一定要看完哦
如果做一個賺錢能力評比,你覺得迪斯尼的頭號IP米老鼠,哈利波特,Hello kitty,漫威電影,誰更勝一籌?事實可能出人意料。
這兩天,隨著《大偵探皮卡丘》的上映,不僅電影的爆米花指數(不同維度使用者關注度)在映前51天就超過了《復仇者聯盟4》,還獲得了8.5的淘票票評分。
就連主人公“皮卡丘”領銜的“Pokémon”(官方譯名精靈寶可夢),我們更習慣稱它為口袋妖怪、寵物小精靈或者神奇寶貝,在過去二十多年裡,Pokémon各產品的版權方透過產品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,位列各大影視動漫遊戲類IP第一位。
看下它彪悍的競爭對手:
排在第二位的是Hello kitty,累計賺了800億美元。
之後的米老鼠700億美元,哈利波特310億美元,漫威電影280億美元。
照片中馬化騰、王健林西裝革履站在兩邊,皮卡丘玩偶萌噠噠地站在中間。
說這張照片是“首富”合影一點也不誇張,馬化騰和王健林都當過中國首富,而中間的皮卡丘是IP界首富。
這隻小小的“電耗子”到底有多大魔力?
第一IP養成記:身價900億美金,超漫威電影三倍
在影視作品開發拍攝之前,遊戲氪金一直都是IP營收的重要部分。
在國內,氪金遊戲市場一直被“鵝廠”和“豬廠”把持著大部分份額。但還有一方神聖能夠輕鬆秒掉這兩個國內行業巨頭——現代電子遊戲產業的開創者:任天堂。
遊戲史上最熱銷的兩個系列:超級馬里奧和精靈寶可夢,開發方都是任天堂。它甚至還打造出來了全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。
其中,光是精靈寶可夢,累計營收就高達六兆日元。這個摺合人民幣約4000億的數字,能讓巔峰時期日進一億的王者榮耀,努力以這個速度盈利上十年。可謂是整個遊戲界最賺錢的IP,沒有之一。
至於影視領域,雖然《刺客信條》、《魔獸》等遊戲改編電影也都取得了一定的成功,但在玩家圈子和大眾觀影者之間總有著一堵和次元壁類似的高牆。
從票房來講,大部分遊戲電影的結果都是慘不忍睹。因為電影對於遊戲劇情的還原,無法實現原本劇情的娛樂性,幾百集的動漫要凝縮成兩個小時內,往往是想要表達的東西很多,卻鮮有戳中共鳴的地方。像同樣是改編自經典遊戲的《街霸之春麗傳奇》和《拳皇》,在豆瓣上只有4.5和3.0的評分。
最近上映的《大偵探皮卡丘》本質上也是一部關於父子情的懸疑片,故事的核心其實還是標準的好萊塢模板。但上映七天就收穫了累計3.55億的票房、電影的爆米花指數(不同維度使用者關注度)在映前51天就超過了《復仇者聯盟4》。
從評分上可見,《皮卡丘》的口碑明顯不如《復聯4》,但這絲毫不影響觀眾們對於皮卡丘的喜愛。
“其實主線劇情基本上毫無懸念,直接就能猜到結局。反派也比較老套,看的時候對於故事線的體感來說還是太單薄。”杭州的95後觀影者樂樂表示,這種中規中矩的故事模板,並不夠吸引現在的年輕消費者,“但是皮卡丘太可愛了,就算只是來看它賣萌也值了。”
說白了,影院中的很大一部分觀眾都是衝著皮卡丘去的,為了皮卡丘賣萌而甘願付費,至於劇情如何倒不是特別重要了。加上“死侍”瑞安·雷諾茲為皮卡丘的配音,可愛到爆,軟萌軟萌的模樣,再加上死侍的配音,這反差萌,讓人慾罷不能。
相比復聯上映時的現象級影響力,以及星球大戰粉絲的狂熱程度,精靈寶可夢的超強能力則體現在多維度的吸金能力。不僅僅是上映票房,無論是配合推出的皮卡丘爆米花、可樂套裝,還是授權毛絨玩具等衍生品,都成了收割粉絲的利器。
但其實,日本“遊戲愛好者”田尻智並沒想到日後的成功,當初成立遊戲開發會社GameFreak,他想起了兒時和朋友捉昆蟲、互動昆蟲並進行對戰的事情,才由此萌生了研發一款培育、交換“昆蟲”遊戲的想法——《口袋妖怪》就此有了雛形。
後來的故事大家都知道了,《口袋妖怪》是每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。截至目前,Pokémon的各類衍生遊戲,在全球範圍內已經累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。
維基百科所統計的“List of highest-grossing media franchises”(媒體特許經營產品暢銷榜)明確列出了在Hello Kitty、米老鼠、星球大戰、迪士尼公主系列及漫威電影等著名IP的競爭比拼中,精靈寶可夢高居各大影視動漫遊戲類IP榜首。
也就是說在從1996年的初代誕生,過去的23年裡,精靈寶可夢各產品的版權方透過衍生授權、產品售出等途徑,累計獲利超過了900億美元,不僅超過了迪士尼旗下700億美元的米老鼠、659億美元的星球大戰,甚至是累計280億美元的漫威電影的三倍還多。
回憶殺:皮卡丘的十萬伏特能持續多久
對於不少人來說,憨萌可愛的皮卡丘,是少年時代的念想,那種想念如舊,是帶著風,和著歌的:每天放學回家第一件事就是開啟電視,等待每天晚上5點半播出的《寵物小精靈》,爸媽在飯桌上催喊吃飯,不做完作業就關電視的威脅,只能用一句句“來了,來了”回覆,因為落下一點劇情都會很難過。
學習也更有動力了,每次考試的提升,家務活的努力,都會撒潑打滾求著父母給自己買GameBoy遊戲機。
學校邊上的小賣店永遠是心中的寶藏店鋪,放學回家路上,一定要拐個彎,去看最新出的周邊,《口袋妖怪》的遊戲卡,從紅、綠、藍水晶玩到紅寶石、藍寶石一個不落地收集。
無論是《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《神奇寶貝》還是現在的《精靈寶可夢》,大家都曾是從大木博士手中領走皮卡丘的少年,一路收集挑戰,一路聽著PikaPika冒險成長。
並且這種情愫不分國界,Pokémon Go上線最火的時候,澳洲人民曾冒著嚴寒通宵刷怪,美華人民還為了抓精靈不慎墜崖。這隻“電耗子”皮卡丘的神奇魔力,讓2016年7月6日才釋出的遊戲,不到兩週就已經成為了世界排行第一的遊戲應用,甚至超越Facebook以及Snapchat成為最受歡迎的應用程式。
再向前追溯,早在1997-2002年《精靈寶可夢》在日本播出期間,平均收視率就已達到了10%以上,幾乎每集排名同時段收視率都在前十。
可以說不僅是螢幕內的皮卡丘會Pikapika不斷髮力,螢幕外的粉絲和觀眾們也為了它在努力地用愛發電。
藉著這樣的市場,精靈寶可夢的IP運營方與多方都有過深度的合作。光是和迪士尼的合作,就在2000年賣出了超過2500萬份的動畫DVD、VCD。2004年在印度開播一年後,相關商品的銷售總額就超過了約2210萬美元。
同時它還多次成為英國年度玩具,直到2017年在義大利、英國等地,Pokémon Go的玩具年銷量都保有50%以上的增幅。
2017年與阿里影業達成戰略合作後,周邊產品得到了有效開發和營銷售賣,根據阿里影業的資料顯示,產品上線的前三天成交量就將近2000萬元,天貓雙11當天相關衍生品還創造出了3000萬元的日銷量。
世界最大IP的啟發
2017年的雙11,也是《精靈寶可夢》動畫系列第19部劇場版《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》登陸內地院線的日子。從宣發到定檔,之所以選在這一天,也是為了能夠配合大促節點,將IP衍生與影片打包銷售。
也正是這樣高要求、認真負責的運營方式,靠著遍及文化消費各個領域的多條業務線,誕生23年以來,Pokémon的熱度隨著媒介形式、娛樂渠道的多元化,正煥發著越發強大的生命力:不僅維持了原有的垂直人群,還有能夠收割大眾的能力。
曾掀起風潮的抽卡類遊戲《戀與製作人》,在5月14日還因玩家對人物新sp動圖不滿而上了熱搜。
就在各個遊戲群體還因遊戲內容本身而糾結動盪時,精靈寶可夢已經早就完成了電商渠道銷售衍生品、線下商場體驗主題空間的新零售模式。
就在今年的《大偵探皮卡丘》上映階段,阿里魚還為IP在西湖文化廣場包下地鐵站,同時推出了皮卡丘版的天貓精靈並已在預售。
由此可見,除了IP持有方強大的前瞻性,對於相關產品有嚴格的把控意識,還要有足夠的運營思維和多維度平臺數據調研和多方聯合。而國內市場未來是否能夠在原創IP的打造和運營上,具備開發視野和厚積薄發的能力,或許可以從精靈寶可夢這樣的成功案例中習得一二
一定要看完哦
這幾年IP大熱,每個知名IP都是名副其實的搖錢樹,賺錢能力超乎想象。如果做一個賺錢能力評比,你覺得迪斯尼的頭號IP米老鼠,哈利波特,Hello kitty,漫威電影,誰更勝一籌?事實可能出人意料。
這兩天,隨著《大偵探皮卡丘》的上映,不僅電影的爆米花指數(不同維度使用者關注度)在映前51天就超過了《復仇者聯盟4》,還獲得了8.5的淘票票評分。
就連主人公“皮卡丘”領銜的“Pokémon”(官方譯名精靈寶可夢),我們更習慣稱它為口袋妖怪、寵物小精靈或者神奇寶貝,在過去二十多年裡,Pokémon各產品的版權方透過產品售賣、衍生授權等,累計獲利超過900億美元,位列各大影視動漫遊戲類IP第一位。
看下它彪悍的競爭對手:
排在第二位的是Hello kitty,累計賺了800億美元。
之後的米老鼠700億美元,哈利波特310億美元,漫威電影280億美元。
照片中馬化騰、王健林西裝革履站在兩邊,皮卡丘玩偶萌噠噠地站在中間。
說這張照片是“首富”合影一點也不誇張,馬化騰和王健林都當過中國首富,而中間的皮卡丘是IP界首富。
這隻小小的“電耗子”到底有多大魔力?
第一IP養成記:身價900億美金,超漫威電影三倍
在影視作品開發拍攝之前,遊戲氪金一直都是IP營收的重要部分。
在國內,氪金遊戲市場一直被“鵝廠”和“豬廠”把持著大部分份額。但還有一方神聖能夠輕鬆秒掉這兩個國內行業巨頭——現代電子遊戲產業的開創者:任天堂。
遊戲史上最熱銷的兩個系列:超級馬里奧和精靈寶可夢,開發方都是任天堂。它甚至還打造出來了全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。
其中,光是精靈寶可夢,累計營收就高達六兆日元。這個摺合人民幣約4000億的數字,能讓巔峰時期日進一億的王者榮耀,努力以這個速度盈利上十年。可謂是整個遊戲界最賺錢的IP,沒有之一。
至於影視領域,雖然《刺客信條》、《魔獸》等遊戲改編電影也都取得了一定的成功,但在玩家圈子和大眾觀影者之間總有著一堵和次元壁類似的高牆。
從票房來講,大部分遊戲電影的結果都是慘不忍睹。因為電影對於遊戲劇情的還原,無法實現原本劇情的娛樂性,幾百集的動漫要凝縮成兩個小時內,往往是想要表達的東西很多,卻鮮有戳中共鳴的地方。像同樣是改編自經典遊戲的《街霸之春麗傳奇》和《拳皇》,在豆瓣上只有4.5和3.0的評分。
最近上映的《大偵探皮卡丘》本質上也是一部關於父子情的懸疑片,故事的核心其實還是標準的好萊塢模板。但上映七天就收穫了累計3.55億的票房、電影的爆米花指數(不同維度使用者關注度)在映前51天就超過了《復仇者聯盟4》。
從評分上可見,《皮卡丘》的口碑明顯不如《復聯4》,但這絲毫不影響觀眾們對於皮卡丘的喜愛。
“其實主線劇情基本上毫無懸念,直接就能猜到結局。反派也比較老套,看的時候對於故事線的體感來說還是太單薄。”杭州的95後觀影者樂樂表示,這種中規中矩的故事模板,並不夠吸引現在的年輕消費者,“但是皮卡丘太可愛了,就算只是來看它賣萌也值了。”
說白了,影院中的很大一部分觀眾都是衝著皮卡丘去的,為了皮卡丘賣萌而甘願付費,至於劇情如何倒不是特別重要了。加上“死侍”瑞安·雷諾茲為皮卡丘的配音,可愛到爆,軟萌軟萌的模樣,再加上死侍的配音,這反差萌,讓人慾罷不能。
相比復聯上映時的現象級影響力,以及星球大戰粉絲的狂熱程度,精靈寶可夢的超強能力則體現在多維度的吸金能力。不僅僅是上映票房,無論是配合推出的皮卡丘爆米花、可樂套裝,還是授權毛絨玩具等衍生品,都成了收割粉絲的利器。
但其實,日本“遊戲愛好者”田尻智並沒想到日後的成功,當初成立遊戲開發會社GameFreak,他想起了兒時和朋友捉昆蟲、互動昆蟲並進行對戰的事情,才由此萌生了研發一款培育、交換“昆蟲”遊戲的想法——《口袋妖怪》就此有了雛形。
後來的故事大家都知道了,《口袋妖怪》是每一代任天堂掌機上最受歡迎的遊戲IP。截至目前,Pokémon的各類衍生遊戲,在全球範圍內已經累計售出超過170億美元、3億多套,從銷售數量上來看位列電子遊戲史上總銷量的第二位,僅次於任天堂出品的馬里奧,同時也是歷史上銷量最好的角色扮演遊戲。
維基百科所統計的“List of highest-grossing media franchises”(媒體特許經營產品暢銷榜)明確列出了在Hello Kitty、米老鼠、星球大戰、迪士尼公主系列及漫威電影等著名IP的競爭比拼中,精靈寶可夢高居各大影視動漫遊戲類IP榜首。
也就是說在從1996年的初代誕生,過去的23年裡,精靈寶可夢各產品的版權方透過衍生授權、產品售出等途徑,累計獲利超過了900億美元,不僅超過了迪士尼旗下700億美元的米老鼠、659億美元的星球大戰,甚至是累計280億美元的漫威電影的三倍還多。
回憶殺:皮卡丘的十萬伏特能持續多久
對於不少人來說,憨萌可愛的皮卡丘,是少年時代的念想,那種想念如舊,是帶著風,和著歌的:每天放學回家第一件事就是開啟電視,等待每天晚上5點半播出的《寵物小精靈》,爸媽在飯桌上催喊吃飯,不做完作業就關電視的威脅,只能用一句句“來了,來了”回覆,因為落下一點劇情都會很難過。
學習也更有動力了,每次考試的提升,家務活的努力,都會撒潑打滾求著父母給自己買GameBoy遊戲機。
學校邊上的小賣店永遠是心中的寶藏店鋪,放學回家路上,一定要拐個彎,去看最新出的周邊,《口袋妖怪》的遊戲卡,從紅、綠、藍水晶玩到紅寶石、藍寶石一個不落地收集。
無論是《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《神奇寶貝》還是現在的《精靈寶可夢》,大家都曾是從大木博士手中領走皮卡丘的少年,一路收集挑戰,一路聽著PikaPika冒險成長。
並且這種情愫不分國界,Pokémon Go上線最火的時候,澳洲人民曾冒著嚴寒通宵刷怪,美華人民還為了抓精靈不慎墜崖。這隻“電耗子”皮卡丘的神奇魔力,讓2016年7月6日才釋出的遊戲,不到兩週就已經成為了世界排行第一的遊戲應用,甚至超越Facebook以及Snapchat成為最受歡迎的應用程式。
再向前追溯,早在1997-2002年《精靈寶可夢》在日本播出期間,平均收視率就已達到了10%以上,幾乎每集排名同時段收視率都在前十。
可以說不僅是螢幕內的皮卡丘會Pikapika不斷髮力,螢幕外的粉絲和觀眾們也為了它在努力地用愛發電。
藉著這樣的市場,精靈寶可夢的IP運營方與多方都有過深度的合作。光是和迪士尼的合作,就在2000年賣出了超過2500萬份的動畫DVD、VCD。2004年在印度開播一年後,相關商品的銷售總額就超過了約2210萬美元。
同時它還多次成為英國年度玩具,直到2017年在義大利、英國等地,Pokémon Go的玩具年銷量都保有50%以上的增幅。
2017年與阿里影業達成戰略合作後,周邊產品得到了有效開發和營銷售賣,根據阿里影業的資料顯示,產品上線的前三天成交量就將近2000萬元,天貓雙11當天相關衍生品還創造出了3000萬元的日銷量。
世界最大IP的啟發
2017年的雙11,也是《精靈寶可夢》動畫系列第19部劇場版《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》登陸內地院線的日子。從宣發到定檔,之所以選在這一天,也是為了能夠配合大促節點,將IP衍生與影片打包銷售。
也正是這樣高要求、認真負責的運營方式,靠著遍及文化消費各個領域的多條業務線,誕生23年以來,Pokémon的熱度隨著媒介形式、娛樂渠道的多元化,正煥發著越發強大的生命力:不僅維持了原有的垂直人群,還有能夠收割大眾的能力。
曾掀起風潮的抽卡類遊戲《戀與製作人》,在5月14日還因玩家對人物新sp動圖不滿而上了熱搜。
就在各個遊戲群體還因遊戲內容本身而糾結動盪時,精靈寶可夢已經早就完成了電商渠道銷售衍生品、線下商場體驗主題空間的新零售模式。
就在今年的《大偵探皮卡丘》上映階段,阿里魚還為IP在西湖文化廣場包下地鐵站,同時推出了皮卡丘版的天貓精靈並已在預售。
由此可見,除了IP持有方強大的前瞻性,對於相關產品有嚴格的把控意識,還要有足夠的運營思維和多維度平臺數據調研和多方聯合。而國內市場未來是否能夠在原創IP的打造和運營上,具備開發視野和厚積薄發的能力,或許可以從精靈寶可夢這樣的成功案例中習得一二