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1 # 快樂新game
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2 # 蛋奶炸蝦
1. 使命召喚系列的呼吸回血法,改變了之後FPS遊戲的血量設定為玩家取得了很好的遊玩與視覺體驗。
2.刺客信條系列改變了好多動作冒險遊戲的關卡設計與玩法,地圖設計上的突破。
3.pokemon:GO獨特的AR玩法對於整個產業對於AR與VR的發展起到了促進作用。
4.minecaft的沙盒建造玩法也是帶起了一批建造遊戲的風潮。
5.植物大戰殭屍的塔防玩法也是興起了手遊產業一批塔防遊戲。
暫時只想到這麼多,遊戲產業也是不停的推陳出新,玩法上的創新與獨特的設計也是推動遊戲產業升級的動力。隨著網際網路的發展電子娛樂消費也會進一步成長。
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3 # 喜愛遊戲的小白
《無主之地》
《無主之地》是Gearbox開發,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊遊戲,於2009年發行。遊戲有特色的卡通渲染畫面與不錯的遊戲性,隨機出現的武器裝備也給玩家帶來更大的遊戲動力。遊戲最大的突破就在於在FPS遊戲的基礎上加入了RPG元素,比起純粹為劇情而進行遊戲的FPS作品要給玩家更多的動力與原創思考。在無主之地以前的FPS遊戲,被限制在了劇情和畫面的提升之中,而在玩法上卻少有創新,《無主之地》人物等級和技能的加入,使得遊戲不再是一味枯燥的推進劇情,而是在劇情之外讓玩家有更多的事情可做,遊戲壽命也被明顯加長了。
《紅色派系:游擊戰》
《紅色派系:游擊戰》是一款由Volition Inc.製作THQ Nordic發行的開放世界第三人稱射擊遊戲,於2009年發行。這款遊戲中提供了開放世界的戰鬥,你可以隨意駕駛任何載具,用整個武器庫般豐富的武器打倒敵人。遊戲最大的突破就在於超級破壞性,遊戲中玩家可以破壞一切你看到的東西,大到樓房、堡壘、車輛,小到座椅,電腦,石塊。物理破壞系統被極大的引用,玩家甚至可以不用消滅樓上的敵人,而是用錘子把樓直接砸塌。這種玩法極大的刺激著玩家的神經,超級爽快的爆炸伴隨著四散飛射的碎片,讓人慾罷不能,而破壞性場景也成為了《紅色派系》本身最有標誌性的特色。
《黑暗之魂》
《黑暗之魂》是由From Software製作的一款第三人稱動作遊戲,於2011年發行。遊戲突破性的以極高難度帶給玩家痛並快樂著的遊戲體驗,刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的線上元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連線的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。從此,該系列遊戲就在以難度著稱的遊戲道路上越走越遠了,儘管如此,玩家仍然趨之若鶩的投入到受苦之旅當中。
《泰坦隕落2》
《泰坦隕落2》是一款由Respawn Entertainment工作室製作並由美商藝電發行的的第一人稱射擊,於2016年發行。遊戲突破性的將動作遊戲與FPS遊戲相結合,各種飛簷走壁,輾轉騰挪,以前只有在動作遊戲中出現的動作均在第一人稱視角下完成,使得遊戲玩起來更像是第一人稱射擊遊戲的未來。地面加速、騰空躲閃、召喚泰坦……一招一式都彰顯自信,無人能望其項背。
《神界:原罪2》
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作併發行的角色扮演類遊戲,於2017年發行。在越來越多的廠商傾向製作方便回本的槍槍槍和爽快的砍砍砍型別遊戲,玩家們挑遊戲的口味也愈發向快節奏和爽快傾斜的時刻。《神界:原罪2》卻採用了復古的戰棋回合類rpg,遊戲大膽地將經典角色扮演類遊戲與更現代的遊戲機制設計結合起來,給玩家帶來了復古而又新鮮的感覺。在傳統回合制RPG慢慢沒落的時刻,遊戲展現出來了不一樣的玩法,成功的迴避了傳統RPG遊戲節奏過慢的弊端,有時候甚至會讓玩家以為自己在玩一款ARPG遊戲,遊戲的火爆也證明了這種突破獲得了玩家的認可。
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4 # NGA玩家社群
1.《我的世界》
《我的世界》是世界上銷量排在第二的遊戲,這一點就足以說明它的優秀~這款遊戲把沙盒遊戲的生存與創造性糅合一體,自由和開放度無盡的廣闊,特別是可以不斷新增的光影、材質和遊戲模組,讓《我的世界》不斷地升級改造,從而變成一千人中,有一千個不同世界、不同玩法的遊戲~
作為沙盒生存遊戲的領軍人物,後續的遊戲根本無法比擬這座大山,如果《我的世界》評價100分的話,《饑荒》、《奶塊》、《生存戰爭》就是80分,《迷你世界》59分,就不多給1分~
2.《植物大戰殭屍》
《植物大戰殭屍》並不算作是塔防遊戲的鼻祖,但是這款遊戲融合了即時戰略、卡牌、小遊戲於一身,萌萌噠的植物和兇惡殭屍形成了鮮明的對比,同時衍生出許多不同的版本,在此之後,《保衛蘿蔔》、《部落衝突》等塔防遊戲才崛起,這些遊戲無異吸收了《植物大戰殭屍》的優點~
3.《神廟逃亡》
手游上跑酷類遊戲的鼻祖《神廟逃亡》大家一定再清楚不過了~這款3d視角的跑酷類遊戲曾經是手遊的屠榜遊戲,畫質不需多提,畫面驚險刺激、頗有探險味道~同期遊戲有《地鐵跑酷》,後續跑酷類遊戲像《天天酷跑》、《滑雪大冒險》等都是取之精華,不斷創新改造~
延伸
但是,世界上最早的跑酷類遊戲並不是《神廟逃亡》,早在上世紀80年代就出現了跑酷類遊戲《南極大冒險》。
接觸過fc遊戲的玩家一定清楚這款遊戲,玩家扮演企鵝躲避障礙物海豹與坑窪,在規定時間內到達地點~過程中可以加道具~這是最早的跑酷類遊戲了~
大家覺得哪些遊戲打破了常規呢?說出來吧~
回覆列表
1:《Dota》
Dota雖然開始只是《魔獸爭霸3》的一張地圖,由於不斷改進更新最終開創了MOBA遊戲的先河,LOL也是在Dota玩法的基礎上製作的。LOL相比簡化了,玩家更容易上手,也使MOBA遊戲進入了黃金時代。雖說Dota不如LOL火爆,但是Dota開創了MOBA類遊戲是不容質疑的。
從Dota到LOL再到王者榮耀的火爆,也不用說太多了吧。
2:《方舟:適者生存》
吃雞遊戲近些年也是非常火,說到大逃殺吃雞就想到《絕地求生》,但是開創大逃殺吃雞模式不是《絕地求生》而是《方舟:適者生存》。剛開始《方舟:適者生存》玩家也不少但影響有限,後來的《絕地求生》豐富了大逃殺模式有了更好的畫面才使得大逃殺遊戲大火。
作為大逃殺的開創者《方舟:適者生存》到現在可以說是默默無聞了,很多人可能都不知道這款遊戲,不過雖然沒火卻開創了一個很火的新型別,可能也是人們沒想到的。