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1 # 使用者5817774855116
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2 # 我是阿嘛
“仙劍奇俠傳”很普通,沒特殊的來歷。武俠類的故事,名字一般帶“劍”“俠”,因加入神話色彩,名字一般帶“仙”字,故事講述某人的成長經歷,可以說是一般武俠小說的“江湖傳奇”模式,帶上“傳”“奇”二字。我看了幾百萬字評論,都沒說“仙劍奇俠傳”名字來歷。
按照當年姚壯憲先生的設想,“仙劍”的最早定位是歷史武俠題材,以安史之亂為背景;劇本做得很大,有歷史,有神怪,又有武俠,後來發現這樣遊戲是根本做不完的。於是改動了數次,一年之後,姚壯憲發現了一個主題,是關於“人性面”的內容。於是之前的都推倒,將歷史背景也去掉了。如果此時,說一個人兼具劇本、策劃、人物形象設計、主程式、遊戲地圖和怪物設計以及撰寫了遊戲中絕大多數詩文詞話,顯示出了姚壯憲先生博學技精的話,那麼在遊戲中最終堅持設計女主角死去,則體現了姚壯憲在遊戲製作中敢於突破、反傳統的製作精神,也為遊戲留下了最能打動玩家,成為歲月經典中最厚重的筆觸。
節選
“在我的遊戲生涯中最大的喜悅就是因為寫遊戲而結識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙於工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經在第一次失戀後寫出了《仙劍奇俠傳》的劇本。事實上,《仙劍奇俠傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠將一部遊戲做得如此詩情畫意、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在裡面……”這也能解釋為什麼1993年《仙劍奇俠傳》最初開始製作的半年裡,所有的製作人員就只是他一個人———《仙劍》是一部個人感情激盪下的產物。雖然“一部偉大的作品後面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這裡並不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍》來隱約感觸到一個人的內心世界。
你好。仙劍從仙五以後(包括仙劍四配音版)都大體分為兩種,一種是數字版,一種是實體版。數字版指的是透過下載安裝後購買官方啟用碼或在下載客戶端時需付費用。啟用碼官網和淘寶都買得到。實體版有標準版,光碟安裝遊戲,內附遊戲啟用碼,各大書店有售。豪華版包含標準版和數字版的內容,除啟用碼和DCL啟用碼外還附手辦及周邊,價格比起數字版和標準版較貴