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  • 1 # I北喬峰

    app有兩個陣營,不知道題主說的安卓陣營的還是蘋果陣營!下面兩個都說一下吧!

    安卓app開發工具可以用安卓自己家推出的Android studio或者eclipes等等。

    蘋果app的開發工具可以使用coderunner,appcode或者chocalat等等。

    欲善其功,必先利其器!選擇一款好的開發工具可以幫助你更快的深入瞭解!

  • 2 # 藍城桃李春風

    如何設計一個好用的App軟體?

    設計需要學習的軟體分為4款,分別有PS,AI,AE,ARP,外加兩個輔助外掛如思維導圖, 馬克鰻等軟體,這些都是一名UI設計必需要掌握好的軟體。

    Adobe Photoshop CC 2018簡稱PSCC2018

    Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的影象處理軟體。

    2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018為市場最新版本。

    PS可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。

    在UI設計中PS的使用率在90%以上,所以作為一個合格的UI設計師。PS是肯定得掌握的。

    PS可以在UI設計中,繪製介面設計,圖示設計等。

    Adobe Illustrator CC 2018簡稱AICC2018

    Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和線上影象的工業標準向量插畫的軟體,

    作為一款非常好的向量圖形處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體影象處理和網際網路頁面的製作等

    2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018為市場最新版本。

    AI可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。在UI設計中AI的使用率也是非常高的,主要可以用來繪製圖標,介面等設計。

    Adobe After Effects CC 2018簡稱AECC2018

    Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形影片處理軟體,適用於從事設計和影片特技的機構,

    包括電視臺、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層型別後期軟體。

    2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018為市場最新版本。

    AE可以用來從事影視後期, 平面設計,UI設計等多種設計工作。

    在UI設計中PS主要用製作互動動效圖。

    Axure RP Pro 7.0簡稱ARP

    Axure RP是一個專業的快速原型設計工具。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid Prototyping(快速原型)的縮寫。

    Axure RP的使用者主要包括商業分析師、資訊架構師、可用性專家、產品經理、IT諮詢師、使用者體驗設計師、互動設計師、介面設計師等,

    另外,架構師、程式開發工程師也在使用Axure。

    在UI設計中ARP主要用製作互動原型圖。

    Mindjet MindManager簡稱思維導圖

    MindManager,中文商標譯作C,俗稱“腦圖”,又叫“心智圖”,是一款創造、管理和交流思想的通用標準的繪圖軟體,

    由美國Mindjet公司開發,介面視覺化,有著直觀、友好的使用者介面和豐富的功能。

    在UI設計中主要用來整理互動邏輯思維層。

    Mark Man簡稱馬克鰻

    在UI設計中主要用來標註設計稿尺寸的軟體。

    最後也補一句,軟體只是一個工具,千萬不要覺得會了軟體就會了設計,不要太依靠軟體了,會了工具後還要學習理論知識才能成為一個合格的設計師。

    App「好用」對於使用者而言很重要,對於開發商及設計者而言卻是一項很大的挑戰。

    我們常常會看到開發者把一百個功能全搬到App上,卻得不到使用者的青睞,是因為與使用者習慣和期待有落差導致的。

    思考一下:我們要開發一個使用者必須看完一本厚厚的說明書才能開始使用,還是馬上就可以不需要或藉助簡單的引導就可以上手的App軟體呢?

    使用者的學習與體驗是一層一層積累的,也是慢慢地熟悉、學習。使用者的期待感,也會有相同的效果,與其一開始端了一盤大菜上桌,卻沒有特色,不如先從觀察使用者的使用習慣,針對「痛點」(trigger point)的開始下手。

    好感度的累積

    在前一篇裡,我們提到了可用性(usability)的重要性,讓我用男女交往的情感堆積法來作一個比喻:當你看見一個人時,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜歡她,看久了卻不耐看,甚或覺得有點豔俗了;有的人第一眼看起來沒有特別突出,但是很耐看—看越久越喜歡(加分),這個時候剛好相處也愉快(加分),談吐風趣(加分),慢慢地好感度就會上升許多。

    使用者對App的好感度也有相同的道理,首先要達到的目標是「流暢」。因此,在設計時,我們的目標是加分,而且是持續的加分。要如何找出加分專案呢?首先可以從我們自己的使用習慣開始觀察起。

    我們必須考慮在使用者每次使用你的App時的體驗,瞭解他們可能會遇到的障礙,並加以排除、改善或設計相對應的體驗。

    這些體驗主要有兩個面向:顯性、隱性

    常見的顯性設計還包括視覺上適當的回饋(feedback),使用者已經被養成看到按鈕會立刻行動(take action),你必須回頭審視使用按鈕的形式是否恰當,而使用者點選按鈕時,需要的回饋方式該如何設計,是改變按鈕的底色,還是增加陰影,或是連文字顏色也要一起改變。

    隱性的部分包含了使用時機、時間與網路狀態等。當網路斷線或忙碌時,我們該做什麼樣的設計,需要告知或提醒使用者嗎?

    時間很晚了,我們需不需要多替使用者設想,提供選項詢問他的意見,或是預設開啟「睡眠模式」,讓他的生活作息可以減少被幹擾呢?

    替使用者設想周到將可以提升使用的滿意度,甚或延長每次的使用、停留時間,獲得使用者的好感。

    從移動便利性出發的設計思考

    使用者之所以選擇移動裝置使用你的服務或產品,一定有其在電腦或其他裝置上無法做到原因,最明顯的差異就是:移動便利性(mobility)。因此,我們必須考慮使用者使用移動裝置的時機、地點、時間。

    使用者為了移動便利性而使用服務,大致上可以分為幾種:

    1.降低人際尷尬:這樣的現象在人口密集的都會區特別明顯。由於都會區的人際關係相對冷漠,在手持裝置興起後,為了減少在電梯、公共場合、交通工具上面對面的尷尬,順手拿起手機開始看著螢幕,可以避過短暫的時間。

    2.殺時間:通常發生在開會、等紅綠燈、等人、無聊、通勤的時候。過去無法隨時隨地上網,所以可能是其他活動所取代,例如:看書。但智慧手機上網興起後,這樣的情況在都會區也非常明顯。

    3.通訊需求:在行進間收到訊息(簡訊、通訊、Email 等),需要立即回覆。

    4.使用手機特有的功能或搜尋:例如:拍照、定位(找地址、餐廳)、需要上網搜尋資訊。

    由於單次使用時間不長,又可能在行進間或戶外使用,除非在非行進的狀態下,絕大部分人仍然以瀏覽為主要的行為。在戶外的場合,由於4G 上網擁擠、忙碌,時常需要遇到等待的狀況,大部分使用者雖然會先想到電信商的服務導致,但如果我們可以在這些狀況下,多設想可能的情境,作相對妥善的設計,也會提升使用者的好感。

  • 3 # 營口宣銘科技

    首先設計一個app需要學習相關的APP開發語音,而且針對不同的系統所要學習的APP開發語音也是不同的。如果你是個零基礎的初學者,還是建議從java語言開始學習。若是嫌語言太麻煩了,我再給你推薦幾款無需開發語言的:

    一、APPsgeyser: 它是一款使用特容易的軟體,僅有3個選項就可以快速生成web。

    二、devmyapp:一個可以製作ios APP應用程式的開發軟體,這個軟體可以避免一些經常出現的功能模組重複編寫程式碼。

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