作為一名資深玩家,《勇者鬥惡龍》不能不懂。要說該系列哪一代影響力最大,楓叔覺得肯定非《勇者鬥惡龍3》莫屬。儘管在故事結局上,多數玩家更喜歡初代的結尾,但要說影響力,整個系列都無法超越三代書寫出的傳奇。
國內玩網遊的朋友,如果讓你想一個遊戲廣告,你第一個會想到什麼?史玉柱的《征途2》,一個美女對著筆記本傻笑的廣告,是不是現在想想還猶在眼前呢?這就是電視廣告的魅力所在,重複、簡單、直接,讓人不玩都印象深刻。當時的日本,《勇者鬥惡龍3》被譽為該系列最終一作在電視上滾動播放廣告,那段日子全日本可謂上到99,下到剛會走,都知道有這麼一款遊戲。
很多朋友問我,為什麼動漫非要和遊戲放到一起說,動不動就是動漫遊戲產業。要知道在日本,當初動漫是熱門產業,遊戲只能算新興事物。《勇者鬥惡龍》之所以火爆日本,不是遊戲設計之初多麼優秀,而是邀請了當時知名的漫畫家鳥山明作為角色設計師,在DQ3的時候,廣告大肆宣傳這是該系列最後一作的同時,鳥山明連載的JUMP少年也開始做聯動推廣,使得大量動漫讀者開始摩拳擦掌,等待入手自己偶像遊戲卡帶的封山之作。
DQ3雖然自覺備貨充足,但提前預定開始時,就出現了排隊長龍。在媒體的好奇報道下,很多擔心玩不到遊戲的孩子哭著喊著讓自己的爺爺奶奶們去排隊預定,結果很多零售店不得不發明了一個方法來避免大家哄搶,也就是憑布條來預約。但即便如此,很多零售天當時發出去的布條,就超過了自己實際的備貨量,這也為後來DQ3出現各種令人意想不到的情況埋下了伏筆。
因為《勇者鬥惡龍3》強大的宣傳攻勢,日本政府都對該遊戲的發售產生了擔憂。要知道在這個神奇的國度,曾經出現過全民玩街機,導致銀幣流通量不足的奇觀,這也是後來街機發明代幣的原因。眼看DQ3發售日期臨近,日本政府在報紙上提醒居民注意安全,遵守紀律等。但就在DQ3發售當天,日本僅一個城市當天就訓誡500多名小學生,因為他們逃課出現在排隊等候購買的長龍中。另外,因為發售數量特別少,DQ3發售後一週內,出現多起搶劫事件,有高年級學生搶奪低年級學生DQ3遊戲,甚至有人破窗盜竊DQ3,堪稱奇觀。
最終,《勇者鬥惡龍3》在當時銷售了380萬份,並創下當時的銷售記錄。即便在如今全系列銷量裡也在第三的位置上,可見地位之高。在1988年,這款遊戲能有如此規模的銷量,也確實算是遊戲發展史上的一段佳話了。
作為一名資深玩家,《勇者鬥惡龍》不能不懂。要說該系列哪一代影響力最大,楓叔覺得肯定非《勇者鬥惡龍3》莫屬。儘管在故事結局上,多數玩家更喜歡初代的結尾,但要說影響力,整個系列都無法超越三代書寫出的傳奇。
第一個鋪天蓋地電視廣告的遊戲國內玩網遊的朋友,如果讓你想一個遊戲廣告,你第一個會想到什麼?史玉柱的《征途2》,一個美女對著筆記本傻笑的廣告,是不是現在想想還猶在眼前呢?這就是電視廣告的魅力所在,重複、簡單、直接,讓人不玩都印象深刻。當時的日本,《勇者鬥惡龍3》被譽為該系列最終一作在電視上滾動播放廣告,那段日子全日本可謂上到99,下到剛會走,都知道有這麼一款遊戲。
完美詮釋動漫遊戲產業的一款產品很多朋友問我,為什麼動漫非要和遊戲放到一起說,動不動就是動漫遊戲產業。要知道在日本,當初動漫是熱門產業,遊戲只能算新興事物。《勇者鬥惡龍》之所以火爆日本,不是遊戲設計之初多麼優秀,而是邀請了當時知名的漫畫家鳥山明作為角色設計師,在DQ3的時候,廣告大肆宣傳這是該系列最後一作的同時,鳥山明連載的JUMP少年也開始做聯動推廣,使得大量動漫讀者開始摩拳擦掌,等待入手自己偶像遊戲卡帶的封山之作。
當時發明了憑布條購買的方式DQ3雖然自覺備貨充足,但提前預定開始時,就出現了排隊長龍。在媒體的好奇報道下,很多擔心玩不到遊戲的孩子哭著喊著讓自己的爺爺奶奶們去排隊預定,結果很多零售店不得不發明了一個方法來避免大家哄搶,也就是憑布條來預約。但即便如此,很多零售天當時發出去的布條,就超過了自己實際的備貨量,這也為後來DQ3出現各種令人意想不到的情況埋下了伏筆。
第一款日本警察廳全國警告的卡帶遊戲因為《勇者鬥惡龍3》強大的宣傳攻勢,日本政府都對該遊戲的發售產生了擔憂。要知道在這個神奇的國度,曾經出現過全民玩街機,導致銀幣流通量不足的奇觀,這也是後來街機發明代幣的原因。眼看DQ3發售日期臨近,日本政府在報紙上提醒居民注意安全,遵守紀律等。但就在DQ3發售當天,日本僅一個城市當天就訓誡500多名小學生,因為他們逃課出現在排隊等候購買的長龍中。另外,因為發售數量特別少,DQ3發售後一週內,出現多起搶劫事件,有高年級學生搶奪低年級學生DQ3遊戲,甚至有人破窗盜竊DQ3,堪稱奇觀。
最終,《勇者鬥惡龍3》在當時銷售了380萬份,並創下當時的銷售記錄。即便在如今全系列銷量裡也在第三的位置上,可見地位之高。在1988年,這款遊戲能有如此規模的銷量,也確實算是遊戲發展史上的一段佳話了。