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1 # 兔哥哨位
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2 # 黑山0老妖
影視作品肯定不能把炮彈威力描述得和正常一樣!一枚155毫米炮彈,半徑15米內是絕對殺傷,衝擊波就能幹掉人類,50米內破片殺傷加衝擊波,致死率還非常高,100米內都有重傷可能,電影鏡頭想把主角和爆炸拍在一起很難,距離最大15米,問題是這個距離實際上是致命的,主角在50米外被炸飛,才會倖免於難,但問題是攝像機拍不到,視覺效果也不行,所以就會出現155毫米炮彈5米內能炸飛70噸的坦克,卻炸不死主角。。。
影視作品要的是一個戰場上的氣氛,很多戰爭劇的描述都是用炮火來渲染戰場環境下的戰鬥激烈程度。我們從很多的影視劇中都能看到這樣的場景,炮彈就在身邊幾米處爆炸,人甚至從爆炸的火團中穿行,有的是在炮火中閃展騰挪,就是炸不到,子彈打樹木上、土地上又冒煙又冒火的,如果是真實戰場一個都活不了。更有甚者炮彈直接把人炸上天只是昏迷過去,實戰中早就“天女散花”了。所以,別被影視劇給迷茫了,真實的戰場可不是這樣的。
影視劇需要吸引眼球,招攬觀眾,畢竟是一個商品,收益最重要,讓觀眾看著過癮還要注意演員的人身安全。另外,所使用的炸藥也不是真實的炮彈,而是經過處理的炸藥包,埋設炸點。影視劇中為了渲染氣氛,炸藥會加入汽油、灰塵等等填料,用的炸藥量很少,汽油爆燃時速度快,形成一個火球,看著威猛,其實衝擊波不大。加入灰塵、燃燒顆粒等填料時看似彈片橫飛,其實裝藥少,所用炸藥爆速低,衝擊波威力小,即便是人員距離近也不會受傷。特殊的爆炸場面都是後期合成的,先拍攝人被炸飛的動作,然後加入爆炸特效。影視劇特效軟體越來越先進,因此,戰爭電影激戰場面也越來越好看了。真實與否和投入也有關係,肯花錢搞特效通常戰爭場面相對要真實的多。
合成前後對比圖片
真正的炮彈爆炸的殺傷半徑最小也有十多米,幾十米處都能傷到人,即便是一枚手榴彈也有數百顆爆炸碎片,在二十多米處仍然能傷到人。這顯然是不適合用來拍攝電影,而且成本也高,況且也不會讓你用。真實的戰場上炮彈打過來不會到處亂跑的,就地臥倒是最好的辦法,聽天由命了。戰場上炮彈爆炸能量非常大,即便是臥倒或者是躲在戰壕裡,能夠感覺到高溫氣浪的炙烤,陣地被炮火覆蓋時溫度驟然升高很多,爆炸燃燒會大量消耗氧氣,感覺呼吸困難,身體乏力,腦袋混亂。爆炸的震動是難於想象的,根本就站立不穩,像電影中那樣運動自如是不可能的事。所以戰場上大喊大叫,衝鋒時嗷嗷叫就不難理解了,連喘氣都很誇張的。
影視劇中的爆炸、炮火、射擊都是藝術化的,既要激烈的場面,還要體現演員的表情,需要藝術造型,一些低成本的影視劇,個個描眉秀鳳的,炮彈只不過是一個個炸點,地皮都不會顫動,子彈連個薄門板都打不透,而且還火星四濺,既要激烈場面,還要展示演員的美麗,這就叫藝術,而真實的戰爭上,個個灰頭土臉的,模樣都分不清了,影視劇中肯定是不行的。所以,影視劇中的炮彈威力小也就屬於正常了,總不能用真炮彈打吧,那樣就沒人當演員了。