AK玩的就是點射!!! 點就是兩發,範圍是大於10米的距離的任何範圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!如若AWP的甩槍是一個BUG的話,那麼我認為AK的遠點是一個更大的BUG!!!比我想的還要準,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。 一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱! 注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關係到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時候) 中遠距離 關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,幹嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了! 當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動滑鼠,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的範圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要! 當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!! 近距離 而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是衝呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:) 突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺! 哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了! 他若亂跳亂躲的話,你最好靠的牆或牆角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這麼精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什麼:)看了這麼久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認倒黴吧:(誰叫你衝到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,遊戲嘛!等你拿AK在中遠距離蹲著玩他拿散彈槍的幾回,你什麼氣都出了:) AK挑AWP AK挑AWP是我玩CS時最大的樂趣!特別是我血很少時:)也許正是因為我隨時都有掛掉的危險這才夠刺激嘛!假如不是暗算的話,也許只有AWP才真正對我有威脅!我單挑AWP的勝率8:2到9:1之間!其實只有你用過一段AWP後你就會發現AWP有太多的弊端!被別人發現時,除非你是左撇子不然不斷的刀(雷),槍間的切換,不停的移動而這一切就為了右手的那一瞬間,有點賭博的味道!除非你甩的很準!剛露面一槍掛掉,(憑心而論又有幾人敢打這樣的保票呢?)否則!嘿嘿!看我的!我從來不是衝他,就是和他比準確率!(也許你感覺我有點變態!)我被點到一下就掛,可我點到你也不用第三下!!!當我知道哪兒有46的時候我會,大叫一聲給我留著!拎著小刀不顧一切的衝去。(常在半路被人黑掉!) 方法一(對方水平一般) 我的方法是左右橫移(誰敢用西紅柿打我的頭?聽我說完!)選一個寬闊點的地方,最好等他剛開過一槍,馬上跳出來點一次,立刻躲開不要左右有規律的躲,要讓你自己都不知道要向那邊躲,等準星收回來的瞬間停下在點一下,當然躲時不僅是等準星 回來還要不斷的校對對方的位置!點過就躲…………最多五個點(除非你的槍法真的很爛!)打AWP時千萬別蹲,切記切記! AK點的奇準,但是一定要準星完全收回來,靜止的一瞬間點!和AWP射擊的瞬間相似! 方法二(對方水平很高) 同樣選一個寬闊的地方,等他開過一槍後跳出來,但要拿把小刀在他面前示威(就是不衝!)等他開過一槍後立刻切回AK點一下,再切回小刀,再切回AK點一下,再切回小刀躲,沒暈吧?我想聰明的你該明白是怎麼回事吧:)哈哈,這回不必再等準星收啦!但我呢始終認為這招有點作弊的嫌疑,所以除非是對AWP,否則我絕不願意用這種方法! 方法三(對方甩槍老手) 找一個好地方,有風景的角落蹲下,點上一根菸,放鬆一下疲勞的雙手,雙眼和神經,順便告訴他你要來了…………無論對方如何的挑逗,就是不為所動,面對這樣的對手千萬別存任何的僥倖心裡(血的教訓)!問自己我為什麼要出去給你打死呀? 還是抽你的煙慢慢的欣賞一下遠處的藍天和群山,也許你還從來都沒仔細看過,很美的!享受一下游戲那美麗的畫面吧!靠時間呀?!對了!很多事情是是相對的,你不急他也許就該急了,(他瞄也瞄累了,你歇也歇夠了)認為你真的很面,端46的大多都有13,他若跳出來的話,十有八九是拿著13的,這時候呢是先用閃光彈呢,是拿小刀呢,還是靜端AK等著黑他呢,隨你便!AK對13,嘿嘿,來吧!也許你認為這招有點太……我呢,實在是找不到任何更好的辦法對付那些蹲在阻擊位的甩槍老手! AK的缺點 我用AK久了暫時只歸納瞭如下幾點 1,噪音太大,用一宿耳朵都快木了,不能讓我每天都改它的音效吧,(網咖裡幾乎用的都是耳機,每天又都用不同的機器!)同時很容易被別人知道你的位置,這一點挺吃虧! 2,子彈太貴,儘管當慣了匪頭不缺錢,但一想到人家MP560塊錢買個滿,我們80塊才買一梭子時,心裡就是`不平衡!也只能用一分錢一分貨來安慰自己了! 3,總捱罵,你點掉人家讓人家罵兩句出出氣倒也無所未,但被很多人罵了一宿的話………… 4,當你很輕意地點掉三兩個的後,你會有一種飄飄然的感覺,這也是玩CS時的大忌,我呢又有怪癖,點掉後常要跑去撿起他的槍看看他打我時用了幾發子彈,比較一下我掉的血,再想想我是他我該怎麼打…… 5,前面說過了,就是太準了,失去了遊戲本應該有的樂趣和刺激,有點遺憾,所以現在我除非被連續掛掉三次,不然我是不會用AK的! 6,不興被踢成警察:(再想撿把AK可就難了,一次看到一個匪端AK我感動的都想去親他,不顧一切的向他奔去!槍呢是繳來了,可還沒找到板機就被人給黑掉了:( 綜述: 我個人認為CS中各種槍都有各自的優勢,當然包括火力速度和準確度,假如各項都有分數的話,每隻槍相加的總和應該是相差不多的,而AK呢沒有任何的特殊功能,火力速度又不是最強的話,那麼還有什麼了呢?我想犧牲了這麼多那麼也許是都加到了一項上——準確度!儘管設計時MP4要稍高AK的傷害度,但看子彈的價錢,和實戰中中彈的部位不同,我始終不認為它單發的傷害度底於MP4,假如最強的傷害度加上最高的準確性,那麼它意味著什麼呢? 當端AK的時候要有一種自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的武器!臨戰時你的頭腦一定要保持清醒,心情要很平和神經要很鬆弛!你的所有的注意力都要集中的一點上就是你的準星! 我感覺真的能一心二用的人有,但很少,所以你的左右手必定有一個是主一個是從,我們大多的人是右手更靈活,所以你幹嗎一定要把大多的精力放到差一些的左手上呢?臨戰時,左手只是一種無意識的移動或跳或蹲,而你若把這種無意識轉移到了右手的話,也許你能體會到更多射擊的樂趣
AK玩的就是點射!!! 點就是兩發,範圍是大於10米的距離的任何範圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!如若AWP的甩槍是一個BUG的話,那麼我認為AK的遠點是一個更大的BUG!!!比我想的還要準,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。 一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱! 注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關係到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時候) 中遠距離 關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,幹嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了! 當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動滑鼠,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的範圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要! 當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!! 近距離 而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是衝呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:) 突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺! 哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了! 他若亂跳亂躲的話,你最好靠的牆或牆角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這麼精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什麼:)看了這麼久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認倒黴吧:(誰叫你衝到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,遊戲嘛!等你拿AK在中遠距離蹲著玩他拿散彈槍的幾回,你什麼氣都出了:) AK挑AWP AK挑AWP是我玩CS時最大的樂趣!特別是我血很少時:)也許正是因為我隨時都有掛掉的危險這才夠刺激嘛!假如不是暗算的話,也許只有AWP才真正對我有威脅!我單挑AWP的勝率8:2到9:1之間!其實只有你用過一段AWP後你就會發現AWP有太多的弊端!被別人發現時,除非你是左撇子不然不斷的刀(雷),槍間的切換,不停的移動而這一切就為了右手的那一瞬間,有點賭博的味道!除非你甩的很準!剛露面一槍掛掉,(憑心而論又有幾人敢打這樣的保票呢?)否則!嘿嘿!看我的!我從來不是衝他,就是和他比準確率!(也許你感覺我有點變態!)我被點到一下就掛,可我點到你也不用第三下!!!當我知道哪兒有46的時候我會,大叫一聲給我留著!拎著小刀不顧一切的衝去。(常在半路被人黑掉!) 方法一(對方水平一般) 我的方法是左右橫移(誰敢用西紅柿打我的頭?聽我說完!)選一個寬闊點的地方,最好等他剛開過一槍,馬上跳出來點一次,立刻躲開不要左右有規律的躲,要讓你自己都不知道要向那邊躲,等準星收回來的瞬間停下在點一下,當然躲時不僅是等準星 回來還要不斷的校對對方的位置!點過就躲…………最多五個點(除非你的槍法真的很爛!)打AWP時千萬別蹲,切記切記! AK點的奇準,但是一定要準星完全收回來,靜止的一瞬間點!和AWP射擊的瞬間相似! 方法二(對方水平很高) 同樣選一個寬闊的地方,等他開過一槍後跳出來,但要拿把小刀在他面前示威(就是不衝!)等他開過一槍後立刻切回AK點一下,再切回小刀,再切回AK點一下,再切回小刀躲,沒暈吧?我想聰明的你該明白是怎麼回事吧:)哈哈,這回不必再等準星收啦!但我呢始終認為這招有點作弊的嫌疑,所以除非是對AWP,否則我絕不願意用這種方法! 方法三(對方甩槍老手) 找一個好地方,有風景的角落蹲下,點上一根菸,放鬆一下疲勞的雙手,雙眼和神經,順便告訴他你要來了…………無論對方如何的挑逗,就是不為所動,面對這樣的對手千萬別存任何的僥倖心裡(血的教訓)!問自己我為什麼要出去給你打死呀? 還是抽你的煙慢慢的欣賞一下遠處的藍天和群山,也許你還從來都沒仔細看過,很美的!享受一下游戲那美麗的畫面吧!靠時間呀?!對了!很多事情是是相對的,你不急他也許就該急了,(他瞄也瞄累了,你歇也歇夠了)認為你真的很面,端46的大多都有13,他若跳出來的話,十有八九是拿著13的,這時候呢是先用閃光彈呢,是拿小刀呢,還是靜端AK等著黑他呢,隨你便!AK對13,嘿嘿,來吧!也許你認為這招有點太……我呢,實在是找不到任何更好的辦法對付那些蹲在阻擊位的甩槍老手! AK的缺點 我用AK久了暫時只歸納瞭如下幾點 1,噪音太大,用一宿耳朵都快木了,不能讓我每天都改它的音效吧,(網咖裡幾乎用的都是耳機,每天又都用不同的機器!)同時很容易被別人知道你的位置,這一點挺吃虧! 2,子彈太貴,儘管當慣了匪頭不缺錢,但一想到人家MP560塊錢買個滿,我們80塊才買一梭子時,心裡就是`不平衡!也只能用一分錢一分貨來安慰自己了! 3,總捱罵,你點掉人家讓人家罵兩句出出氣倒也無所未,但被很多人罵了一宿的話………… 4,當你很輕意地點掉三兩個的後,你會有一種飄飄然的感覺,這也是玩CS時的大忌,我呢又有怪癖,點掉後常要跑去撿起他的槍看看他打我時用了幾發子彈,比較一下我掉的血,再想想我是他我該怎麼打…… 5,前面說過了,就是太準了,失去了遊戲本應該有的樂趣和刺激,有點遺憾,所以現在我除非被連續掛掉三次,不然我是不會用AK的! 6,不興被踢成警察:(再想撿把AK可就難了,一次看到一個匪端AK我感動的都想去親他,不顧一切的向他奔去!槍呢是繳來了,可還沒找到板機就被人給黑掉了:( 綜述: 我個人認為CS中各種槍都有各自的優勢,當然包括火力速度和準確度,假如各項都有分數的話,每隻槍相加的總和應該是相差不多的,而AK呢沒有任何的特殊功能,火力速度又不是最強的話,那麼還有什麼了呢?我想犧牲了這麼多那麼也許是都加到了一項上——準確度!儘管設計時MP4要稍高AK的傷害度,但看子彈的價錢,和實戰中中彈的部位不同,我始終不認為它單發的傷害度底於MP4,假如最強的傷害度加上最高的準確性,那麼它意味著什麼呢? 當端AK的時候要有一種自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的武器!臨戰時你的頭腦一定要保持清醒,心情要很平和神經要很鬆弛!你的所有的注意力都要集中的一點上就是你的準星! 我感覺真的能一心二用的人有,但很少,所以你的左右手必定有一個是主一個是從,我們大多的人是右手更靈活,所以你幹嗎一定要把大多的精力放到差一些的左手上呢?臨戰時,左手只是一種無意識的移動或跳或蹲,而你若把這種無意識轉移到了右手的話,也許你能體會到更多射擊的樂趣