早期FC遊戲是用匯編語言製作的
對於程式設計我不怎麼懂哈,這一條也是我聽說來的,組合語言可以直接從底層發出指令,執行效率高,節省資源(都是聽說的),由於FC的遊戲容量有限,機能也有限,所以只有用這種程式設計工具才可以做出更適合主機的遊戲,後來的麼,估計也都是C語言,C++這樣的通用程式語言吧,不可能為了某個平臺專門開發出一套程式語言的。
這種東西其實早就有了,最早我在超任上面見到過,它本身也屬於一款遊戲,但這個遊戲是需要玩家自己來建立世界的,裡面只是預置了一些人物形象,技能特效,地圖編輯器,對話生成器這樣的東西,還有劇情觸發器,文字都可以自行編寫,目前手機和電腦上都有很多愛好者自己製作的RPG遊戲,有的還是非常好玩的,畢竟只有玩家才最懂玩家嘛。
如果題主是自己也想製作一款RPG遊戲的話,那我推薦你直接用RPG MAKER就好,完整的重新開始編寫一款遊戲的程式,那個工程量可是巨大的,RPG MAKER做起來就輕鬆多了(相對而言),而且RPG遊戲的魅力主要體現在故事情節上,如果你有好的劇本不妨自己動手做一款先試試唄。
早期FC遊戲是用匯編語言製作的
對於程式設計我不怎麼懂哈,這一條也是我聽說來的,組合語言可以直接從底層發出指令,執行效率高,節省資源(都是聽說的),由於FC的遊戲容量有限,機能也有限,所以只有用這種程式設計工具才可以做出更適合主機的遊戲,後來的麼,估計也都是C語言,C++這樣的通用程式語言吧,不可能為了某個平臺專門開發出一套程式語言的。
RPG MAKER:遊戲製作愛好者的福音這種東西其實早就有了,最早我在超任上面見到過,它本身也屬於一款遊戲,但這個遊戲是需要玩家自己來建立世界的,裡面只是預置了一些人物形象,技能特效,地圖編輯器,對話生成器這樣的東西,還有劇情觸發器,文字都可以自行編寫,目前手機和電腦上都有很多愛好者自己製作的RPG遊戲,有的還是非常好玩的,畢竟只有玩家才最懂玩家嘛。
最後的建議如果題主是自己也想製作一款RPG遊戲的話,那我推薦你直接用RPG MAKER就好,完整的重新開始編寫一款遊戲的程式,那個工程量可是巨大的,RPG MAKER做起來就輕鬆多了(相對而言),而且RPG遊戲的魅力主要體現在故事情節上,如果你有好的劇本不妨自己動手做一款先試試唄。