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這是宜家吸引顧客的銷售策略 只有宜家甜筒最便宜 一傳十 十傳百 很多顧客是因為一元的冰淇淋才知道有個地方叫宜家 起到了很好的宣傳作用 而且去宜家沒人只吃冰激凌而不去逛逛的 一逛就會買 下次你可能會為冰激淋而再去 但幾次過後你就會為了買東西而去宜家順帶吃冰淇淋 去的目的不同 最後你就離不開宜家了
這是宜家吸引顧客的銷售策略 只有宜家甜筒最便宜 一傳十 十傳百 很多顧客是因為一元的冰淇淋才知道有個地方叫宜家 起到了很好的宣傳作用 而且去宜家沒人只吃冰激凌而不去逛逛的 一逛就會買 下次你可能會為冰激淋而再去 但幾次過後你就會為了買東西而去宜家順帶吃冰淇淋 去的目的不同 最後你就離不開宜家了
看這篇文章了:
《一支甜筒在宜家賣1200萬支,你除了賣建材家居裝修,還能賣什麼?》,裡面有詳細分析。
前段時間,網上有篇文章刷屏,標題大意是說宜家家居有一款甜筒產品,僅2015年,就賣掉1200萬支。
可能某些地區的賣場只有一種。但可以肯定的是,估計價格都在2元及以下。
除甜筒冰淇淋之外,還有一排其它小吃,價格都不貴,排隊的人非常多,大部分都會買甜筒。
那麼,宜家一個賣傢俱與日常家居用品的,為什麼要賣甜筒呢,而且價格還那麼便宜,看起來賺不了什麼錢。
作者提到的一個解釋非常到位,認為宜家家居運用了“峰終定律”,而且用得很好。
這個峰終定律又是什麼梗?其實在營銷與產品領域,它早就名聲在外了,很多大牛都在用。
非常實用。非常值得我們認真領會,並且應用到業務開發、客戶滿意度提升等事兒上。
這個定律講的是:
人們對一件事情的印象,往往取決於兩部分,一個是峰,代表過程中的最強體驗、高峰時的體驗。另一個是終,代表最後時刻,或者說終結時的體驗。
反而,購物過程中的其他體驗,由於強度不高,對客戶最後留下的印象好壞,並沒有太大影響。
在宜家的賣場裡,確實有峰終定律在發揮作用,它本身存在一些不好的體驗,比如動線太長,要走完整個商場,才能結賬。
而且店員很少,目前也沒有看到可查詢商品的電子裝置,尋求幫助不方便。
更讓一些人覺得麻煩的是,居然要客戶自己從貨架上搬東西,簡直逆天了。搬完東西之後, 到收銀臺,人多,還得排長隊結賬,有時候光結賬就要十幾分鍾。
按道理,這些體驗夠糟糕了吧。
不過,它的峰終體驗還比較好,購物過程中,氛圍非常放鬆,隨便躺,隨便睡,偶爾還能遇到便宜又好看的東西,這些節點,給你的印象非常深刻,會強化你的關注點,反而忽略了其它不好的體驗。
它也有“終”點的設計,比如那個很大的餐廳,順便吃點飯,也是不錯的。遇到有Sunny的日子,還能找個位子坐在那裡發發呆,也沒人管你,咖啡是免費續杯的,也沒人看著你,不用覺得不好意思。
出口處1元錢的冰淇淋,在其它地方很少遇到,有些商場可能要賣5塊錢。
1元錢的冰淇淋,免費續杯的咖啡,看起來是賠本的,但給宜家帶了很好的終體驗。
當人們想起宜家的購物之旅時,會覺得相當不錯,甚至有些人,可能會為了冰淇淋和咖啡,順便到宜家再逛逛,說不準順手買點東西。
峰終定律的發現也是有來頭的,不是某個網友拍腦袋提出。
它由2002年諾貝爾獎得主、心理學家丹尼爾-卡恩曼提出,他發現,對一項事物的體驗之後,所能記住的就只是在峰與終時的體驗。
而那些在過程中,好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短等,對記憶幾乎沒有影響。
換言之,一般的過程不像我們想像的那麼重要,你所需要的是,抓住峰與終的關鍵時刻。
可惜的是,我們很多企業,很多門店,對峰與終的體驗設計不好,付諸的大量努力也就浪費了,白白流失了很多可能會重複購買,或者到網上發表好評價的客戶。
如果我們想讓客戶對我們的印象很好,可以考慮在某個峰值上,在他離店的那個瞬間,設計一個產品或服務,讓他覺得特別好。
那麼,如何製造這樣的峰終體驗呢?如何讓某個瞬間變得難忘?
我們覺得,有個基本的事情要做,就是繪製客戶體驗的流程圖,無論是什麼樣的商品,從客戶進店接觸,到後面購物、離店等,都是有一個流程的,分成很多節點。
流程圖可以到網上找,參考的畫法有很多。
然後要跟一些客戶談,最好是深度交流,把他們認為整個過程中最重要的時刻標出來,這樣就能找出哪些節點值得投入精力做到極致。
還可以跟一些評價不好的客戶溝通,找出他們覺得印象糟糕的地方。
不斷拔高這些重要時刻,反覆最佳化,爭取讓顧客認為的重要時刻點,都能成為波峰體驗。
找出問題後,我們就得想辦法去改善。
幾千年前,古人就發明了一些儀式,比如祭天、皇帝登基、泰山封禪等等。
在封建王朝裡,都是大事,這種儀式感一來,沒人敢小瞧。
我們現在也是這樣,遇到我們自己覺得特別重大的事兒,都會辦一個儀式,比如婚禮、頒獎、生日宴會、學酒等等,這種儀式,給人留下的印象相對深刻。
現在連一些做培訓的,招生的時候搞測評,開學的時候辦全國性典禮,結業的時候還要辦畢業典禮,場面搞得很大,請不少大咖,還有學員代表上臺發言,發證書。
看起來成本不高,但學員的滿意度很高,放到社會上,認可度也就提上去了,後面招生也就更容易。
這樣的例子很多,辦得非常成功的比如:和君商學院,每年招一兩千人,學費也不便宜,但報的人不少。
有些4S店有這套儀式,交車的時候,可能銷售經理會出面,一起合影,但如果只做一個合影,儀式感已經遠遠不足了。
比如我們在做演示、做彙報的時候,如果是PPT,我們用了大量數字與案例,可能聽眾都疲倦了。
那我們來點新花樣,用某種動物,黑天鵝、白枕鶴、灰犀牛、獨角鯨等等,來表達要闡述的觀點。估計這麼一搞,那些昏昏欲睡的聽者,眼前說不定一亮。
前兩年的時候,很多建材家居與裝修公司,都沒有用酷家樂、三維家這些工具,製圖很麻煩,大多數還是收費的。
但後來有人提前裝了,客戶進店後,很快就能看到效果圖,這種感覺就挺好,收割了一撥客戶。
很長一段時間,建材家居門店或者裝修公司的辦公場所,都是沒有兒童遊樂區的,但很多業主逛家居賣場,或者到裝修公司現場談事,都是帶著孩子,沒地方玩,只能在沙發上爬來爬去,或者枯坐著。
後來像尚品宅配、居然之家等,都開始考慮兒童業態,讓小孩有玩的地方。這個就比較新鮮了。
舉個簡單的例子,有些公司建一個會員俱樂部,給客戶發VIP證書,以彰顯他的特殊地位,其實大部分客戶都有,只不過這樣一來,給客戶營造了一種他受到特別優待的感覺。
汽車、Golf等等行業,經常這樣幹。泛家居行業還很少,宜家有個會員俱樂部,可惜也就打打折或者寄本雜誌,沒有太多好處。
像慕思、全友、紅星美凱龍、富森美、居然之家等,也有,但這個會員身份,有跟沒有,差別不大。
如果我們突然冒出一家公司,給會員提供N多有趣的服務,把客戶抬到比較高的位置,估計會受熱捧的。
海底撈不就是這樣嘛,隨時隨地突出客戶的重要性,它這個“峰”體驗,其實就是就餐過程中,被店員的某一項服務感動了。我們也能發現,海底撈的人,估計一直在盯這樣的表現機會。
接著說製造驚喜
《新零售實戰》一書裡,作者鄧超明強調了“使用者主權思維”,裡面就特別解讀了使用者驚喜,那種特別善於製造驚喜的品牌,總是容易讓人喜歡。
換句話說,驚喜可以是隨機獎勵,據說史玉柱特別喜歡這麼幹,經常在員工加班的時候,給大夥兒現場發錢。誰不喜歡這樣的老闆啊,現場拿錢,會更賣力。
比如我們宣傳的時候,承諾不必做得太誇張,但客戶進店後,我們突然給他增加點,驚喜就來了,留住的不只是他一位客戶,可能他還會到處講,會介紹給其他朋友。
另外,宜家賣甜筒這事兒,也並不僅僅是製造“峰終體驗”,它還有豐富業態、最大化利用賣場位置資源的考慮。
畢竟宜家的賣場動轍都是萬平方級別的,空出來的位置很多,它除了賣傢俱、家飾、家居用品等,還做餐飲,中國區的收入2015年就已經有10個億。
收銀臺外面的那塊位置,正好可以用起來,大多是一些非常便宜的小吃,包括1、2元的冰淇淋甜筒。
那麼,我們能不能在建材、傢俱與裝修等主業務之外,再增加一些小業態,給客戶售賣一些實惠的東西,讓他們產生佔便宜的的感覺?比如免費的兒童遊玩、
這樣,還能把我們的位置資源用足夠了。
最後給大家推薦幾本書,《The Power of Moments》《讓創意更有粘性》《新零售實戰》等,大多數都提供了製造難忘瞬間、提升峰終體驗的辦法。
上面的策略裡,也引用了這些書的一些內容。