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  • 1 # Abnnjhg

    能,但不適合。用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?比較大型的,使用Python的遊戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。一般來說,用來做遊戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。Python理論上,不僅不適合做遊戲,而是隻要大型的程式,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。也許你一定覺得,Python的語法又幹淨,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這麼幹淨?沒有這麼優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。如果資料型別,只有字串和數字,省略掉宣告變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一複雜,情況就完全不同了。。。遊戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;藥水 d=xxxx;音樂 e=xxxx;而Python呢?大概是這個樣子a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx如果你的程式碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你建立幾百個物件,程式碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的物件,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音訊?一盞燈光?一座房子?不要以為1萬行程式碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。用Python寫大程式的感覺就是,當你第一天,只寫了50行程式碼,建立了3個類,5個物件。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又建立了2個類,5個物件的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又建立了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍註釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看註釋。。。。這就是動態語言的劣根性。一開始程式碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。程式碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,註釋比程式碼還多了。。5000行,註釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的程式碼,需要準備棄坑了。

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