我說一下吧,老版本猴子絕活,用猴子打過2v5被破兩路半,剩一個遠端兵營翻盤(d1年代)
第一點,老猴子有版本敏捷成長一度到達4.2還是4.3來著,就不跟力量和智力比,相對其他敏核普遍2.3-2.7(大部分)的敏捷成長,到了後期,比你多兩個鷹角弓強不強
第二點,也是最重要的一點,猴子在被改之前,幻想持續20s,這意味著,一個輝耀猴,用一個T或者W清一波兵,能打出3-6個分身,並且這些分身在沒人干擾的情況下可以有足夠的時間碰到下一波兵,重新打出分身,也就是說,如果沒人干擾,一個輝耀猴幻象,可以從自家高地把兵線帶到對方高地(假設中間沒有塔)
第三點,也很重要,就是在當時的版本,輔助很窮,到了後期,身上只有個推推是正常,猴子一個T,輝耀燙一下基本就半血了,你不跑就會直接被分身圍毆致死,哪像現在,有加錢天賦,還有賞金符,裝備裡面更是有微光這種神器
第四點,以前有一個說法叫法球,暗滅,雷錘,吸血(不包括祭品),冰眼等等,一局只能出一個,不然法球衝突,而大部分後期都要選擇吸血,所以出雷錘的很少,除了敵法以外(虛空鍊金偶爾出),剩下很少出狂戰,所以猴子天敵也相對較少,現在就不一樣了,沒了法球限制,可以隨便出雷錘清幻象
說實話,猴子改完之後一點也不好玩,早期猴子綠鞋憋輝耀,T一波兵,W一個野,自己本體再去打另一個野,刷錢刷的飛起,然後分神龍心就上你高地,壓著你打,那時候有一個詞很切合形容猴子,叫三神無敵,猴子剛改的時候我玩過兩把,一下子很迷茫,不知道怎麼打,分身又脆,持續時間也不長,又不能出輝耀打消耗,只能打正面,出了bkb就是告訴對方誰是真身,不出bkb你又走不上去,後來就再也不玩猴子了
至於虛空,玩的不多,但是也玩過,就不多說了,回到過去是個神技,但是隨機性太強,歐皇和非酋天差地別,不過W沒改之前是1300碼,這個距離足夠視野外打先手開團了,當時W有一點很坑,就是如果你的落點超過1300碼,虛空會先走到距離落點1300碼的地方再跳,很坑,當初玩虛空的時候經常因為這個錯過先手機會或者逃生機會
ps:虛空回到過去無視mkb你說強不強
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看來我的這個回答引起了很多人的爭論,也可能是我的回答有些沒說清楚,準確的來說,進入d2沒多久之後猴子就被改了(我是12年冬天開始轉的d2),到了14,還是15年,猴子就被改了,我記不清楚了
而我說的猴子,是我還在war3上面玩的d1,那個時代,幽鬼猴子30分鐘輝耀能出來就算合格,敵法16分鐘做出狂戰,這件事讓我在我同學面前吹了一週,畢竟節奏慢
我記得那時候職業比賽猴子也不出輝耀,而是出三十打架,很厲害,但是我們這種路人魚塘,輝耀還是基本質變裝,線上出綠鞋,那時候綠鞋還可以主動使用,像大藥一樣,只要不捱打,可以回很多血(具體多少我不記得了,但是保證混線是沒問題的),帶個補刀斧,刀刀跳劈,雖然沒什麼卵用,但是看起來還是很帥的(沒錯,我一直以來的執念,我覺得d1的猴子比d2猴子模型和動作帥了一百倍)
不知道有沒有人記得,那時候有個說法叫三神無敵,猴子就是代表性人物,輝耀龍心三十,打不死,抓不到,如果你開地圖全亮,你會發現線上一波猴子,野點一波猴子,還有一隻隱身猴子在趕路,你猜哪隻是真的
有人爭論猴子幽鬼正面團誰強,這個無可爭議,肯定是幽鬼強,但是猴子消耗能力無解,只要幽鬼開大一波沒能打出優勢(切死關鍵人物),反身猴子就能一個一個把幽鬼的隊友和幽鬼自己耗死,畢竟作為大核,大家都各有各的優勢,猴子的優勢就在消耗和對兵線的壓力
至於現在的猴子,前期肯定是比老猴子強,但後期毫無疑問,絕對比老猴子弱(前期是指沒啥裝備,後期是指基本成型),至於冰蛙為什麼要改猴子,我也不知道,沒看懂,讓我本就不大的英雄勺又少了一個,好氣
我說一下吧,老版本猴子絕活,用猴子打過2v5被破兩路半,剩一個遠端兵營翻盤(d1年代)
第一點,老猴子有版本敏捷成長一度到達4.2還是4.3來著,就不跟力量和智力比,相對其他敏核普遍2.3-2.7(大部分)的敏捷成長,到了後期,比你多兩個鷹角弓強不強
第二點,也是最重要的一點,猴子在被改之前,幻想持續20s,這意味著,一個輝耀猴,用一個T或者W清一波兵,能打出3-6個分身,並且這些分身在沒人干擾的情況下可以有足夠的時間碰到下一波兵,重新打出分身,也就是說,如果沒人干擾,一個輝耀猴幻象,可以從自家高地把兵線帶到對方高地(假設中間沒有塔)
第三點,也很重要,就是在當時的版本,輔助很窮,到了後期,身上只有個推推是正常,猴子一個T,輝耀燙一下基本就半血了,你不跑就會直接被分身圍毆致死,哪像現在,有加錢天賦,還有賞金符,裝備裡面更是有微光這種神器
第四點,以前有一個說法叫法球,暗滅,雷錘,吸血(不包括祭品),冰眼等等,一局只能出一個,不然法球衝突,而大部分後期都要選擇吸血,所以出雷錘的很少,除了敵法以外(虛空鍊金偶爾出),剩下很少出狂戰,所以猴子天敵也相對較少,現在就不一樣了,沒了法球限制,可以隨便出雷錘清幻象
說實話,猴子改完之後一點也不好玩,早期猴子綠鞋憋輝耀,T一波兵,W一個野,自己本體再去打另一個野,刷錢刷的飛起,然後分神龍心就上你高地,壓著你打,那時候有一個詞很切合形容猴子,叫三神無敵,猴子剛改的時候我玩過兩把,一下子很迷茫,不知道怎麼打,分身又脆,持續時間也不長,又不能出輝耀打消耗,只能打正面,出了bkb就是告訴對方誰是真身,不出bkb你又走不上去,後來就再也不玩猴子了
至於虛空,玩的不多,但是也玩過,就不多說了,回到過去是個神技,但是隨機性太強,歐皇和非酋天差地別,不過W沒改之前是1300碼,這個距離足夠視野外打先手開團了,當時W有一點很坑,就是如果你的落點超過1300碼,虛空會先走到距離落點1300碼的地方再跳,很坑,當初玩虛空的時候經常因為這個錯過先手機會或者逃生機會
ps:虛空回到過去無視mkb你說強不強
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看來我的這個回答引起了很多人的爭論,也可能是我的回答有些沒說清楚,準確的來說,進入d2沒多久之後猴子就被改了(我是12年冬天開始轉的d2),到了14,還是15年,猴子就被改了,我記不清楚了
而我說的猴子,是我還在war3上面玩的d1,那個時代,幽鬼猴子30分鐘輝耀能出來就算合格,敵法16分鐘做出狂戰,這件事讓我在我同學面前吹了一週,畢竟節奏慢
我記得那時候職業比賽猴子也不出輝耀,而是出三十打架,很厲害,但是我們這種路人魚塘,輝耀還是基本質變裝,線上出綠鞋,那時候綠鞋還可以主動使用,像大藥一樣,只要不捱打,可以回很多血(具體多少我不記得了,但是保證混線是沒問題的),帶個補刀斧,刀刀跳劈,雖然沒什麼卵用,但是看起來還是很帥的(沒錯,我一直以來的執念,我覺得d1的猴子比d2猴子模型和動作帥了一百倍)
不知道有沒有人記得,那時候有個說法叫三神無敵,猴子就是代表性人物,輝耀龍心三十,打不死,抓不到,如果你開地圖全亮,你會發現線上一波猴子,野點一波猴子,還有一隻隱身猴子在趕路,你猜哪隻是真的
有人爭論猴子幽鬼正面團誰強,這個無可爭議,肯定是幽鬼強,但是猴子消耗能力無解,只要幽鬼開大一波沒能打出優勢(切死關鍵人物),反身猴子就能一個一個把幽鬼的隊友和幽鬼自己耗死,畢竟作為大核,大家都各有各的優勢,猴子的優勢就在消耗和對兵線的壓力
至於現在的猴子,前期肯定是比老猴子強,但後期毫無疑問,絕對比老猴子弱(前期是指沒啥裝備,後期是指基本成型),至於冰蛙為什麼要改猴子,我也不知道,沒看懂,讓我本就不大的英雄勺又少了一個,好氣