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  • 1 # 小林愛生活

    在命中,精準合格後,堆點其他的屬性。狂暴戰士輸出全是物理傷害的,1力量等於2攻強,這個不用說了。護甲穿透很重要的哦。爆擊嘛所有職業的都喜歡的啦,平砍在輸出裡佔的比例也蠻高的,急速也能堆的,

  • 2 # 使用者6537493016028

    淺談狂暴戰:

    狂暴戰士是輸出戰士的主流天賦,大部分狂暴戰士著迷於因泰坦之握而可以同時裝備兩把雙手武器揮出的恐怖殺傷,就算在3.1版本後被削弱10%傷害,狂暴戰士的人數依然不減,但狂暴戰士的裝備需求極高,也極度的仰賴團隊buff,對於新接觸輸出戰士的玩家並不是很友善,然而當裝備程度達到一定,狂暴戰士能展現出的威力不是一般人能想像的。

    狂戰配裝:

    命中5%:由於泰坦戰的雙持懲罰,想做到普攻完全命中需要27%(不含天賦)的命中,這基本上是不可能的,然而我們利用英勇打擊的特殊命中判定,使用英勇打擊帶出的副手攻擊必定命中,所以我們只需要有使技能不會miss的命中,就能連帶保證英勇打擊覆蓋的副手攻擊的命中,技能的命中需要8%,狂戰天賦-3%所以命中最低只需要5%便可,不過裝備不夠高階請不要輕易嘗試,一般狂戰還是帳面8%以上比較能夠保證怒氣的收益。

    熟練26:狂戰天賦中沒有任何補強熟練的,因此所有的熟練都必須仰賴裝備給予,而且狂戰的技能中也沒有壓制這類技能能夠彌補熟練未滿的缺陷,所以努力的稱熟練吧,至少要到20以上才算是合格。

    致命:相較於武戰,狂戰的致命更加重要,因為狂戰天賦亂舞需求是致命後才發動,而且只能維持三刀的加速,所以為了維持亂舞,狂戰必須有至少33%的致命,而狂戰在戰鬥中大量的覆蓋英打,怒氣收益只能依賴副手攻擊,但是副手攻擊傷害低,怒氣收益低下,如果沒有出現致命經常無法維持下一波的技能,導致斷怒的情形,基於以上兩點,致命要求在扣除天賦後28%為佳。

    力量:比起武戰,狂戰力量是更強大的屬性,因為強化狂暴姿態的20%加成,力量屬性必定是增加傷害的優秀選擇。

    破甲:讓人又愛又恨的屬性,狂戰沒有姿態或者天賦能夠增加破甲,但是破甲屬性給予狂戰的傷害增加依然十分可觀,比較好的情況是,將破甲配置到搭配飾品發動滿破,而且沒有犧牲太多主要屬性便可,更好的情況是能常駐滿破,不過這非常不容易,有興趣的人可以嘗試。

    加速:加速對於戰士是雞肋般的屬性,有當然好,沒有也無所謂,但是狂戰受加速影響確實比武戰高,因為英勇打擊受到攻擊速度的影響,一旦提高攻速英勇打擊的頻率也會跟著提高,這就是英勇/嗜血期間狂戰大幅提升傷害,但是武戰幾乎沒差的原因。

    關於狂戰:完美戰鬥理論

    何謂完美戰鬥?指的是英勇打擊覆蓋率100%的戰鬥,所有的技能傷害所需的怒氣都來自副手攻擊產生的怒氣(或者英勇打擊雕紋),而且由於英打命中判定,將不會有miss產生,這樣的戰鬥將可以無限趨近於狂戰輸出的最高點,但是這隻出現在少部分的boss戰中(ex:泰迪斯),完美戰鬥場合必然是狂戰的最佳舞臺,但在沒有場地因素的情況下,狂戰光依賴團隊buff是做不出完美戰鬥的,這是狂戰的一大缺陷----不完美的戰鬥,不過要是老讓狂戰達到完美戰鬥,其他的dder何地自容呢?

    所以說.個人感覺

    AP>力量>破甲>暴>急速>命中

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古代詩人的別稱?