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1 # 莽夫遊戲
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2 # 狗蛋的爸爸向先森
你在想屁吃,20屬強寶珠跟全身紅10有衝突嗎?換句話說,超界那麼強了為什麼大家還要去打普雷升級首飾?這問題是不是腦殘才問得出來?
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3 # 曉語君
在DNF這款遊戲之中,想要獲得高額的傷害,除了有一身畢業級別的裝備之外,還要有比較好的附魔和打造。最近有玩家總結出來了對於傷害提升收益最大的打造排行——
收益武器最高,首飾附魔第二在所有的提升之中,武器的提升率是最高的,雖然表格之中只列出了百分比職業,但是固傷職業其實也是如此;而在武器之下,就是首飾附魔,達到了11.77%;全身增幅10的提升只有7.75%,甚至不如寵物裝備附魔的提升大。
為什麼玩家熱衷於紅字紅字對於玩家的提升其實是非常一般的,但是絕大多數的DNF玩家都非常熱衷於增幅,這是為什麼呢?簡單來說的話,增幅10有牌面。無論是打野團還是截面板裝逼,玩家們第一眼看到的都是力量和智力,而並非更加重要的屬強。
增幅是提升的最終手段一般來說,對於平民玩家,增幅都是提升傷害的最終手段,因為增幅帶來的傷害提升是最低的。不過對於很多用心玩的玩家來說,全身附魔細節已經完美的情況下,只有增幅一條路可以繼續提升傷害,自然要熱衷於增幅。
總結而言就是,增幅雖然收益低,但是是不可或缺的;就像吃飯一樣,蔬菜相比米飯不能讓你吃的更飽,但是有營養。
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4 # 今夜尾條技術人員
這個問題問的很有水平
曾經90版本 我開超時空團 一個群裡的人問我為什麼不放他布A2500 3w的劍魂 他說他屬強比我高 當時我是重b 面板3100 3.5劍帝 他說他傷害比我高 我拉他去修煉 他不敢
只能跟你說 有錢增幅的 全身打造一定不會差
增幅代表全身打造水平 你有錢強打紅字 會沒錢弄屬強嗎?而且第一眼 看到的就是力智 你2500的力量 誰改會關心你的屬強多少?
傷害怎麼最高是其次 如何好進團才是第一
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5 # 菜菜的蝸牛君
英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF提升傷害的方式有很多,其中成長空間最大的就是強化和增幅了,畢竟從理論上來說只要運氣夠好就算你強化、增幅到20都是有可能的,所以DNF中就有了強化、增幅對比與其他傷害提升方式成長空間更大的“謬論”。
DNF在這個版本中增幅成了主流,為何這麼說呢?“時勢造英雄”,國服的超時空漩渦難度比較大,而不增幅的玩家就算你附魔、細節等等處理的無可挑剔,只要不增幅可以說幾乎達不到所謂的進團標準,這也是玩家們不得不去進行增幅的原因。這個現象讓蝸牛君想起了“樹欲靜而風不止”這句話,對於真心熱愛這款遊戲的玩家來說,我們不得不進行增幅、打造,以求達到進團標準。
增幅相比於3個20的屬強寶珠來說,無疑屬強寶珠帶來的提升更大一些,而且現在的版本中20屬強寶珠對比與以前的價格要便宜很多,如果用來買寶珠的金幣用來增幅能全身上10能夠成功,那蝸牛君只能甘拜下風,我蝸牛君願稱這類歐皇為最歐。而現在造成一些玩家寧願花更多的金幣去增幅也不願意花相對較少的金幣去附魔屬強寶珠,帶來更大提升的原因是什麼呢?
打團門檻第一點還是團隊副本的門檻,現在很多團本的團長放人的標準基本上只圍繞力量、智力等屬性,至於附魔只是捎帶瞟一眼,基本上面板達到要求就放了。雖然屬強帶來的提升比增幅10更大,但是團本放人基本上看到面板打不到要求就拒絕加入了,至於屬強基本上很少有玩家會注意吧,這樣對比下來自然讓更多想要打團的玩家會被迫先去增幅。
屬強和力量、智力在面板的分佈位置開啟玩家的面板最先看到的就是力量、智力、物攻、魔攻,這4條至關重要的屬性是最先讓玩家看到的,而屬強則排在後面,需要往後面翻才能看到屬強,這就導致在團長放人的時候,可能會因為時間比較緊,會直接透過力量等屬性放人進團,而後面的屬強很少有團長會看的那麼仔細,這種現象導致的情況就是很容易讓團長在放人的時候放進面板看似達到了門檻,實際傷害卻達不到要求的玩家進團。
玩家的僥倖心理對於一些平民來說要達到完美附魔,增幅10是有一點難度的,再加上有些團長只要面板打不到要求就不放人的盲目放人標準,導致一些玩家先去弄裝備的增幅,只要面板能夠達到要求就有進團的標準,雖然後麵糰長看到屬強、附魔的時候有可能會被t,但是總有“漏網之魚”,所以導致了玩家會先去增幅裝備的情況。
非組隊的傷害差距在非組隊的單人刷圖的情況下,增幅10所帶來的提升還是比較明顯的,而屬強的提升給一些玩家的感受就是即使傷害差距不大,甚至屬強帶來的提升要稍勝一籌,還是會給自己一種增幅傷害更高的錯覺,而這種情況在組隊的情況下問題就能體現出來,組隊有奶的情況下增幅10所帶來的傷害提升就不是那麼明顯了,相對而言屬強帶來的提升和增幅10的提升之間的傷害差距就體現出來了,所以單從傷害而言確實是屬強帶來的提升要大一些。
而現在的副本中,除了團本基本上很多時候都是“單人模式”,即使是鳥背也有很多玩家會去打單人,所以有些玩家會優先選擇去增幅,而不是選擇屬強。
站街面板好看增幅還帶來了一個好處就是站街面板更加好看,增幅會直接影響我們的面板屬性,增幅的等級高了,面板就自然而然的上去了,所以有一些比較在意站街面板的玩家會優先去選擇增幅,特別是入坑不就的萌新玩家,對於傷害的計算方式不是特別瞭解,認為面板高傷害自然就高,所以裝備的打造也可能優先選擇增幅。
增幅來的更“快”DNF中存在不少肝帝,這群玩家會透過搬磚存金幣來打造自己的裝備,而增幅基本上搬1個號就可以增幅一次,而屬強寶珠則需要存一段時間的金幣才能購買,所以自然有些玩家為了能夠在短時內得到提升選擇先去增幅。
對於多號黨的玩家而言也同樣適用,玩家們搬了好幾個號的磚,手中的無色和金幣都有一定的基礎,可以連著增幅好幾次,而屬強寶珠可能只能購買一個,所以很多玩家抱著搏一搏的心態會去選擇增幅,這和開盒子是同樣的道理,畢竟刺激的事物總是吸引人的。
蝸牛君知道有些玩家痴迷增幅的原因就這麼多了。蝸牛君再說句題外話,遊戲畢竟是遊戲,我們不能玩一輩子,遊戲打造需要我們量力而行,我們還是需要以現實生活為準。好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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屬強提升有增幅提升大嗎?這個幾乎是肯定的!
但其實也不能說痴迷於增幅,一般情況下我想大家應該都會是在全身附魔完善的情況下才會開始增幅,畢竟增幅就是一條不歸路,如果可以,誰願意增幅呢?(至於那些蛇皮附魔就可以玩增幅的兄弟,恕我直言,你就是一莽夫)
然後我們再來看屬強和增幅的收益差距,3個25屬強可以帶來11.77%的提升,其實一般情況下可能還沒有這麼大,但如果算上屬白收益的話,可能又不止這麼小了,而且這還是在不吃奶的情況下計算的,否則屬強的收益只會更大!
而增幅呢,全身紅10(除開武器和耳環)可以帶來420的力量,在面板上這可是好大的一個數字,但在實際提升強卻只有7.75%,不小,但和屬強提升相比,確實有些不盡如人意。
為什麼呢?3個25屬強(或者說20屬強)雖然價格不菲,但好歹也有個固定的價格,但增幅就不一樣了,如果沒有活動,光打上一身的紅字就是一筆不俗的消費,然後還要加上之後的增幅花費,只能用天價來形容,結果提升卻還不如3個20屬強的提升大……
其實說這麼多了,倒不是說增幅就真的沒用,而是想提醒大家,增幅雖好,但實際價效比卻很低,如果你要增幅,一定要先把全身附魔都弄得盡善盡美之後再去考慮,否則出現的現象就會是雖然你花了很多錢用了很多心,但實際傷害卻不如人家0增幅但完美附魔的高!
其實縱觀全場你會發現,增幅就是一個砸金的過程,其他細節打造提升有大有小,但相對來說,價效比都還是可以接受的,而增幅就不一樣了,5000w下去可能不增反降,已經不是什麼怪事了……