這個遊戲已經玩了快十年了。雖然並不願意承認,但還是想說,是的。穿越火線確實已經沒落了。至少它已經在沒落的路上了。
最簡單的一個原因,就是這款遊戲裡面的道具已經不值錢了。
或許有些答主會認為這是好事。因為這會刺激到玩家線上的活躍程度,從而再次啟用這款遊戲的熱度。
但我想說的是,這已經是強弩之末了。
七天的英雄級,三十天的槍械,永久的槍械和道具…
真正參與過這些活動,並且也真正思考過這其中聯絡的人應該不難發現。這實際上是在吸引老玩家,而不是新玩家。
以前的英雄級多特麼難得啊。最便宜的都要488。就連夢幻級都還要388呢。而且還有死亡不掉落的特殊屬性。捨不得花錢的玩家想要體驗一下,也只能在爆破裡求隊友扔出來過過癮而已。可是現在呢,以前只能體驗一兩局的英雄級武器現在能體驗一週甚至更久,這難道還不足以讓老兵們重新上線麼?
再有,現在的各種面板槍械,說到底還是上面提到的營銷模式。怎麼說?以前黑管鋼炮多稀有?你不是想玩麼?來,你上線。只要搶來打一局遊戲,我送你一個三十天的讓你爽個夠,而且還有面板喔。比以前的黑管好看多了對吧!噢,以前用的都是香瓜雷,老是炸不死對手不說還容易被對面充錢的高爆炸死是吧?來來來,只要你連續線上滿一個星期並且每天完成一局遊戲。那麼你以前朝思暮想的高爆,現在就免費送給你喔。而且還有面板的喔!
什麼?以前為了迷彩m4加戰隊?喜歡消音m4是吧?送!只要你來玩我的遊戲,我就送給你!
喔,槍有了,但是還是很羨慕以前那種爆破高手的套裝?客氣什麼啊都是自己人,來,再玩兩天,我送你一年的爆破套裝!
…
發現了麼?現在送的無論是槍械還是道具,都是老兵們以前望而不及的。至少在那個年紀沒錢充值而用不起的。
現在的免費,只不過是想勾起老兵們的回憶而已。
現在的你,真的缺那一兩把永久的戴套m4麼?真缺那一個月幾十塊的爆破套的錢麼?真缺那幾十塊錢一個角色的錢麼?
不缺。
那為什麼還要堅持每天上游戲,完成任務然後去領那些除了+5子彈外沒有任何屬性的面板槍?
因為我以前得不到,現在的我想要彌補那時候的遺憾。
試問一句,那些贈送的角色比挑戰道具卡開出來的強化角色強麼?那些帶皮的槍械有你手裡的英雄級強麼?
都不是。
那為什麼還要去收集,然後又全都放在倉庫裡落灰?
因為那是我以前想要的但又得不到的啊。
如今的cf利用的不正是老兵們的這種心理麼?
至於招募新兵,cf的的力度已經沒這麼大了。除了每個月一成不變的新兵計劃之外,從來沒見到過有任何的活動。
為什麼?
因為新兵對它沒感情啊。你要問一個新兵噠噠噠冒藍火的是個什麼槍,搞不好他還會以為是各種吃雞裡的m249呢。你要拿著一把94在遊戲裡碰到他,他還會奇怪你為什麼有英雄不用反倒拿這麼一把奇醜無比的爛槍呢。
這說明什麼?cf的側重點已經不在於吸引新鮮血液了。
我還看到有的答主提到,說cf有的頻道很多時候仍然處於火熱甚至爆滿的情況。
確實是這樣。
但是,一百平米的房子裡住三個人並不會顯得擁擠。但二十平米的房子裡住三個人那就絕對會顯得擁擠。
以前的頻道爆滿狀態下,一個頻道里有多少個房間?現在爆滿的頻道里又有多少個房間?
不是玩家變多了,而是伺服器變小了。
除此之外,相信很多老兵都已經領教過人機模式裡難度最高級別的水平了。
之所以會提這一句,難道你們就沒發現每個頻道里人機房佔有很大的一部分數量麼?
什麼?開房間打人機有錯?
沒錯。可萬一開房的人才是人機呢?
不排除有人喜歡打人機。但大規模出現人機房,總不可能每個人都喜歡打人機ba?
每一款網路遊戲的存在,其目的都是玩家與玩家,活人與活人的互動。玩家獲得遊戲體驗最直接的方式就是戰勝網線另一端的活人,而不是戰勝一個機器人。
如果戰勝一個死物所獲得的成就感大於戰勝活物,那麼各種對抗賽就不用人和人對抗了。直接和機器對抗,然後讓機器分析得出相應數值再進行選手之間的比較,最後決出勝負就完事了。拳擊比賽也就不用兩人對打了,直接對著機器擊打,看誰的擊打數值高就行了。籃球比賽也不用部署戰術了,直接比罰籃就完了。
所以,脫離了活人與活人的對抗,遊戲就失去了作為對抗型別遊戲該有的體驗。
說這麼多,想表達的只有一個。那就是火線的玩家正在急劇減少。為了顯得這個遊戲仍舊火熱仍舊有人玩,除了用縮減伺服器容量以體現頻道爆滿的方式外,很有可能還加入了人機房進行充數。
總結:
穿越火線是否已經沒落了?
答案是肯定的。即便沒有沒落,那也已經走在沒落的路上了。
那為什麼它還不停服,爭取保住晚節呢?
因為它還有一批死忠粉。這批人會為了情懷而買單。
估計一下穿越火線什麼時候會徹底結束?
等到騰訊能找到一個類似的,能夠導流的替代品時,火線就該停服了。在此之前,火線的活動只會越來越多,送的東西也會越來越多。但目的只有一個,那就是在對新產品進行導流之前,保證這群死忠粉不會離我而去罷了。
以上屬個人觀點,且本人為此觀點負責。
噢,對了,允許玩家在一定範圍內對道具自由交易,這跟賠本賺吆喝沒什麼分別了。目的仍舊是想要留住老兵。
為什麼不為逆戰導流?
cf裡本來就要和開掛的神仙對手幹仗了,還要到逆戰裡去跟神仙槍械幹仗?同學,乾了這杯翡翠劑,加入我康普尼吧。
這個遊戲已經玩了快十年了。雖然並不願意承認,但還是想說,是的。穿越火線確實已經沒落了。至少它已經在沒落的路上了。
最簡單的一個原因,就是這款遊戲裡面的道具已經不值錢了。
或許有些答主會認為這是好事。因為這會刺激到玩家線上的活躍程度,從而再次啟用這款遊戲的熱度。
但我想說的是,這已經是強弩之末了。
七天的英雄級,三十天的槍械,永久的槍械和道具…
真正參與過這些活動,並且也真正思考過這其中聯絡的人應該不難發現。這實際上是在吸引老玩家,而不是新玩家。
以前的英雄級多特麼難得啊。最便宜的都要488。就連夢幻級都還要388呢。而且還有死亡不掉落的特殊屬性。捨不得花錢的玩家想要體驗一下,也只能在爆破裡求隊友扔出來過過癮而已。可是現在呢,以前只能體驗一兩局的英雄級武器現在能體驗一週甚至更久,這難道還不足以讓老兵們重新上線麼?
再有,現在的各種面板槍械,說到底還是上面提到的營銷模式。怎麼說?以前黑管鋼炮多稀有?你不是想玩麼?來,你上線。只要搶來打一局遊戲,我送你一個三十天的讓你爽個夠,而且還有面板喔。比以前的黑管好看多了對吧!噢,以前用的都是香瓜雷,老是炸不死對手不說還容易被對面充錢的高爆炸死是吧?來來來,只要你連續線上滿一個星期並且每天完成一局遊戲。那麼你以前朝思暮想的高爆,現在就免費送給你喔。而且還有面板的喔!
什麼?以前為了迷彩m4加戰隊?喜歡消音m4是吧?送!只要你來玩我的遊戲,我就送給你!
喔,槍有了,但是還是很羨慕以前那種爆破高手的套裝?客氣什麼啊都是自己人,來,再玩兩天,我送你一年的爆破套裝!
…
…
發現了麼?現在送的無論是槍械還是道具,都是老兵們以前望而不及的。至少在那個年紀沒錢充值而用不起的。
現在的免費,只不過是想勾起老兵們的回憶而已。
現在的你,真的缺那一兩把永久的戴套m4麼?真缺那一個月幾十塊的爆破套的錢麼?真缺那幾十塊錢一個角色的錢麼?
不缺。
那為什麼還要堅持每天上游戲,完成任務然後去領那些除了+5子彈外沒有任何屬性的面板槍?
因為我以前得不到,現在的我想要彌補那時候的遺憾。
試問一句,那些贈送的角色比挑戰道具卡開出來的強化角色強麼?那些帶皮的槍械有你手裡的英雄級強麼?
都不是。
那為什麼還要去收集,然後又全都放在倉庫裡落灰?
因為那是我以前想要的但又得不到的啊。
如今的cf利用的不正是老兵們的這種心理麼?
至於招募新兵,cf的的力度已經沒這麼大了。除了每個月一成不變的新兵計劃之外,從來沒見到過有任何的活動。
為什麼?
因為新兵對它沒感情啊。你要問一個新兵噠噠噠冒藍火的是個什麼槍,搞不好他還會以為是各種吃雞裡的m249呢。你要拿著一把94在遊戲裡碰到他,他還會奇怪你為什麼有英雄不用反倒拿這麼一把奇醜無比的爛槍呢。
這說明什麼?cf的側重點已經不在於吸引新鮮血液了。
我還看到有的答主提到,說cf有的頻道很多時候仍然處於火熱甚至爆滿的情況。
確實是這樣。
但是,一百平米的房子裡住三個人並不會顯得擁擠。但二十平米的房子裡住三個人那就絕對會顯得擁擠。
以前的頻道爆滿狀態下,一個頻道里有多少個房間?現在爆滿的頻道里又有多少個房間?
不是玩家變多了,而是伺服器變小了。
除此之外,相信很多老兵都已經領教過人機模式裡難度最高級別的水平了。
之所以會提這一句,難道你們就沒發現每個頻道里人機房佔有很大的一部分數量麼?
什麼?開房間打人機有錯?
沒錯。可萬一開房的人才是人機呢?
不排除有人喜歡打人機。但大規模出現人機房,總不可能每個人都喜歡打人機ba?
每一款網路遊戲的存在,其目的都是玩家與玩家,活人與活人的互動。玩家獲得遊戲體驗最直接的方式就是戰勝網線另一端的活人,而不是戰勝一個機器人。
如果戰勝一個死物所獲得的成就感大於戰勝活物,那麼各種對抗賽就不用人和人對抗了。直接和機器對抗,然後讓機器分析得出相應數值再進行選手之間的比較,最後決出勝負就完事了。拳擊比賽也就不用兩人對打了,直接對著機器擊打,看誰的擊打數值高就行了。籃球比賽也不用部署戰術了,直接比罰籃就完了。
所以,脫離了活人與活人的對抗,遊戲就失去了作為對抗型別遊戲該有的體驗。
說這麼多,想表達的只有一個。那就是火線的玩家正在急劇減少。為了顯得這個遊戲仍舊火熱仍舊有人玩,除了用縮減伺服器容量以體現頻道爆滿的方式外,很有可能還加入了人機房進行充數。
總結:
穿越火線是否已經沒落了?
答案是肯定的。即便沒有沒落,那也已經走在沒落的路上了。
那為什麼它還不停服,爭取保住晚節呢?
因為它還有一批死忠粉。這批人會為了情懷而買單。
估計一下穿越火線什麼時候會徹底結束?
等到騰訊能找到一個類似的,能夠導流的替代品時,火線就該停服了。在此之前,火線的活動只會越來越多,送的東西也會越來越多。但目的只有一個,那就是在對新產品進行導流之前,保證這群死忠粉不會離我而去罷了。
以上屬個人觀點,且本人為此觀點負責。
噢,對了,允許玩家在一定範圍內對道具自由交易,這跟賠本賺吆喝沒什麼分別了。目的仍舊是想要留住老兵。
為什麼不為逆戰導流?
cf裡本來就要和開掛的神仙對手幹仗了,還要到逆戰裡去跟神仙槍械幹仗?同學,乾了這杯翡翠劑,加入我康普尼吧。