2、PK大家都知道PK一般靠的是輸出(當然不排除慢慢磨死)雖然青雲比焚香多秒一個,焚香靠的就是優勢攻高!尤其60級後的焰魂怒技能(增加法術暴擊)就促使了質與量的天平傾向了焚香的這邊。至陽律令:施展法術時有機率觸發節能效果,下次施法的法力消耗減少一半(想想一個技能要消耗多少法力啊!如果這個機率高的話。嘿嘿)星火:在戰鬥中殺死一個敵人單位後會增加自己的法術攻擊,維持三回合持續3回合後會增加自己的法術攻擊,維持三回合 想想如果能充分利用這個技能。這技能可不可以疊加還有待考證。如果能疊加無所遁形:給多個友方加上反隱效果,持續回合隨心法增加。對於有合歡和隱身寵的隊伍有剋制作用。團P中的青雲持續總輸出大大小於焚香而單P 焚香和青雲就不好說了不過在總體上焚香還是有優勢的,畢竟攻高對把。青雲門目前的加法有3魔1體1耐、3魔2體、3魔2耐也可以加點敏,看自己喜好了。焚香的加法5靈(容易死)、4靈1體、4靈0。5體0。5耐、3靈1體1敏不過感覺前期焚香完全可以5靈加法。體之類的可以到40+後補,畢竟前期升級才是最主要的把?有人會說你攻擊再高有什麼用?沒速度別人照樣把你秒了,別忘了還有天音。本人覺得焚香+天音的組合會很火。天音是輔助職業,畢竟以9人抗封、加血為主把? 所以敏是一定要加的,如果配合好、速度快焚香的輸出絕對是個很可觀的數字。要PK選焚香。要賺錢喜歡練級的選青雲
2、PK大家都知道PK一般靠的是輸出(當然不排除慢慢磨死)雖然青雲比焚香多秒一個,焚香靠的就是優勢攻高!尤其60級後的焰魂怒技能(增加法術暴擊)就促使了質與量的天平傾向了焚香的這邊。至陽律令:施展法術時有機率觸發節能效果,下次施法的法力消耗減少一半(想想一個技能要消耗多少法力啊!如果這個機率高的話。嘿嘿)星火:在戰鬥中殺死一個敵人單位後會增加自己的法術攻擊,維持三回合持續3回合後會增加自己的法術攻擊,維持三回合 想想如果能充分利用這個技能。這技能可不可以疊加還有待考證。如果能疊加無所遁形:給多個友方加上反隱效果,持續回合隨心法增加。對於有合歡和隱身寵的隊伍有剋制作用。團P中的青雲持續總輸出大大小於焚香而單P 焚香和青雲就不好說了不過在總體上焚香還是有優勢的,畢竟攻高對把。青雲門目前的加法有3魔1體1耐、3魔2體、3魔2耐也可以加點敏,看自己喜好了。焚香的加法5靈(容易死)、4靈1體、4靈0。5體0。5耐、3靈1體1敏不過感覺前期焚香完全可以5靈加法。體之類的可以到40+後補,畢竟前期升級才是最主要的把?有人會說你攻擊再高有什麼用?沒速度別人照樣把你秒了,別忘了還有天音。本人覺得焚香+天音的組合會很火。天音是輔助職業,畢竟以9人抗封、加血為主把? 所以敏是一定要加的,如果配合好、速度快焚香的輸出絕對是個很可觀的數字。要PK選焚香。要賺錢喜歡練級的選青雲