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《三國志11:血色衣冠》遊戲中,對於內政的定義,我個人的理解是分經濟和建設兩個方面。雖然遊戲最終還是要透過一城接一城的戰役才能獲得最終的勝利,但是想要贏下這些戰役內政對於戰役的影響程度不言而喻的重要。
按照我對內政的定義劃分優秀的人才,那麼就是以下這些特技的武將。
經濟方面經濟方向的人才大家不難理解,主要是為本方勢力提供充足的資金和糧草型別的武將,那麼細分之下就是:
富豪:每個月的所屬都市資金收入增為 1.5 倍。
武將:李勣、魏冉、寇準
徵稅:每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半)。
武將:楊炎、駱知祥、桑弘羊
富豪和徵稅是影響一個勢力內政經濟方面最為直觀的特技,俗話說“兵馬未動糧草先行”,一切的戰役最原始的比拼都是資金上的比拼,有錢就可以徵兵,買糧,生產兵裝等等一切和戰事相關的事情去做。
米道:每季的所屬都市的兵糧收入增加為 1.5 倍。
武將:李特、張全義、錢鏐、孫恩
徵收:每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半)。
武將:李悝、楊堅、張承業
米道和徵收是對應富豪和徵稅,針對糧食的一組特技。儘管糧食可以兌換金錢,也是保證軍隊出征的必備物品;但受到糧價和流通性影響,糧食再多不換錢也只有基本用途。此外還有一個屯田特技也算是增加糧草的特技,只不過受到限制影響較多,總體效果並不是太理想,所以在這裡不做過多介紹。
變法:每旬行動力恢復量增加,糧倉和造幣廠作用提升為 2 倍。
武將:商鞅、元宏、王安石、張居正
變法是遊戲中很容易被低估的內政強力特技,他不僅可以提升金錢和糧食的收益,同時還能為勢力帶來每旬 20 點的行動力,這些行動力相當於每回合可以比其他勢力至少多做一件事。
商才:單次交易上限翻倍,且交易效果上升。
武將:高鬱、范蠡、呂不韋
《血色衣冠》中針對炒糧作出了很多的限制,但同時為了還原歷史上幾位非常有經商頭腦的名臣,製作了商才。合理的利用商才倒手城中的金錢和糧食比,經濟上的壓力也會減少很多。
建設方面說完經濟方面的人才,再來盤點一下建設方面的人才。
王佐:對於內政生產和發現人才有優勢+[武幹]。
武將:諸葛亮、高熲、管夷吾、王猛
遊戲中最強的內政特技,王佐集 能吏 + 繁殖 + 眼力 + 法治 + 武幹 於一體的超強組合技。這個特技直接影響到兵裝生產、人才和治安三個方面,真的是強到沒話說。
能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量。
武將:德裕、蘇綽、王導、呂夷簡、子產、李善長、魏相、百里奚
繁殖:增加生產軍馬之兵裝時的產量。
武將:王忠嗣、董卓、宇文憲、奚斤、楊一清、馬援、姚弋仲、金日磾
能吏和繁殖是遊戲中節省資金的重要特技,儘管單次生產兵裝的價格並不能降低,但卻能大大的增加產量,讓一次生產的兵裝可以在早期分配給兩支部隊使用。繁殖效果儘管不如能吏,但是面對那些不是特產馬匹的城池一次只能徵得 1700 的馬匹,繁殖已經相當強力。
循吏:增加建設內政設施的速度。
武將:西門豹、顧雍、孫叔敖、蕭望之、長孫道生、楊溥、楊愔、范仲淹、姚崇
真正字面意義上的建設方面特技,擁有特技武將人數較多,但是循吏武將只適合開局和破城之後的短時間內使用,更多的時候因為能力值和適性原因,還是沒有太多用處。
發明:生產兵器之兵裝時所需的生產期間減半。
武將:徐光啟、魯班、祖沖之、張衡、沈括
攻城器對於想要征服並統一華夏大陸的各個勢力來說都非常重要,在攻城戰中的重要性更是不用多提。所以有一位特技為發明的武將,可以讓本方快速的積攢一批攻城器直接錘爆對方城池。造船和發明有著異曲同工之處,但是船對於戰事的影響只集中在部分割槽域,影響力度較小,所以不做更多介紹。
此外名聲、法治、眼力和伯樂等特技,被我劃分到了軍事和人才等方面,並不在我定義的內政含義當中,所以在這裡也不多提了!那麼以上列舉的特技和武將就是我心目中《血色衣冠》遊戲裡非常好用的內政方面人才。
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特別是血色這種高難度mod,AI有取之不盡的資源優勢,開局就對我軍呈碾壓態勢,為了抵禦敵軍,我軍前線部隊需要想盡辦法死守,對於城市留守的文官來說也是嚴峻考驗,要盡力支撐前線部隊的消耗。下面探索機就和大家探討一下血色裡有哪些處理內政厲害的文官?
首先我們說說建設內政設施速度快的文官,血色裡有特技“循吏”的文官都是優秀的“包工頭”,能大大縮短內政建設所需時間,比如范仲淹建一個造幣所僅花二十天就行。在遊戲前期,時間和勢力行動力都非常寶貴,有個特技“循吏”會節省很多時間。
遊戲裡秦宋兩大著名改革家商鞅和王安石的特技都是“變法”,該特技確實很牛,不僅可以增加行動力恢復,還能將造幣所和糧倉的作用提升到兩倍。而且他們二人本身就是頂級高政文官,無論是建造設施還是生產物資都是一把手。
血色里人才資源最為重要,而“聖人”孔子能夠直接登庸任何在野武將,還可以保證同城武將不會降忠誠,這樣把他放到前線城市中,都不用擔心外出作戰的武將叛變。