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  • 1 # 再見遊戲

    以前玩遊戲的玩家大多數依舊是選擇騰訊遊戲,主要還是因為他們的遊戲比較符合大眾的口味,說到騰訊的遊戲,大家最先想到的應該就是英雄聯盟,目前這款遊戲真正的是走向了世界,聯賽機制越來越完善,並且有著參加世界級比賽的勢頭,但是我們今天要說的並不是這款遊戲,而是一款fps遊戲。

    《戰地之王》停止執行

    相信很多的玩家都玩過很多的Fps遊戲,尤其是男性玩家對於射擊類遊戲絕對是毫無抵抗力的,當年最火的應該就是穿越火線,現在和穿越火線齊頭並視的,應該就是絕地求生,但是國內一直沒有拿到絕地求生的稽核,這也是為什麼一直沒有國服的原因之一。

    但是很少有人知道,騰訊當年還曾經運營過,一款名字叫做戰地之王的FPS網遊,可以說當時他們對這款遊戲寄予厚望,要把它培養成cf的繼承人,但是卻最終失敗了。官方近日宣佈,戰地之王將會在9月25號正式關閉伺服器。遊戲中剩餘的點卷可以轉化為對應的積分,這些積分可以兌換,穿越火線、逆戰、使命召喚ol,槍神紀以及戰爭雷霆的遊戲禮包。

    戰地之王這款遊戲應該是從2010年開始公測的,至至今將近有10年的時間裡,一直沒有火起來,因為玩家的活躍度非常低,遊戲內的伺服器幾乎成為了鬼服,最終應該是運營消費抵不過遊戲收入也是無奈選擇了關閉伺服器。

    再見認為

    很多的玩家都認為遊戲關服後應該把剩餘的點券進行退還,這樣認為的玩家一定是沒看過協議,在每款遊戲的登入頁面都有一個我同意協議才能進入,在裡面肯定擁有著一個條款就是遊戲關閉伺服器後任何東西不予退還,所以你可能血轉,但是老馬永遠不虧,虧的老馬都已經開始坐公交車了。

    各位觀眾老爺們怎麼看這個遊戲呢?

  • 2 # 遊影電報

    《戰地之王》的停運一方面是因為戰地之王一直受到同類產品《穿越火線》的壓制,另外一方面則是因為遊戲的研發商 Redduck 早已“賣身”沒有這款遊戲後續的研發和改編能力,這也導致騰訊與遊戲的運營商 Neowiz 的合約到期而無法再續約。

    《戰地之王》是由南韓遊戲研發公司 Redduck 在2007年發行的一款 FPS 網路遊戲。因其是第一款採用了虛幻引擎3打造的網路遊戲,剛一問世就被業界認為是南韓掀開網路遊戲新篇章的力作。

    《穿越火線》與《戰地之王》

    騰訊極具戰略眼光的和《戰地之王》的遊戲發行商 Neowiz 簽署了遊戲在國內的代理運營權。Neowiz 對於中國的這位金主“爸爸”也是禮尚往來,在索取了《戰地之王》高額的代理費用同時也將《穿越火線》這款影響國內十幾年的遊戲一同打包賣給了騰訊。

    雖然《戰地之王》和《穿越火線》是在同一時間由騰訊代理的,但是因為技術原因,導致了兩款遊戲在相差近一年的時間才有了兩個遊戲的首次測試,也正是因為這個時間段的關係,導致了兩款遊戲日後走向的重要分界線。

    《穿越火線》於2007年12月國內進行了首次封測,而《戰地之王》在國內首次的封測時間則要推遲到2008年的12月份。

    《穿越火線》作為騰訊在國內首款 FPS 網路遊戲,傾注了騰訊非常多的資源,再加上《穿越火線》相比《CS》遊戲簡單的武器裝備模式,讓這款遊戲迅速火遍當時的網咖,再加上騰訊打造的遊戲電競體系 TGA 和百城聯賽使得《穿越火線》在短短的幾年時間裡成為國內最火爆的網路遊戲之一。

    《戰地之王》在2008年開始測試之後,遊戲反響自然不會差,只是可惜了遊戲沒有第一時間搶佔天時,雖然憑藉其出色的畫面和多樣性的兵種組合以及多樣的玩法積累了一定數量的玩家使用者,但是騰訊內部已經有了成功的百萬級使用者產品《穿越火線》而讓這款遊戲一直拿不到好的資源。到了2011年騰訊遊戲工作室琳琅天上工作室的《逆戰》出現,進一步壓縮了除《穿越火線》之外的 FPS 網路遊戲市場份額。

    研發公司 Redduck 的衰敗

    在2011年之後儘管國內的 FPS 遊戲市場上已經有了巨無霸級別的《穿越火線》、騰訊自研的新貴《逆戰》,以及金字招牌的《反恐精英OL》等遊戲,但是《戰地之王》依然在夾縫中求得了生存,保留了自己的一番天地。不過作為其背後的研發商 Redduck 則開始了自己的作死之旅,將再打造一款 FPS 網路遊戲並定名為《重火力》。受到此前《戰地之王》的影響,這個計劃剛剛流出就得到了南韓 NHN 公司的鼎立資助,而騰訊也是在2013年就購得了此遊戲的國內代理權。

    看到新的《重火力》遊戲如此得到國內外的重視,這也讓 Redduck 在戰略上出現了重大的失誤,Redduck 將研發精力更多的用在了《重火力》之上,而忽略和輕視了已在國內外市場取得一定成績的《戰地之王》。不過始終無法在遊戲上有所突破的《重火力》使得測試時間一拖再拖,而 Redduck 公司不論是人力還是財力都明顯感到了壓力。雖然《重火力》還是在南韓、東南亞以及歐美髮行,但是從2010年公佈計劃直到2016年才開始在世界各地紛紛測試的遊戲,並沒有取得什麼成績不說,還很快的結束了它的命運,截止到2018年世界範圍內的《重火力》都宣佈關閉了伺服器。《重火力》在國內也只是進行了兩次封閉測試就草草的結束了這款遊戲的代理。

    相對《穿越火線》每年將近10次的遊戲版本更新,受到輕視的《戰地之王》則也從每年10個左右的版本更新下降到5個版本甚至更少。

    Redduck 在南韓開啟轉讓計劃

    因《重火力》長期研發且失敗的影響,加之《戰地之王》在世界各地玩家不斷的萎縮,而受到財政壓力的 Redduck 在2018年資產為-198億韓元。資不抵債的 Redduck 只得出售公司,但是《重火力》和《戰地之王》兩個遊戲 IP 則不在出售計劃之內。這也讓轉售之後的 Redduck 無法再針對兩款遊戲進行研發和改編。

    2019年6月26日《戰地之王》港澳臺代理商 Gerena 宣佈:2019年7月30日正式結束長達6年之久的運營工作,關閉伺服器。三天之後的6月29日,騰訊《戰地之王》也宣佈遊戲協議期已到,將在2019年9月25日結束遊戲的運營工作。

    本次港澳臺和國服相繼宣佈結束《戰地之王》的運營工作,對於玩家來說並不意外。在2018年 Redduck 被進行出售時,國內玩家就對《戰地之王》的關閉發表了自己的看法,不過在2018年年底官方還是釋出“闢謠”公告,同時宣稱在雙旦和即將迎來的九週年之際會有更多的遊戲內容呈現給玩家們。只是官方網站自此公告之後的時間裡也只是進行了簡單的維護和公告內容,大部分的文章內容還都停留在了2018年的12月份。

    《戰地之王》不知是否有緣再見

    《戰地之王》這款遊戲的隕落有著諸多機遇巧合的因素在裡面。帶給玩家們的曾經美好回憶也只能伴隨著遊戲的關服而永遠停留在記憶中。

    不過 Redduck 在出售之前卻做了一個明智的決定,或許在日後讓我們可以再次重溫這款遊戲帶給我們的美好。

    Redduck 在出售公司之前成立了一個專門負責研發手遊的公司,併成功的將《戰地之王》和《重火力》兩個 IP 授權給這家公司,進行兩款遊戲在手遊端的開發。可惜受到薩德事件的影響,中國已關閉引進南韓遊戲多年,南韓國會外交統一委員會委員長尹相現甚至邀請中國駐韓大使邱國紅大使對於南韓遊戲進入中國市場的事宜進行面談,但最終以無疾而終。承載很多 FPS 玩家記憶的《戰地之王 M》不知道是否還能出現在玩家們的眼前。

  • 3 # 成都市民蔣先生

    我作為一個從10年玩到16年的老玩家應該很有發言權,第一,這遊戲剛出來的時候畫面是fps網遊裡面最好的,當時很多網咖都跑不動這款遊戲,大多數玩家應該都是家裡配的中高階電腦,所以知名度影響力就不如CS,CF。第二,地圖比CS,CF這些當時同時期的遊戲複雜的多(獵犬,獵狐,重錘),而且槍械彈道更真實,很多槍戰新手玩家體驗感不好。第三,後來外掛很多,官方處理不及時導致外掛氾濫,戰隊賽都打成了神仙局。第四,RMB玩家成了鋼鐵俠,槍械防具引數高出太多,和普通玩家對抗完全成了單方面吊打。第五,當時及後來推出的射擊遊戲很多,瓜分了愛好槍戰遊戲的玩家,比如風暴戰區,戰爭前線,全球使命,使命召喚OL。現在的華東華南還有點人,西南基本鬼服了,人少不賺錢,除了關服沒別的辦法

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