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  • 1 # a不會愛的小笨蛋

    服裝設計主要分為三大塊的內容:第一為工藝設計,在企業裡一般稱為車位工,簡單說來就是一件成衣的車工流程,第二為結構設計,在企業裡一般稱為紙樣師傅或版型師,即一件成衣各個部位的尺寸規格,第三為創作設計,在企業裡一般簡稱為設計,即畫款式圖為主,廣東這邊也稱公仔圖。很多在製衣廠裡面做事的朋友,特別是做車位的朋友,對服裝設計存在著誤解,總是以為服裝設計就是畫款式圖,是比較高深莫測的,是高學歷的人才能學得會的,其實不是的,車位工本身也是設計師,是工藝設計師。真正的服裝設計師是有了好的創意之後,能把這個創意單獨完成直至成品出來那才叫設計師,包括結構設計及工藝設計都要是精通的,還包括後面的燙工,一件成品做到最後,效果如何,都要求設計師本人做到心中有數,雖然不是每個步驟都需要本人親自做,但是每個步驟自己都要會做,出了問題第一時間找出是哪一個環節出現的,例如在實際工作當中,工藝設計這個步驟一般都不需要設計師獨立完成,但是要求掌握整個車工流程,有的時候車工也會影響整件成品的效果,這個時候就要設計師去指導車工。一般而言,一般而言,影響服裝效果的因素有很多,總結開來一般有以下幾種因素:1、 結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格答配,還要根據人的一般活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的標準去衡量。2、 面料:面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;3、 工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;綜合以上簡單的講解,大家可以看出,一件出色的成品是要考慮以上幾個主要因素的,而不是光看款式圖就可以的。款式圖僅僅是一個靜態的人的第一眼看到的一個概念上的認知,實際效果還是要靠後邊強大的技術支援(結構與工藝)的。簡單說來就是說現在外面很多都是學一些理論性的課程,對外就美其名曰“服裝設計”,其實服裝設計重點在於結構,因為結構直接步及到生產,而不是說一天設計多少款的款式圖,現在要說設計多少個款式,上多一看,大把,但是企業是需要靠生產來維持的,而且再好的創意也要實現了才看得出真正的效果,而不是紙上談兵。

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