回覆列表
  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    虛幻3引擎介紹:  虛幻3引擎是一套為下一代遊戲PC平臺準備的完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支援高階開發團隊的基礎專案建設。    虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和程式設計的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程式開發內容的情況下使用抽象程式助手來自由建立虛擬環境,以及提供程式編寫者高效率的模組和可擴充套件的開發構架用來建立,測試,和完成各種型別的遊戲製作。    虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在遊戲的製作階段,引擎可以支援製作人員建立一個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型進行細緻的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照資訊和通道資訊。在遊戲最終執行的時候,遊戲會自動將這張帶有全部渲染資訊的法線貼圖應用到一個低多邊形數量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是遊戲的模型雖然多邊形數量比較少但是其渲染精度幾乎和數百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節省顯示卡的計算資源。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認同朱嘯虎說的「到死亡谷右側再談區塊鏈」觀點嗎?