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  • 1 # 趣聞每日

    滑步

      基礎操作就不說了,在進入訓練場的時候左下方就會顯示出來。這裡就說下弓箭最重要的操作:滑步。

      滑步的操作為,在瞄準狀態下(預設鍵位c)按住方向鍵的同時迴避(按空格),人物會做出一個像旁邊滑步的動作,滑步過程中不會中斷目前的攻擊蓄力,同時還會增加一級的蓄力。也就是說你在蓄力2級時候使用了滑步,那你的蓄力等級就直接變為3級。

      解說:這是弓箭的入門必學,滑步不僅僅可以蓄力也是躲避怪物攻擊的有效手段。弓箭講究攻擊節奏,而滑步就是連起節奏的鏈條,無論是那種連招變種都離不開對於滑步的運用。氣絕效果可打斷怪物攻擊和使得怪物倒地。

      龍之矢

      瞄準的時候同時按下R鍵加右鍵,單體輸出極高。

      解說:只要能命中,在各種距離均能對怪物造成巨大傷害,因為帶貫通屬性所以能造成多段傷害,滑步(方向鍵加空格)後使用能造成更大傷害。缺點是出招速度慢,而且無法取消,只能微調方向,適合在怪物出現大硬直時使用。

      弓箭騎乘

      (蓄力滑步後按R)可使出拔刀龍矢,能觸發騎乘,而且在動作中能回覆精力,在精力不足時可以用來銜接連招。

      弓箭裝瓶

      弓箭的透過裝瓶來提高傷害或者給予怪物各種異常狀態。可以透過素材調和製作不同屬性的瓶子,裝載在弓箭上提供加成。操作為透過滑鼠滑輪選擇後按R鍵確定。

      解說:具體需要玩家針對所要狩獵的怪物屬性來更換,不同的弓箭能搭載的屬性瓶也不同需要多加註意。

      進階教學

      走位時蓄力,發射時按瞄準要害射擊。起手時善用蓄力滑步,可以讓蓄力速度更快。剛射出招快,所以儘量在蓄力平射後按滑鼠右鍵使用剛射增加傷害。

      (滑鼠左鍵蓄力射擊——右鍵剛射—— 滑步),特別在單刷時是比較常用的套路。

      當怪物出現大硬直時,就可以使用蓄力——龍之一矢(R加滑鼠右鍵)造成巨大傷害了。儘量從頭部射向尾巴,或者從尾巴射向頭部,讓箭的貫通距離更長,以實現多段傷害。

      需要注意的是,使用蓄力閃身比較耗精力,無腦連發的話很容易使精力耗盡,使用的時候需要一直留意精力槽。

      弓最好跟精力無限效果的強走藥搭配使用。

  • 2 # 小楚閒聊

    弓技能系統動作使用心得詳解

      這次的弓在仕樣上的改動很大,基本上請當做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移動→平射的單純迴圈,而是較為複雜的使用方式。

      首先要知道的是這次箭種的式樣,不再像從前一樣是依照弓來區分蓄力等級的箭種,而是依照射擊的種類決定箭種,因此未來在弓箭的選擇上可以更自由一點,講白了就是不會有那麼多好不容易設計出來卻都沒人想拿的弓了。

      以下為MHW這次的箭種區分:

      連射:平射。

      擴散:快速射擊、剛射。

      貫通:龍之一矢。

      以下將本次弓的基本系統和動作分開來一一說明。

      系統

      最佳距離

      簡單來說就是在這個距離下命中的話會是最高傷害的遠端專用系統,不只是弓,弓槍也有同樣的系統。

      這部分和以前是差不多的,差別是這次不再是讓玩家自己依照命中特效判斷,而是當把準心放在怪物身上時,系統自然會告訴你距離是否適當,深橙色就是最佳距離,黃色是普通距離,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是傷害會降低很多),這次最短距離(黃色)非常近到幾乎可以無視,但基本上是存在的,擴散這次似乎不存在最短距離,貼著柱子射傷害和最佳距離一樣。

      蓄力

      就是拉弓,拉一定時間後蓄力等級會上升,射擊的傷害會變高,準心周圍會出現半透明逐漸縮小的圈告訴你蓄滿的時機。

      精力消耗

      和以往一樣,只要蓄力就會消耗精力,差別是這次在進行任何射擊都會消耗精力,不同射擊消耗的精力也不同,這點我會在射擊的部份作說明。

      瓶

      大致上和從前一樣,什麼瓶的作用就是什麼,改變最大的是接擊瓶,這次將接擊瓶改為無限使用,效果為傷害上升,但是射程變短,因此根據怪物戰鬥時能保持的距離,換裝接擊瓶就變得重要。

      動作

      平射

      即一般射擊,這次弓箭最大的變更點,從前連續平射只有在極為特殊的武器下才會加以運用,這次在最根本上作了改變,只要連續平射蓄力等級就會逐漸上升,完全不蓄力直接連續平射的話,射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕樣上有差異,這裡分開說明:

      蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會停下。

      蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長,射擊完後會有一瞬間無法移動。

      配合前面所說的連續平射仕樣,這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重複,而是要嘛不拉弓以回覆精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進蓄力3→根據距離和精力決定剛射或蓄力墊步。

      快速射擊

      從前的近戰攻擊,這次變更為射程極短的擴散,視為蓄力1,用完後立刻拉弓會進入蓄力2,和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會消耗精力,是唯一無任何精力消耗、精力回覆中也能進行的攻擊。

      剛射

      仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之後按下圈就是剛射,蓄力等級為前次蓄力等級+1,箭種為擴散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒有使用的價值,因為消耗精力接近蓄力3,怪在很遠的情況下用剛射只是浪費精力。

      曲射

      我本來以為這次卡普空會稍微把這孩子改得有用一點,但老卡就是老卡,本作依然沒什麼利用的價值。這是我原本對曲射的評價,但是最近幾天我又再度對這孩子進行了測試,不知道是否是因為Beta或難度的關係,我發現曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可觀,因此我認為這孩子在實戰中仍然非常有實用價值,不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來高出許多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的迴圈有實用的價值,當然,曲射非常容易干擾隊友這一點還是一樣的,在團戰時不應該亂用。

      龍之一矢

      本作弓要追求高傷害的重點動作,有用過的玩家就會知道這玩意的傷害不是開玩笑的,但是伴隨著巨大硬直、瞄準角度限制、無法取消等多項缺點,必須好好拿捏使用時機,箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整隻怪物就是課題,因為移除了貫通箭最大HIT數的限制,如果弱點的所在位置貫不了整隻的話,就要依照自己的經驗去判斷該貫弱點還是整隻,如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,有蓄力等級,接在蓄力2和3之後的傷害會高一些,具備斬擊特性,可以用來斷尾(攻擊本身是彈屬性)。

      蓄力墊步

      硬直比翻滾還長一點點的迴避動作,使用後目前的蓄力等級+1,如果接在射擊後則為前次蓄力等級+2,即為蓄力1或快速射擊後蓄力墊步就會直接進蓄力3,蓄力3之後蓄力墊步還是蓄力3,因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→迴圈,當然接在剛射之後也是可行的,順帶一提在硬直取消前就可以進行射擊,即墊步中射擊,非常帥氣而且射擊時消耗的精力會大幅降低,配合類比可以360度任意決定想發射的方向,如果接在射擊後面使用且墊步期間不瞄準直接射擊的話,獵人會直接朝向上一次射擊的方向進行射擊。

      近戰攻擊

      蓄力墊步後或角色在空中時按三角可發動,手握箭直接往前插,有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,威力不錯,比蓄力3高一點。

      最後就是簡單說明這次弓箭的立回,因為主要的精力消耗從拉弓變成射擊,再加上連續平射的關係,基本行動從蓄力3→剛射→移動→蓄力3的簡單迴圈,變成蓄力2→蓄力3→剛射→蓄力墊步→蓄力1→龍之一矢等等必須根據情況自行決定下一步的靈活武器,平射配合剛射的威力絕對不弱,但是隻要有機會就必須多用龍之一矢,我知道很家還不習慣這次的變更和系統所以不知道如何善用這次的弓,但是這次的弓比起以往絕對沒有變弱,甚至可以說是變得更靈活更強了。

      以上就是弓箭技能及用法技巧分享,對遊戲中的弓箭不瞭解的話可以參考下,祝大家遊戲體驗愉快!

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