你的配置不可能玩GTA4!沒辦法,因為GTA4是從其他平臺移植過來的遊戲,R*又偷懶,沒有對程式碼進行最佳化,導致GTA4對PC配置要求很高。經過我查資料,得知GTA4主要是吃CPU和視訊記憶體。CPU方面,GTA4對4核的CPU最佳化得很好,這裡要贊一個,因為現在很多遊戲對4核的支援程度都不咋地。另外GTA4對CPU的主頻也比較敏感。視訊記憶體方面,GTA4在1980*1080的解析度下特效全開,竟然要佔用1.7G的視訊記憶體,真是無語了,放眼市場,也沒有哪幾款顯示卡又這麼海量的視訊記憶體。不過GTA4吃視訊記憶體的只要在與“繪製距離”的選項上面,所謂繪製距離就是可見距離。舉個例子,繪製距離是5米,那計算機就會吧方圓5米內的3D模型繪製出來。很顯然,繪製距離開到最大的時候是要佔用及其龐大的視訊記憶體了。但事實上我們是不需要這麼大的繪製距離的,為什麼呢?打個比方,在遊戲中10米外的物體就應經很小了,這時候10米以外的東西基本就看不見了,那把繪製距離調到10米以外就沒有什麼意義了《俠盜獵車4(Grand Theft Auto 4)》PC版的配置需求 作業系統: Windows XP SP2 CPU: Dual core processor (Intel Pentium D或更佳) 記憶體: 2GB 硬碟: 18GB的安裝空間 顯示卡: 512MB支援Direct10或者支援Shader的Direct9 驅動: DVD-ROM dual-layer drive
你的配置不可能玩GTA4!沒辦法,因為GTA4是從其他平臺移植過來的遊戲,R*又偷懶,沒有對程式碼進行最佳化,導致GTA4對PC配置要求很高。經過我查資料,得知GTA4主要是吃CPU和視訊記憶體。CPU方面,GTA4對4核的CPU最佳化得很好,這裡要贊一個,因為現在很多遊戲對4核的支援程度都不咋地。另外GTA4對CPU的主頻也比較敏感。視訊記憶體方面,GTA4在1980*1080的解析度下特效全開,竟然要佔用1.7G的視訊記憶體,真是無語了,放眼市場,也沒有哪幾款顯示卡又這麼海量的視訊記憶體。不過GTA4吃視訊記憶體的只要在與“繪製距離”的選項上面,所謂繪製距離就是可見距離。舉個例子,繪製距離是5米,那計算機就會吧方圓5米內的3D模型繪製出來。很顯然,繪製距離開到最大的時候是要佔用及其龐大的視訊記憶體了。但事實上我們是不需要這麼大的繪製距離的,為什麼呢?打個比方,在遊戲中10米外的物體就應經很小了,這時候10米以外的東西基本就看不見了,那把繪製距離調到10米以外就沒有什麼意義了《俠盜獵車4(Grand Theft Auto 4)》PC版的配置需求 作業系統: Windows XP SP2 CPU: Dual core processor (Intel Pentium D或更佳) 記憶體: 2GB 硬碟: 18GB的安裝空間 顯示卡: 512MB支援Direct10或者支援Shader的Direct9 驅動: DVD-ROM dual-layer drive