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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界中的天賦系統經過多次改動,現如今玩家們已經完全不需要為洗天賦發愁了,然而在魔獸世界60年代洗天賦卻是一件非常痛苦的事情。

    提到魔獸世界曾經的天賦樹玩家都會想到“經典”二字,然而在魔獸世界早期版本中更改天賦卻是需要消耗金幣的,尤其是60年代往往一些熱愛PVP的玩家僅僅是洗天賦就可以洗的“傾家蕩產”。

    有些沒玩過早期版本的玩家會覺得60年代洗天賦洗破產有點太誇張了,其實這一點也不誇張,60年代很多職業在賺錢方面都捉襟見肘,一小時能賺20金幣就已經非常值得驕傲了(法師、獵人之類除外),而洗天賦的金幣上限是50金,並且不會衰減,這也就意味著最終洗一次天賦都需要50金,偏偏一些混合職業需要頻繁洗天賦,熱愛PVP的玩家也會經常調整自己的天賦,胖哥在60年代就曾遇到在奧格門口洗天賦洗到破產的。那麼既然60年代洗天賦這麼貴,暴雪是否是會在懷舊服增加雙天賦嗎?顯然並不會。

    懷舊服開發人員已經一而再再而三的表示要還原最原汁原味的經典舊世,而單天賦也包含其中,這一點從測試服也可以看出來,並且開啟雙天賦系統,而暴雪不加入雙天賦的原因也有很多。

    任何MMORPG遊戲中都有經濟系統,魔獸世界也不例外,系統在產出金幣的同時,也需要回收金幣,以此來穩定物價,如果金幣產出過高就會導致通貨膨脹,魔獸世界從60年代開始金幣一直在貶值,到了8.0版本降低了金幣產出,加大了金幣消耗之後才慢慢讓金幣價格回升。而在60年代洗天賦可以說是金幣消耗非常重要的一環,盲目的增加雙天賦極有可能讓懷舊服金幣價格貶值。

    除了能在一定程度上穩定金幣價格之外,在魔獸世界60年代暴雪本就沒有打算讓玩家頻繁改變自己的天賦,而加入洗天賦的目的僅僅是為了讓一些點錯了天賦的玩家有幾乎修改,因此才給天賦增加了金幣消耗,這也是為什麼在60年代洗天賦價格不衰減,而到了現階段洗天賦已經免費,洗特質的金幣消耗也會衰減。年代不同,遊戲理念也不同。

    當然,雙天賦對玩家來說的確是好處多多,比如可以隨時隨地切天賦專精,可以節省一定的費用,還可以儲存鍵位,甚至可以讓混合職業不用為了洗天賦發愁,胖哥也希望在懷舊服中加入雙天賦系統,然而懷舊服總會是懷舊服,如果暴雪盲目的在懷舊服中增加雙天賦系統,那麼玩家就會要求增加其他相應的便利機制,最終只會導致懷舊服變成“四不像”,而懷舊服也就和正式服沒有什麼區別了。

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