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1 # 17173遊戲網
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2 # 撕裂噩夢78472091
我玩遊戲不看是哪個公司的,只要覺得好玩就行,要不是看到《這是我的戰爭這個名字》我肯定不會進這個帖子,這遊戲我第一次玩的是盜版,因為根本不知道在哪裡買,後面玩csgo才知道有個steam,雖然這遊戲全通了,還是忍不住去補了一張正版的票!好遊戲要玩,能生產好遊戲的公司肯定得支援,希望他們能做出更好的遊戲!
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3 # 頂瓜瓜的呱呱
這是我的戰爭是一款生存類的steam遊戲,講述的是一群在被圍攻的城市中求存的平民的故事。遊戲裡玩家扮演的就是這個平民,你們的食物、藥物緊缺,還得時刻防範狙擊手和敵對的拾荒者。這個遊戲的戰爭視角也比較真實,遊戲裡為了生存下去展露出的是很多人性的陰暗面,很多人在那裡都失去了自己的良心。我是覺得這個遊戲做得挺好的,不管是畫質還是劇情。有機會我也要去玩這個遊戲,這是我在偷星貓上看到的遊戲。
今天來嗶嗶一下11Bit工作室。
嗶嗶君想說,這家公司簡直充滿傳奇。
不管你玩不玩單機遊戲,
它在推出後立刻登頂Steam銷量榜,
短短1年時間,11Bit的收入就高達1.3億,
幾乎等於中國產單機遊戲2017年的總收入!
問題來了:這家來自波蘭,只有70人的遊戲公司,
為啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管來到中國,
向嗶嗶君分享了他們不為人知的故事——
↑↑11Bit工作室編劇兼對外業務負責人帕維爾(左)和嗶嗶君
故事還得從2009年說起。
那年,全球金融危機愈演愈烈,
整個波蘭遊戲業都不景氣,大批廠商倒閉。
就連開發出《巫師》的CDPR也沒能倖免,
一度陷入破產的邊緣。
為了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之間,大批職員被開除。
而米喬斯基就是其中一個失業者,
他是此次受訪人的親哥哥,
離職之後,米喬斯基十分沮喪。
因為無處可去的他,唯一的出路就是創業。
但他沒錢開發3A大作。正當迷茫的時候,
幸運女神讓他看到了機會:
那就是獨立遊戲的興起。
2009年前後,市場上湧現出一大批獨立遊戲,
它們的投入無法和3A大作相比,
但是就憑藉著兩個字:創意,
在3A大作面前殺出了一條血路!
他立刻找來了幾個以前的老同事合夥,
這些,都是身經百戰的遊戲界老司機。
他們都曾在CDPR等遊戲公司歷練,
在這些這些“老司機們”的保駕護航之下,
11Bit並沒有像其他創業公司一樣四處碰壁,
反倒是很快就步入了正軌。
如果能用5個字形容11Bit的發展史,
那就是:“不走尋常路”。
就拿他們的第一款遊戲《異形:地球戰區》來說,
這是一款塔防遊戲。
玩家的任務是防守,阻止敵人進攻。
但是不走尋常路的11bit卻偏偏反著來,
做出了一款逆向塔防遊戲!啥叫逆向塔防?
簡單來嗶,就是把玩家變成進攻方,
↑↑《異形:地球戰區》
結果,從未有過的船新版本讓玩家眼前一亮!
遊戲一經發售就獲得了大量好評。
而11Bit更加“不走尋常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的遊戲,
但它卻總是做一些嚴肅致鬱的遊戲。
在大部分的戰爭遊戲中,你是一個英雄,
和強敵戰鬥,然後拯救世界。
但在《這是我的戰爭》中,
你只是一個手無寸鐵的平民,
你救不了世界,甚至救不了身邊的人。
不僅如此,更殘忍的是,
你還將面臨一個又一個道德與良心的拷問。
比如,自己飢寒交迫的時候,有個孩子找你要吃的,
你給還是不給?——
不給,他會餓死。給了,你會餓死。
這樣的抉擇,光想一想都覺得痛苦。
誰會願意在遊戲裡被這樣道德審判呢?
而事實是,這款讓人感到壓抑的遊戲,
一發售就大賣,僅兩天就收回了開發成本。
想出這個虐人遊戲的,正是米喬斯基。
米喬斯基的爺爺奶奶就是二戰的親歷者,
他的奶奶在德軍的鐵蹄下倖存,
而他的爺爺則是參加過柏林會戰的老兵。
作為在二戰中遭受過巨大創傷的國家,
戰爭的記憶在波蘭無處不在,
對於戰爭的反思也從未停止,
或許就是因為這些,成就了《這是我的戰爭》。
俗話說的好,人紅是非多,
遊戲紅,自然盜版多。
《這是我的戰爭》發售後很快遭到破解,
破解版還被放到了全球最大的盜版網站——海盜灣上。
這要是放在別的公司身上,
打擊盜版,維權還來不及呢!
但是,11Bit卻依舊“不走尋常路”,
它不僅沒有選擇和這些盜版死磕,
居然還主動跑到海盜灣,
向玩家贈送自己遊戲的steam啟用碼!
這些看似不尋常的做法,
其實對於11Bit來說,都是常規操作!
遊戲一經發售,就吸引了大量關注,
開售66小時,就賣出了25萬份,
相當於每一秒賣出一份!
《冰汽時代》依舊沒能逃過盜版的魔爪,
上線不久,亞馬遜上就出現了大量的便宜盜版,
儘管亞馬遜迅速作出了處理,
但還是有許多玩家不幸中招!
這本是盜版商作妖,玩家貪小便宜吃了虧,
但萬萬沒想到,11Bit這時候居然又跳了出來!
他們讓那些買到盜版的玩家聯絡自己,
買盜版送正版!
這讓許多玩家直呼:這也太良心了吧!
憑藉著這一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘獲眾多玩家的芳心,
一躍成為波蘭第二大遊戲公司。
而如今,它依舊不走尋常路。
它把扶持小型遊戲團隊作為新的使命。
一方面,它幫助發行了一系列有潛力的獨立遊戲,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57號塔》等等。
另一方面,它主導成立了波蘭獨立遊戲協會,
為一些小遊戲公司提供資助。
在他們眼裡,這不是為了養競爭對手,
而是在打造下一批成功的波蘭遊戲公司。
從一開始只有幾個人的小作坊,
到如今波蘭最負盛名的遊戲公司之一,
一轉眼,11bit 已經走過九個年頭。
↑↑11Bit工作室合影
回顧這九年,我們會發現,
它的成功是幸運的,
因為它趕上了獨立遊戲發展的好時候。
它的成功更是憑實力獲得的,
因為它從未停下打破陳規的步伐。