,但是藍是所有白魔頭疼的問題,不得不依靠詩人的回藍歌。
騎士各種強力減傷buff,但是血少(相對戰士),而且群拉能力不強。但是Tboss是妥妥的,在各種減傷buff幫助下,奶媽壓力不大,自己身板也硬。
咒術師轉成的黑魔(伏地魔),槍術士轉成的龍騎士(躺屍龍 幸運E),弓術士轉成的詩人(吟遊詩人),秘術師轉成的召喚(術士),格鬥士轉成的武僧。