名稱空間一個最明確的目的就是解決重名問題,PHP中不允許兩個函式或者類出現相同的名字,否則會產生一個致命的錯誤。這種情況下只要避免命名重複就可以解決,最常見的一種做法是約定一個字首。
舉個栗子:專案中有兩個模組:article和message board,它們各自有一個處理使用者留言的類Comment。之後我可能想要增加對所有使用者留言的一些資訊統計功能,比如說我想得到所有留言的數量。這時候呼叫它們Comment提供的方法是很好的做法,但是同時引入各自的Comment類顯然是不行的,程式碼會出錯,在另一個地方重寫任何一個Comment也會降低維護性。那這時只能重構類名,我約定了一個命名規則,在類名前面加上模組名,像這樣:Article_Comment、MessageBoard_Comment
可以看到,名字變得很長,那意味著以後使用Comment的時候會寫上更多的程式碼(至少字元多了)。並且,以後如果要對各個模組增加更多的一些整合功能,或者是互相呼叫,發生重名的時候就需要重構名字。當然在專案開始的時候就注意到這個問題,並規定命名規則就能很好的避免這個問題。另一個解決方法可以考慮使用名稱空間。
基礎
名稱空間將程式碼劃分出不同的空間(區域),每個空間的常量、函式、類(為了偷懶,我下邊都將它們稱為元素)的名字互不影響, 這個有點類似我們常常提到的‘封裝"的概念。
建立一個名稱空間需要使用namespace關鍵字,這樣:
複製程式碼程式碼如下:
//建立一個名為"Article"的名稱空間
namespace Article;
?>
要注意的是,當前指令碼檔案的第一個名稱空間前面不能有任何程式碼,下面的寫法都是錯誤的:
//例一
//在指令碼前面寫了一些邏輯程式碼
$path = "/";
class Comment { }
//例二
//在指令碼前面輸出了一些字元
為什麼要說第一個名稱空間呢?因為同一指令碼檔案中可以建立多個名稱空間。
下面我建立了兩個名稱空間,順便為這兩個空間各自添加了一個Comment類元素:
//此Comment屬於Article空間的元素
//建立一個名為"MessageBoard"的名稱空間
namespace MessageBoard;
//此Comment屬於MessageBoard空間的元素
在不同空間之間不可以直接呼叫其它元素,需要使用名稱空間的語法:
//呼叫當前空間(MessageBoard)的Comment類
$comment = new Comment();
//呼叫Article空間的Comment類
$article_comment = new \Article\Comment();
可以看到,在MessageBoard空間中呼叫article空間裡的Comment類時,使用了一種像檔案路徑的語法: \空間名\元素名
除了類之外,對函式和常量的用法是一樣的,下面我為兩個空間建立了新的元素,並在MessageBoard空間中輸出了它們的值。
const PATH = "/article";
function getCommentTotal() {
return 100;
}
const PATH = "/message_board";
return 300;
//呼叫當前空間的常量、函式和類
echo PATH; ///message_board
echo getCommentTotal(); //300
//呼叫Article空間的常量、函式和類
echo \Article\PATH; ///article
echo \Article\getCommentTotal(); //100
然後我的確得到了Article空間的元素資料。
子空間
名稱空間的呼叫語法像檔案路徑一樣是有道理的,它允許我們自定義子空間來描述各個空間之間的關係。
名稱空間一個最明確的目的就是解決重名問題,PHP中不允許兩個函式或者類出現相同的名字,否則會產生一個致命的錯誤。這種情況下只要避免命名重複就可以解決,最常見的一種做法是約定一個字首。
舉個栗子:專案中有兩個模組:article和message board,它們各自有一個處理使用者留言的類Comment。之後我可能想要增加對所有使用者留言的一些資訊統計功能,比如說我想得到所有留言的數量。這時候呼叫它們Comment提供的方法是很好的做法,但是同時引入各自的Comment類顯然是不行的,程式碼會出錯,在另一個地方重寫任何一個Comment也會降低維護性。那這時只能重構類名,我約定了一個命名規則,在類名前面加上模組名,像這樣:Article_Comment、MessageBoard_Comment
可以看到,名字變得很長,那意味著以後使用Comment的時候會寫上更多的程式碼(至少字元多了)。並且,以後如果要對各個模組增加更多的一些整合功能,或者是互相呼叫,發生重名的時候就需要重構名字。當然在專案開始的時候就注意到這個問題,並規定命名規則就能很好的避免這個問題。另一個解決方法可以考慮使用名稱空間。
基礎
名稱空間將程式碼劃分出不同的空間(區域),每個空間的常量、函式、類(為了偷懶,我下邊都將它們稱為元素)的名字互不影響, 這個有點類似我們常常提到的‘封裝"的概念。
建立一個名稱空間需要使用namespace關鍵字,這樣:
複製程式碼程式碼如下:
//建立一個名為"Article"的名稱空間
namespace Article;
?>
要注意的是,當前指令碼檔案的第一個名稱空間前面不能有任何程式碼,下面的寫法都是錯誤的:
複製程式碼程式碼如下:
//例一
//在指令碼前面寫了一些邏輯程式碼
$path = "/";
class Comment { }
namespace Article;
?>
//例二
//在指令碼前面輸出了一些字元
namespace Article;
?>
為什麼要說第一個名稱空間呢?因為同一指令碼檔案中可以建立多個名稱空間。
下面我建立了兩個名稱空間,順便為這兩個空間各自添加了一個Comment類元素:
複製程式碼程式碼如下:
//建立一個名為"Article"的名稱空間
namespace Article;
//此Comment屬於Article空間的元素
class Comment { }
//建立一個名為"MessageBoard"的名稱空間
namespace MessageBoard;
//此Comment屬於MessageBoard空間的元素
class Comment { }
?>
在不同空間之間不可以直接呼叫其它元素,需要使用名稱空間的語法:
複製程式碼程式碼如下:
namespace Article;
class Comment { }
namespace MessageBoard;
class Comment { }
//呼叫當前空間(MessageBoard)的Comment類
$comment = new Comment();
//呼叫Article空間的Comment類
$article_comment = new \Article\Comment();
?>
可以看到,在MessageBoard空間中呼叫article空間裡的Comment類時,使用了一種像檔案路徑的語法: \空間名\元素名
除了類之外,對函式和常量的用法是一樣的,下面我為兩個空間建立了新的元素,並在MessageBoard空間中輸出了它們的值。
複製程式碼程式碼如下:
namespace Article;
const PATH = "/article";
function getCommentTotal() {
return 100;
}
class Comment { }
namespace MessageBoard;
const PATH = "/message_board";
function getCommentTotal() {
return 300;
}
class Comment { }
//呼叫當前空間的常量、函式和類
echo PATH; ///message_board
echo getCommentTotal(); //300
$comment = new Comment();
//呼叫Article空間的常量、函式和類
echo \Article\PATH; ///article
echo \Article\getCommentTotal(); //100
$article_comment = new \Article\Comment();
?>
然後我的確得到了Article空間的元素資料。
子空間
名稱空間的呼叫語法像檔案路徑一樣是有道理的,它允許我們自定義子空間來描述各個空間之間的關係。