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1 # 任玩堂
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2 # 遊戲故事會
在遙遠的2012年,有一個遊戲正式立項,開始眾籌,他,就是《星際公民》星際公民立項於2012年,至今已經五年多了,而從立項至今,各種截圖越來越多的吊著玩家的胃口,創新的設計配上獨一無二的遊戲體驗,星際公民吸引了全球幾百萬玩家的注意,已經籌集到了近1.8億美元,然而上線時間還是遙遙無期。
前幾年時,玩家們透過看截圖,看影片,以及各位舅舅黨們的爆料,覺得遊戲已經很近了,說不定轉年就能玩上測試,人心沸騰,難道說終於要守得雲開見月明瞭?然而,在這眾望所歸下,星際公民的開發小組Cloud Imperium宣佈,將遊戲引擎魔改成64位,好吧,做到一半換引擎,這短期之內是看不到遊戲上線的希望了。
星際公民專案分為兩個部分,星際公民和42中隊,而42中隊是其中的單機戰役版本,當初開發商曾經預計2016年上線42中隊,然而,讓人毫不意外的,跳票了。
好吧,跳個一次兩次也可以理解,誰沒經歷過永遠的毀滅公爵,誰沒等過FF15呢?然而這次跳票,看上去似乎更加遙遙無期了。
開發小組不但更換了引擎,還要加入對VR等裝置的支援,以之前的開服速度來看,按蘿蔔(開發公司)的尿性,估計18年內能看到完整的42中隊都希望不大(目前有測試)。
如果說,星際公民只是讓玩家遙遙無期的等待,那還不太可惡,可惡的是,開發小組隔段時間就上傳個影片,現在連宣傳影片都出到3.0了,遊戲概念也越來越大,從小小的護衛艦,到現在的泰坦一樣巨大的星際戰艦,給玩家的這張餅,怕不是已經把電餅鐺都能撐破了。
玩家其實是最可愛的群體,就這樣,全世界的玩家們還在苦苦等待,光是貼吧的關注量已經過了10萬,而且還在一路上升,全球範圍更是不用說了,似乎每一個遊戲玩家都在期待著,星際公民上市的那一天,每個人都在默唸,只要專案還在,就能等,公司千萬別倒閉。星際公民上市日,家祭無忘告乃翁。
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3 # 遊戲菌兒
看到這個問題,騎砍2的開發商TaleWorlds一邊整理著開發日誌,一邊慢條斯理的說:我們明年打算寫一部騎砍2開發通史。
很多遊戲因為開發週期過長,或者受制於後期打磨,即便每次都好像呼之欲出,但在臨近發售時,卻等來一張廠商抱歉公告:對不起,我們跳票了。
騎馬與砍殺2待到騎砍發售時,家祭無忘告乃翁。
土耳其TaleWorlds工作室的作品,一款從曝光之日就備受期待的大作。原本玩家以為等個一兩年這款遊戲就能面世了,卻未料到,這場愛的等待是七年。前幾天,TaleWorlds又更新了開發日誌。是的,也許騎砍2真的只是開發日誌。
莎木3遊戲已經在做了,你們慢慢等。
18年末,江湖上突然多了《莎木3》的製作新聞。遊戲製作人鈴木裕也在現身講述了遊戲的製作進度,這讓我有一種不真實感。自從15年專案停擺後,我就已經把這款遊戲認定為真正的“有生之年系列”。參照目前的開發進度,19年有可能上線,但我是不信。
死亡擱淺請感受來自小島秀夫的愛。
作為小島秀夫出走之後的首款大作,在16年曝光之後就迅速吸引了玩家的注意。因為《合金裝備》的成功,玩家們十分期待在《死亡擱淺》中看到更精彩的遊戲演繹。但直到現在玩家對《死亡擱淺》的遊戲內容還一無所知。傳言遊戲19年發售,不管你信不信,我是不信。
上古卷軸6別催了,再催再放個預告片。
2018年E3展會,B社破天荒的公佈了一段老滾6預告影片, 瞬間“點燃”了整個E3展會,更引爆了玩家的期待值。作為《上古卷軸5》的續作,玩家對《上古卷軸6》的期待早已超過任何一款遊戲。但薅羊毛功夫一絕的B社,在老滾5發售至今的八年中,做了老滾5的傳奇版,以及各種加強版本,唯獨沒有老滾6。
所以當E3展會首爆遊戲預告時,無數玩家覺得老滾6要來了。但在我看來,玩家還需再等待三年,甚至更長時間。《輻射76》的爛攤子會直接影響老滾6的開發程序,而18的預告片內容極短,說明遊戲還沒進入實質性開發階段。
最後,希望有生之年,在我手還沒抖,眼沒花的時候玩到這些遊戲。
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4 # 皮得很的皮
跳票,哈哈,符合跳票多年這個詞的遊戲,我大概可以說出50個吧。
首先,我要說一下中國產玩家咬牙切齒的幾款遊戲《九陰真經2》、《黑色沙漠》來自於同一家廠商蝸牛數字的這兩款遊戲,已經好幾年前放出過訊息了,但是目前還有遊戲上線的影子,這不進和版號,以及限韓令有關。據內部訊息瞭解,遊戲也達不到他們認為的發行要求。什麼時候能正式上線還不知道。
但是遊戲放出的一些海報圖還是讓人呢有一些期待。
說到國外遊戲廠商,很多廠商被玩家戲稱跳票王,拿2018年上線的幾款遊戲來說,雖然這幾款遊戲帶來了2018年硬核遊戲的井噴,但是也蓋不住,他們都是 跳票多年的遊戲。
《怪物獵人:世界》,上線時間:2018年1月26日
《最終幻想15》WIN版,上線時間:2018年3月
《戰神4》,上線時間2018年4月20日
《底特律:變人》,上線時間:2018年5月23日
《古墓麗影:暗影》,上線時間2018年9月14日
《荒野大鏢客2》,上線時間:2018年10月26日
《刺客信條:ODYSSEY》,上線時間:2018年10月5日
《輻射76》,上線時間2018年11月14日
《只狼》,上線時間2019年3月22日
比起跳票讓人討厭,我覺得有些遊戲在玩家和投資方的催促下倉促上線的遊戲才更為可怕。
國外有把促使雅達利遊戲帝國崩盤的《E.T》
國內有還被釘在恥辱柱上的中國產遊戲《血獅》
我倒是希望遊戲廠商真正的從遊戲品質上下點功夫,遊戲最佳化上努努力,能真正為玩家帶來對得起跳票行為的遊戲品質。
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堂主提名一個遊戲:《星際爭霸:幽靈》
《星際爭霸:幽靈》是一款暴雪研發的一款科幻潛入類動作遊戲,受益於《星際爭霸》的成功,自公開亮相以來被玩家各種追捧,但除了發行Xbox、NGC和PS2三大主機版本之外,PC版本也從此被長期擱置,至今還沒有重開的訊息。
1998年暴雪發行的的《星際爭霸》獲得成功之後,暴雪想要繼續佔領主機市場的份額,急需一款好的主機遊戲,於是就授權了Nihilistic工作室。2002年東京遊戲展上,Nihilistic公佈了他們的作品:《星際爭霸:幽靈》。
《星際爭霸:幽靈》設定是在《星際爭霸:母巢之戰》的4年之後,主角是幽靈兵諾娃。遊戲玩法跟當時的主流遊戲《合金裝備》、《細胞分裂》相似,在遊戲中諾娃除了隱身之外,還被賦予了特殊視角模式(透視牆壁後的敵人並高亮標識敵人的要害弱點)、“子彈時間”式加速能力等。
除此之外,隨著遊戲的深入,諾娃將會獲得召喚人族坦克 / 大和戰艦的火力打擊甚至核武器打擊,甚至還可以駕駛“禿鷲”懸浮摩托,而部分關卡里諾娃還會穿上陸戰隊的動力盔甲扛著高斯步槍去同敵人正面硬幹。在多人對戰模式中,玩家還可以選擇陸戰隊員、蟲族小狗、蟲族飛龍等。
官方的努力宣傳加上游戲的本身的熱度吊足了玩家的胃口,但是根據暴雪跳票的尿性,《星際爭霸:幽靈》一次又一次被延期,直至2004年Nihilistic宣佈退出遊戲開發,但暴雪表示遊戲將由Swingin" Ape Studios 繼續研發。
2004年底暴雪研發的MMORPG遊戲《魔獸世界》一下子吸引了 很多玩家的注意,2005年上旬,魔獸已經擁有超過一百萬註冊玩家了,這讓暴雪官方把更多精力放在魔獸身上,2006年暴雪拆散了《星際爭霸:幽靈》專案組,PC版本就這麼胎死腹中。
在2013年的PAX East大會上, 暴雪遊戲設計師Matthew Burger 又再一次把《星際爭霸:幽靈》領出來遛一遛,表示《星際爭霸:幽靈》只是被擱置了,玩家還有機會繼續玩到這款遊戲。直到2014年暴雪的創始人邁克·莫漢( Mike Morhaime )在接受媒體採訪時首度對外正式確定《星際爭霸:幽靈》已經被取消。