一句話概括一下就是傳統大核,至少從7.0我剛開始玩的時候就可以稱的上版本一哥,有幽鬼基本後期不虛。
幽鬼的最大優勢在於無解的切入團戰,打亂敵人陣型。尤其是打火槍、火女、宙斯等高爆發、脆皮英雄,折射加荒蕪往往1秒沒。
一個基本會玩的幽鬼最重要的就是大招的釋放。一級大3分鐘。幽鬼的第一個大最好能殺人就放,不管醬油還是大哥,能殺到人不死就是賺(我們打的不是高階局節奏)。沒大就帶線打野,都說幽鬼吃隊友就是這個原因,在幽鬼沒大沒輝耀的情況下隊友的行為就很關鍵了,醬油做防守眼,中單撐局勢。做好了40分鐘帶對面走,做不好35分鐘直接gg。
無腦的幽鬼往往經常被抓,大招隨便用。幽鬼是一個很神奇的英雄,會玩的一局最多死2次,不會的一直在死。首先說帶線打野,帶線往往比打野重要!!智障幽鬼才鑽野區!!
帶線是一門藝術,不懂藝術的人很多。能殺你的人在別路露頭了你就死命帶,對面沒露就打安全野。20分鐘之前有125-150個正補,隨便輝耀。
最後說一句,不先出輝耀的是幽鬼是廢物,這次ti已經證明了。別老有藝術出裝,天才的構想是別人的,你的那叫異想天開。
出裝很簡單,怎麼肉怎麼出。輝耀、分身斧、龍心、刃甲 (剋制大影刀)大暈,誰玩誰知道。至於剋制的英雄 小狗血克 Tb64開。
一個肉核幽鬼的上下限和卡爾差不多,下次碰到幽鬼輸了請別懷疑這個英雄,也許是操刀的人不會玩而已。
沒打3000把以上,是雲玩家的別理我,我很菜,我知道,你說的都對
一句話概括一下就是傳統大核,至少從7.0我剛開始玩的時候就可以稱的上版本一哥,有幽鬼基本後期不虛。
幽鬼的最大優勢在於無解的切入團戰,打亂敵人陣型。尤其是打火槍、火女、宙斯等高爆發、脆皮英雄,折射加荒蕪往往1秒沒。
一個基本會玩的幽鬼最重要的就是大招的釋放。一級大3分鐘。幽鬼的第一個大最好能殺人就放,不管醬油還是大哥,能殺到人不死就是賺(我們打的不是高階局節奏)。沒大就帶線打野,都說幽鬼吃隊友就是這個原因,在幽鬼沒大沒輝耀的情況下隊友的行為就很關鍵了,醬油做防守眼,中單撐局勢。做好了40分鐘帶對面走,做不好35分鐘直接gg。
無腦的幽鬼往往經常被抓,大招隨便用。幽鬼是一個很神奇的英雄,會玩的一局最多死2次,不會的一直在死。首先說帶線打野,帶線往往比打野重要!!智障幽鬼才鑽野區!!
帶線是一門藝術,不懂藝術的人很多。能殺你的人在別路露頭了你就死命帶,對面沒露就打安全野。20分鐘之前有125-150個正補,隨便輝耀。
最後說一句,不先出輝耀的是幽鬼是廢物,這次ti已經證明了。別老有藝術出裝,天才的構想是別人的,你的那叫異想天開。
出裝很簡單,怎麼肉怎麼出。輝耀、分身斧、龍心、刃甲 (剋制大影刀)大暈,誰玩誰知道。至於剋制的英雄 小狗血克 Tb64開。
一個肉核幽鬼的上下限和卡爾差不多,下次碰到幽鬼輸了請別懷疑這個英雄,也許是操刀的人不會玩而已。
沒打3000把以上,是雲玩家的別理我,我很菜,我知道,你說的都對