回覆列表
  • 1 # 響寶寶改二甲

    我們知道用船是要花錢的

    可能絕大部分玩家都有過這樣的感覺

    在低階玩的時候經濟基本沒啥問題,即使上去暴斃也能賺錢點

    每次花錢最多的基本就是買船和上外掛

    然而到了八級,在不使用塗裝、銀幣收益旗和高階賬號的情況下

    划水對局會出現巨大的負收入

    簡單來說就是虧錢

    那麼World of Warships目前的戰艦銀幣消耗機制和收益機制是怎麼樣的呢?

    根據Wargaming Wiki給出的解釋

    一場戰鬥所需要支付的銀幣來自以下幾個方面

    修理船隻、補充彈藥和重新安裝高階消耗品(如果你用的是免費消耗品則不需要支付)

    Wargaming方面稱其為operating costs(運營成本?)

    通常來說這些花費將會在遊戲結束時和當場遊戲的收入做抵扣

    以上面這張圖來說(這是我發出來的影片中的一個)

    可以看到基礎單場收入為270543銀幣(這把輸了)

    而塗裝+訊號旗+高階賬號所帶來的的加成為67636銀幣

    本場的運營成本為229710銀幣

    基礎收入+加成收入-運營成本所得到的就是實際獲得的銀幣

    270543+67636-229710=108469

    運營成本包括了什麼東西?

    按照Wiki的說法

    運營成本應該包括

    服務成本

    彈藥成本

    魚雷成本

    飛機成本

    消耗品成本

    實際上根據這些成本我們可以計算出上圖的運營成本細則

    六級以上152口徑美巡炮彈價格為15銀幣一發

    九級(驅逐艦 巡洋艦 戰列艦)基本服務成本為120000單場

    一個高階消耗品的價格為22500

    本場西雅圖共射擊了774發炮彈

    彈藥成本為11610銀幣

    服務費用為120000

    五個高階消耗品費用為112500

    總共為244110

    有人會說和上面說的229710不一樣啊

    當然計算是會有一定的誤差的

    另外訊號旗中有可以抵扣維護費用的存在

    實際上我記不太清楚帶沒帶旗了......

    總而言之

    維護費用=服務成本+彈藥成本+高階消耗品成本

    其中服務成本是固定的

    (機器翻譯湊合合看)

    可以看到隨著等級的上升,服務成本基本都是翻番

    由於航母在改版之後沒有高階消耗品可用

    所以航母的服務成本單獨計算以平衡消耗

    炮彈成本則遵循以下表格

    炮彈成本是指的但發炮彈成本

    至於你發射了多少發炮彈,在遊戲裡是能看得到的

    魚雷成本遵循以下表格

    同樣的,不同型號的魚雷的花費不同

    這裡的價格依舊是單發成本

    如果你扔的很多,自然就會貴一些

    航空母艦的飛機成本遵循以下表格

    對於航空母艦,其沒有彈藥成本,但是有飛機成本

    這個成本似乎並不是被擊落之後才會才產生

    似乎只要使用飛機便會產生成本

    這個不太確定,反正成本就這麼高

    根據表格給出的費用,你可以大致算出你使用某一艘船時可能產生的成本

    話題回到第二個問題

    怎麼不虧本?

    還是拿之前那一場做例子

    可以看到這一把的發揮已經算不錯了

    傷害打到了106462,在一個標準的X級房中九級巡洋艦能打成這樣(還是個輕巡)已經算還不錯了

    但如果你注意最後的結算介面

    你會發現這場幾乎還是虧了的

    考慮到畫質壓縮

    我們單獨看

    可以見到即使是發揮成這樣,全隊第二輸出足夠貢獻還算可以的情況下

    沒有加值賬號依舊會虧4257銀幣

    無價值賬號一欄寫的很清楚,收入為-4257

    我們返回去看問題

    題主說的是

    沒有高階賬號

    沒有塗裝

    沒有訊號旗

    這意味著沒有任何加成

    那如果這把西雅圖實在沒有任何加成的情況下最終會虧多少呢?

    基礎收入為180362

    維護費為229710

    結果為-49348

    拼死拼活carry了一局,結果還虧了四萬

    所以很簡單,首先你得贏

    這還只是九級銀幣船

    十級銀幣船除非你打出個二三十萬傷害,不然輸了基本鐵定會虧

    但光贏了還沒用

    你還得打出效果

    還是回到那張圖

    雖然看上去拼死拼活打了半天還差點虧了

    但實際上這個情況還算是好的了

    有些時候如果你只是划水,贏了你照樣會虧

    這一點會很清楚的體現在高階船上

    特別是碾壓局

    如果你作為一個十級船隻能在隊伍中排到中游(八九十級房)

    那基本也是虧的

    實際上我之前講過World of Warships的收益機制

    World of Warships的銀幣計算公式是這樣的

    Cr=戰鬥獲得的總銀幣數量

    CrB=戰鬥中獲得的基本銀幣數量

    At=賬號型別:普通賬號取1 高階賬號取1.5

    Σ MCr=各種加成的總和:例如zulu訊號旗+20%也就是0.20,大革命迷彩+30%也就是0.3,有些旗幟(非訊號旗)擁有收益還有戰鬥任務或者活動的獎勵會直接加入當局遊戲結算中,而對於加值艦船還有一個未公佈的加成

    Z=應該是每日任務或者每日首勝的直接獎勵

    而影響戰鬥中獲得的基本銀幣數量則有以下因素(機翻,大概看看就行)

    其次是傷害,造成傷害肯定有經濟。

    然後是擊殺,這個和傷害應該是分開始算的。

    其次是潛在傷害,五百米內所有炮彈,炸彈,魚雷的最大傷害均為潛在傷害。

    然後是偵測

    90秒內未被發現或者首次發現均會獲得獎勵

    飛機偵測和魚雷偵測也會有獎勵

    持續點亮然後讓友軍造成傷害也有獎勵也就是這個

    偵測獎勵會隨著可偵測艦船的數量而減少

    意思就是如果很多人都能偵測到你看到的船(這裡指的是直接偵查而非視野共享,例如雷達會造成視野共享,但是觀測者只有你一個)偵查獎勵將會除以觀察者的數量

    多樣性回報,不好解釋,兩艘戰列艦造成同等傷害,其中一艘同時獲得防禦獎勵,獲得防禦獎勵的收益會更高。

    成就會直接帶來十分可觀的收益

    打贏會比打輸的收益更高

    另外TK會被扣除一定的收益。

    這就是為什麼我說你不能划水

    可以看到影響銀幣收益的最主要就是戰鬥效果

    你打的傷害

    偵查的傷害

    收到的潛在傷害

    甚至是受到的直接傷害

    成就

    輸贏

    都會影響到戰鬥收益

    划水意味著你對戰場的貢獻低

    這會明顯地影響到銀幣收益

    所有不但要贏,你還得carry,最好是血馬carry

    話又說回來了

    你玩十級銀幣船什麼加成都沒有還想不虧錢

    有點難度的

    實際上高賬說啥都得搞一個

    不然我建議你不要碰任何八級以上的船隻(金幣船除外)

    一旦你沒打好,絕對會虧錢

    說實話就算你開了高賬

    你打得不好一樣是虧錢的

    前兩天我就被蒙大拿和共和國虧得沒錢修船了

    另外,想要不虧錢?外掛上滿。

    對於消耗品多的船,可以選擇性的使用免費消耗品

    甚至可以全免費

    畢竟一個消耗品22500塊呢

    這也是錢啊

    例行一圖結尾
  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 相傳一生漂泊在外的詩聖,為何名垂千古?