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1 # 磊神聊股
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2 # 小狗有話說
在上個版本混沌騎士成為了許多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆發配合減甲,即使面對再肉的英雄也可以一套帶走,新版本對混沌的技能做出了較大改動,許多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分認為在提倡快節奏的現版本,前期加強的混沌騎士更厲害了,那到底是加強還是削弱,讓我們分析分析來看。
首先混沌的三技能混沌一擊重新改動,新技能變為一個擁有CD的被動技能,冷卻時間為8/7/6/5秒,致命一擊的最低傷害為120%,最高為160%/190%/220%/250%,並且擁有35%/40%/45%50%的吸血。這個技能相比較原技能增加了CD時間,但是也擁有了吸血效果,整體上比之前更加穩定,而不是一個純粹看人品的被動。
改動比較大的是二技能實相裂隙,實相裂隙現在不再減少目標護甲,改為對目標施以殘廢效果,降低15%/25%/35%/45%的移動速度以及30/50/70/90的移動速度,持續兩秒鐘時間,CD則由18/14/10/6改為20/15/10/5,整體而言這個技能在前期可以依靠殘廢效果讓混沌能夠多打出幾次傷害,但是在後期由於沒有了減甲使得面對一些比較肉的英雄時會比較的乏力。
一技混亂之箭也做了一些調整,不過整體變化不大,最低傷害從75/100/125/150減少到60/90/120/150,最高傷害從200/225/250/275減少到180/210/240/270,彈道速度由1000減少到500。
混沌的大招幻想這次也有了比較大變化,幻想數量從過去的1/2/3變為統一的三個,不過繼承的攻擊力由過去的100%調整為40%/70%/100%,幻想持續時間也從42秒減少為30秒。天賦上將實相裂隙減7點護甲改為減少2秒混沌一擊冷卻CD。
綜合評定
混沌技能重做後影響最大的是過去實相裂隙減7點護甲以及天賦帶來的減7點護甲,過去在後期一個實相裂隙就可以減掉對手14點護甲,拉回來幻想群A一下,再接混沌之箭再A,配合被動可以很快秒掉對手。
當前版本混沌在前期就可以擁有三個幻想,拉回來之後配合殘廢混沌和幻想可以A兩輪,之後再接混沌之箭打完後,很可能實相裂隙CD又好了,又可以再拉一次操作。整體而言混沌騎士在單抓的穩定性上提高了,但是爆發力沒有過去那麼高,沒有了減甲在後期面對肉盾英雄時輸出不是那麼充足。當然三技能的改動包括天賦減少的2秒CD讓混沌在一些硬鋼的情況下勝出機率提高,也許在雙方都沒有技能的情況下才能看出被動的重要性。
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3 # 大電競
其實混沌的大改,在新版本釋出之前,筆者自己就有一些預感。確實之前的混沌,定位已經越來越尷尬了。按理說混沌是相當經典的大後期肉核,但是由於混沌自身依靠幻象打爆發的輸出模式,使得這一英雄太容易被剋制,只要是有快速清幻象,或者帶淨化的英雄,都能給混沌以很大的限制。這造成的後果就是,混沌只有在4,5手選才有最基本的可行性。這在CW,甚至天梯中,都是不小的劣勢,預計要選混沌的BP,會面臨很大的侷限。
而新版本的改動,其實給了混沌一個定位上的變化。筆者反而認為這一改動,確實會讓混沌更厲害,出場率會提高。
先簡單看一下混沌的具體改動:
改動確實很多,大改微調加起來佔了一整頁。筆者精簡出最主要,最重要的改動簡單地分析一下:
一技能混亂之箭降低了傷害和彈道速度,二技能實相裂隙增加了殘廢效果(減移速減攻速)但是失去了減甲效果,cd降低。三技能的暴擊,隨機性大幅增強。大招每級都保持3個幻象,但是幻象繼承的攻擊力不再是100%,而是40%/70%/100%,並且持續時間降低。25級的天賦也不再有減甲,而是減少混亂之箭的cd。
總的來說,這一改動是削弱了混沌作為後期大核的屬性,把混沌向一個偽後期的方向推了。
在中期,由於實相裂隙附帶的減速效果,混沌拉到人之後可以多A兩下再接暈,平A之後可以再接拉,如果臉好一些,暈,拉,平A,可以緊湊地連上,把輸出最大化,這是之前的混沌不具備的能力,之前的混沌拉過來接暈之後,只有前兩刀能穩定打出來,之後缺乏高效率的追擊能力。
而幻象數量的增多,在前期和中期,都會增強混沌的戰鬥力(雖然說繼承的攻擊力降低)
這幾項主要的改動,主要增強了混沌在前期和中期的打架能力,(事實上之前就很厲害了)尤其是小規模作戰中穩定輸出的能力。之前孱弱的打錢能力,因為定位的調整也沒有增強。而在後期減甲能力的喪失,讓混沌帶幻象的爆發力大幅削減,畢竟混沌後期輸出環境很差,能打出來前三刀就不錯了。
不過就像筆者在一開始說的,混沌之前本身就是處處受制的大核啊。並且是機制上的劣勢。與其讓混沌在後期接著被大娜迦們吊錘,還不如把混沌從後期大核的行列中踢掉,讓混沌的強勢期提前到偽後期,上場做一回真正的肉核。所以說這一次大改,筆者看來,很有希望成為混沌的一次救贖意義的改動。
回覆列表
dota2新版本混沌幾乎面目全非,4個技能都發生了不同程度的改變。
瞬間爆發變強了,定位更加明確,實相裂隙給的減速非常實用,拉帶減速實際上縮短了CK的爆發週期。雖然拉後可以接暈,但暈的CD比拉長很多,每兩次拉才有一個暈,沒暈的時候拉就只能砍出一刀,而減速可以讓全體砍出第二刀。
新版本拉和暴擊都是5秒CD,相當於5秒一次爆發。雖然減甲版本的拉配合10sCD暈的那一波更強,但減速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的減速提供輸出環境後,新版本可以“拉——砍兩刀——接暈——砍3秒——再拉——再砍兩刀”,對於無反抗能力的對手可以拉滿6秒輸出,比以前每10秒輸出3秒要穩定一些。
總結前中期變強了,後期變弱。中期技能有等級了,2或3級大招3個幻象可以拉到人直接秒,團戰快速減員給對面製造很大壓力。
後期沒有了減甲和減甲天賦其實很傷,因為後期團戰對面如果手速夠快,拉到人是A不出第二下的。後期敵方裝備起來後混沌一輪暴擊沒減甲打人不疼不癢,團戰ck幻象也很難活過5秒。混沌對龍騎、剛背等肉核英雄的輸出要大打折扣,必須跳刀切後排醬油再回頭以多打少方為上策。