毒.藥:野外升級 雙手速效毒藥 PK 主手減速 副手 速效
毒藥分4種 速效毒藥 直接對對方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對方 移動速度
剩於 2種 一個是可疊加中毒效果的毒藥 一個是 降低治療效果拉 之類的毒藥武器:盜賊 常用的武器種類與武器的速度關係: 常用的武器無非是劍和匕首。當然有錘賊和拳套賊的存在。 一般的說法是,戰鬥賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首。 作為最常用的兩種武器,對盜賊的意義區別到底再哪裡? 很多盜賊追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的說法。 慢速武器和快速武器,究竟有多大區別? 下面用資料和理論說話。 簡稱: 武器傷害 dph 就是你的武器上限+下限,再除以2 武器秒傷 dps 你的武器上標明的每秒傷害 攻擊強度 ap 14攻強提高1秒傷。 你主手打出的白字傷害,忽略對方護甲,防禦技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14 沒加雙武器專精,副手為正常的50% 可以在人物欄近戰攻擊部分驗證 很久以前,盜賊的所有攻擊技能裡的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護甲,平砍平均一刀200,邪惡平均就是268。 但為了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,計算瞬發技能傷害的公式改變。該更新原文如下: 《魔獸世界》客戶端升級補丁 1.8.0 (2005-10-11) - 瞬發攻擊
現在大多數的瞬發攻擊技能將被修改從而進行平衡。以前,所有的瞬發傷害 計算都是基於武器的傷害數值範圍,加上玩家的攻擊強度,然後再乘以武器的速度。因此,慢速的武器會比預期造成更多的傷害,而快速的武器被絕大多數玩家認為是比較差的武器。我們改變了使用瞬發攻擊技能時的攻擊強度的計算方法。 這個改變將不會影響普通攻擊的攻擊強度計算,現在計算公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的統一武器速度來計算:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的單手武器:2.4
這個改動的直接影響是,許多武器的攻擊能力將產生變化。特別是一些史詩(紫色)武器將比慢速的精良(藍色)武器強很多。
這個改變不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同武器之間的傷害。同一等級的史詩級武器應該永遠比精良武器要好。所有的普通攻擊都不會受到這個影響。以下技能將會受到這次改變的影響:
毒.藥:野外升級 雙手速效毒藥 PK 主手減速 副手 速效
毒藥分4種 速效毒藥 直接對對方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對方 移動速度
剩於 2種 一個是可疊加中毒效果的毒藥 一個是 降低治療效果拉 之類的毒藥武器:盜賊 常用的武器種類與武器的速度關係: 常用的武器無非是劍和匕首。當然有錘賊和拳套賊的存在。 一般的說法是,戰鬥賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首。 作為最常用的兩種武器,對盜賊的意義區別到底再哪裡? 很多盜賊追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的說法。 慢速武器和快速武器,究竟有多大區別? 下面用資料和理論說話。 簡稱: 武器傷害 dph 就是你的武器上限+下限,再除以2 武器秒傷 dps 你的武器上標明的每秒傷害 攻擊強度 ap 14攻強提高1秒傷。 你主手打出的白字傷害,忽略對方護甲,防禦技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14 沒加雙武器專精,副手為正常的50% 可以在人物欄近戰攻擊部分驗證 很久以前,盜賊的所有攻擊技能裡的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護甲,平砍平均一刀200,邪惡平均就是268。 但為了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,計算瞬發技能傷害的公式改變。該更新原文如下: 《魔獸世界》客戶端升級補丁 1.8.0 (2005-10-11) - 瞬發攻擊
現在大多數的瞬發攻擊技能將被修改從而進行平衡。以前,所有的瞬發傷害 計算都是基於武器的傷害數值範圍,加上玩家的攻擊強度,然後再乘以武器的速度。因此,慢速的武器會比預期造成更多的傷害,而快速的武器被絕大多數玩家認為是比較差的武器。我們改變了使用瞬發攻擊技能時的攻擊強度的計算方法。 這個改變將不會影響普通攻擊的攻擊強度計算,現在計算公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的統一武器速度來計算:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的單手武器:2.4
這個改動的直接影響是,許多武器的攻擊能力將產生變化。特別是一些史詩(紫色)武器將比慢速的精良(藍色)武器強很多。
這個改變不會降低瞬發攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同武器之間的傷害。同一等級的史詩級武器應該永遠比精良武器要好。所有的普通攻擊都不會受到這個影響。以下技能將會受到這次改變的影響: