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卡牌花色的分類
三國殺卡牌花色和普通的撲克牌一樣,有四樣:紅桃、黑桃、梅花、方片。這四類花色一般都代表著不同的卡牌,比如:殺以梅花居多,而閃以方片居多,而且要提一點的是四個花色都有殺,而閃卻只有紅桃和方片。
卡牌的使用一般的輸出卡牌包括錦囊和基本牌,而基本牌主要是殺,所以一般情況下,手中的殺、裝備牌和錦囊牌很少剩下,基本剩下的都是用不出去的基本牌,或者無懈可擊等無法單獨使用的錦囊牌,這也就是為啥張松強識時大部分都是基本牌,而且一般閃多於殺。
猜測的精準度周瑜反間的時機,一般都是在周瑜打完輸出以後,因為他不可能一上來就開始猜,這樣好牌全被別人拿走了,那麼就一個一個來分析:
如果周瑜有桃子,大部分情況不會去讓對方猜,因為有風險。
如果有裝備,也基本都會掛上,不會留著給對方。
如果有錦囊,回合內一般都會用掉,不會冒風險讓對面拿走錦囊牌。
再說基本牌,酒和殺,如果周瑜本回合沒有酒殺或者單純的殺,那麼他的手中一般不會有殺或者酒。
最終的判斷經過上述的猜想推斷,再加上週瑜剛才的表現(自己回合開始之前打出的卡牌),一般都可以推斷出他手中牌的分佈,大部分情況都是剩下閃,因為閃不能主動打出,所以往往都會被剩下,而閃大部分情況是方片,因此大家平時玩也就喜歡猜方片了。
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3 # 錦某人OL
在玩《三國殺》的時候,我們習慣性地,或者說是確定性地,在被周瑜反間的時候我們都會選擇方塊♦,為什麼呢!主要原因還是因為選擇方塊♦,正確的機率是最大的。
下面還是具體分析一下(一下比例都是考慮在方塊♦會被用掉的前提下):
首先假設周瑜手裡面有0、1、2、3張牌,輪到周瑜的回合,周瑜摸牌3張,這個時候便是3、4、5、6張牌,錦囊牌用出去,裝備牌裝上,桃能吃就吃掉,殺先用了送別人一刀,最後再發動“反間”技能。畢竟,“反間”是要送出去一張手牌的。
《三國殺》軍爭版一共是有160張牌(基本牌85張、錦囊牌50張、裝備牌25張)。在遊戲中有一部分的裝備是在玩家裝備區的,具體幾張呢!這裡就假設一下,假設10張裝備牌在玩家裝備區,那麼牌堆還剩下15張裝備牌,再除去三分之一的,也就是5張牌會進入裝備區,然後才進行反間。那麼這個時候牌堆還剩下10張裝備牌,方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的比例大概是1、2、3、4。
錦囊牌麼基本上不會一直留存在手上,一般都是有了在回合階段便會打出,所以基本上50張錦囊牌都在牌堆中。周瑜手中有錦囊的時候,絕對會先把錦囊打完,然後再使用“反間”。無中生有、順手牽羊、過河拆橋、樂不思蜀、兵糧寸斷、決鬥,這些錦囊絕對不能用於反間的,所以還剩下18張錦囊牌可能用於反間,方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的比例分別是2、6、6、4。
85張基本牌,殺、閃、桃、酒分別是44、24、12、5張,其中桃、就不用考慮,因為猜錯了也沒事,吃了它這點血就回來了。
44張殺:資料平均得到,周瑜摸三張牌能夠摸到殺的數目是44/160*3=0.83張,一般來說,周瑜都會選擇先出殺再進行反間,假設周瑜用了0.36張殺,所以160*3*(0.83-0.63)=10張殺,這10張殺會用於“反間”,方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的比例分別是1、5、1、3。
24張閃:
閃,周瑜是無法主動使用的,方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的比例分別是17、0、7、0。
上述的資料進行綜合:摸牌階段摸到的三張牌,會被用於反間的方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的比例分別是21、14、16、11,也就是反間猜中方塊♦、梅花♣,紅桃♥、黑桃♠的機率分別是34%、23%、26%、18%。
上述是沒有考慮到周瑜手中有存牌(0手牌開摸牌階段)的情況下,再把有上一輪存牌的情況考慮進去,上一把遺留下來的牌便只有閃、桃、酒,桃、酒不計算,有了上一輪遺留的閃,那麼方塊♦的機率便會大於34%。即便是有上一輪遺留下來的殺,方塊♦機率仍然是略高於梅花♣。
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4 # 雷霆開天斬
大家都是玩三國殺的老司機了,周瑜使用反間大家一般都是選擇方塊花色,有時候也會選擇紅桃花色。
首先是周瑜——會玩的周瑜使用反間的時候手上一般不會有桃或者閃在手上,因為對手大機率猜的是方塊,如果手上是方塊閃或者是桃,使用反間會得不償失。
作為老司機遇到對面周瑜對你使用反間,這個時候應該優先考慮猜方塊周瑜這個英雄沒有什麼保命的技能,所以一般都會留“閃”在手上,而“閃”大部分都是方塊,如果猜的不是方塊,也有一定機率摸到桃。
在高手之間過招,一直猜方塊是不行的如果對面知道你長期猜方塊,很可能把手上方塊都用掉,讓你猜不中,這時候你就應該猜“紅桃”,黑桃和梅花大部分是主動使用的牌,手上存黑色牌機率不大,更多可能的是紅桃,所以紅桃是除了方塊牌以外的唯一選擇。
如果大家求穩,我建議大家猜方塊,因為方塊的可能性最高。 -
5 # simkis_
因為閃大部分是方片 閃作為防禦排通常只有防禦時用出 周瑜作為起手三張牌的角色手牌相對充裕 為了保證輸出最大化 大部分周瑜都會選擇打完進攻牌之後 進行反間 因為畢竟反間不是穩定輸出 甚至有可能負收益 被拿走一張同時不掉血 再加上通常周瑜手裡有桃時 是不可能反間的 所以周瑜手裡大機率是方片閃 這也是為什麼通常叫周瑜方片周的原因 所以一般會玩的周瑜不會在只有一兩張牌的情況下反間 不過現在都是界周瑜了 也不存在這些顧慮了
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6 # 起名實在太難qwq
因為(省略一百字)
所以(省略一百字)
但是(省略一百字)
所以(省略一百字)
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7 # 馬維影歌
只有一個理由!
那就是在《三國殺》這個遊戲裡,選方片,猜中的的機率最大
三國殺COS
為什麼方片機率大?
1.方片牌周瑜打不出去,只能留在手裡!
三國殺基礎牌中方片牌有29張,其中打不出的“閃”有17張
2.進攻牌、裝備牌,多為方片以外的花色,比如大象入侵,萬箭齊發,火攻
甚至青鋼劍、八卦陣之類的
3.最重要的一點,周瑜為了不讓人拿到進攻牌,往往會先把牌用掉,再反間
這時候剩下的是什麼牌呢?只能是用不出去的防禦牌“閃”了
所以透過上述原理,老手會隨機應變,不是無腦猜方塊
一般而言,在周瑜出牌後,選擇猜方塊,
在周瑜出牌前,則什麼花色都有可能,並無區別
更強的老玩家,可以記牌,緊盯著對方的五穀豐登拿的牌有沒有出掉,沒出就往那張牌的花色猜測
快去給周瑜一個驚喜吧
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8 # 花格子35069770
因為一般紅色手牌的質量相對優質一些,大部分人喜歡手裡留著桃,閃這類的,作為武將周瑜來講,反間技能一般是留在收尾的時候用的,殺一類的攻擊性牌,出牌階段就會出了,留到手裡的大機率是出不了的牌,其中以閃的機率最高,閃裡面方塊的機率最大,所以好多人喜歡猜方塊
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9 # 紅塵惜憶
方片牌大多是閃或者說大多數閃是方片,周瑜自己回合內閃基本用不出去。能用出去的(進攻)牌大多是黑色。大多數情況下都是先使用進攻牌,然後反間也就造成了手上的牌大多數是紅色,而紅心花色的牌個人感覺較少。可以參考下兵糧天過的機率和樂天過的機率。
回覆列表
在三國殺中,有四大過牌及控場於一身的武將,在一般人手裡,單論強度他們四個倒也是稀鬆平常,但到了大神手裡,他們卻能把武將的優勢運用到最大化。這四人就是傳說中的紅桃鄧、方片周、黑桃步、梅花徐。
這篇文章的主人公當然就是我們的大都督方片周啦(哦當然,這已經是個歷史遺留問題了)~在OL裡,標準包的大都督,可謂“二刀流”的代表人物,【反間】也是少有的能破諸葛亮【空城】的神技,在三國殺發展的初期,像大都督這樣一位能多摸牌有輸出又有顏值的武將可以說是相當熱門。但是隨著三國殺的玩家越來越多,大家對整個遊戲的體系也越來越明白,於是乎大家漸漸發現,大都督在出牌階段來一頓操作以後,留下的基本都是防禦牌(廢話,其實大多數武將都是,除了卡閃的陸神),其中【閃】最為多,而【閃】的花色又多為方片(當然紅桃其次),於是乎,呵呵,見到新手周瑜【反間】,猜方片有75%以上的命中率。
當然,身為三國最帥之人怎能讓你們如此黑,之後的一段時間【反間】被玩家改造成了輔助型技能,於是給敵人送閃不如給隊友加防禦,給可怕的是由於結算方式的特殊性,大都督還能上演“1桃3血”的好戲。可惜啊可惜啊,官方發現了這個不算bug的bug,並對其做了及時的修正,大都督也基本坐實了萬年天牢脆皮的尷尬境地。而到了下一個階段,大家都知道了“方片周”的套路,於是乎玩家開始刷了一波“梅花周”的存在感,同理,梅花殺佔的比例也比較大,這個不做資料分析了,直接看圖腦補一下。
隨著時間的推移,神周瑜的出現多多少少緩解了大都督的壓力,但由於“禁神”的固有思維導致神都督的出場率不高,更何況大多數人玩神周瑜就是為了體驗大火燒三血一輪遊的快感。直到後來,界限突破讓大都督重振雄風,【反間】變成了能控能輸出的技能,而且和老將軍界黃蓋也多少能有配合。而【英姿】除了多摸排外還讓公瑾的手牌上限變成了體力上限,彌補了回合外過於軟弱的不足。更!重!要!的!是!他的好兄弟孫笨在最近的【魂姿】改動中也繼承了公瑾的【英姿】,也就是說1血即將覺醒的孫笨再也不怕因為被樂而棄一大堆牌了。這樣的孫笨強度令人害怕,身份局的主公孫笨覺醒後才真正有了那種“江東子弟,何懼於天下”的霸氣。
是的,孫笨覺醒後太強了,所以這就給了內提前跳反撕票的理由。這麼一想,好像孫笨還是被周瑜坑了…
孫笨軍爭屬第一,四血N技無人敵~