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  • 1 # 黎明

    老夫子裝備位置很吃緊,而且紅怒狀態下,平A一下能減2技能CD一秒,與其多一個減CD,還不如來個攻速。裝備被動的話,冰心已經有了,而且有3秒的Cd.浪費一個裝備位置不值。

  • 2 # 人生雖沒那麼簡單

    因為裝備攔吃緊 也用不到 老夫子不用藍 減冷卻的話 黑切 冰甲的帶銘文就夠了 至於黏人。 。老夫子腿短 要麼追不到 追到了基本就跑不了了 有沒有冰握用處不大

  • 3 # 兔八哥聊遊戲

    前言:裝備作為英雄局內一個重要的屬性提升來源,最重要的是其本身屬性需要與英雄相匹配,在屬性匹配的同時還需要考慮裝備為英雄所帶來發收益是否能夠得到最大化。所以,不是所以相同屬性的裝備就能夠利用到某一個英雄身上,特別是在被動效果的疊加上面。老夫子,作為王者榮耀中的一個老牌坦克英雄,在之前版本里的表現並不突出,但因為最近兩個版本的遊戲環境平衡做得很好,加上老夫子高度的承傷能力,讓他逐漸成為一個陣容的主力。而老夫子的技能機制除了擁有高度的承傷能力以外,最大的特點就是強勢的開團能力以及控制能力,而他的主要輸出方式完全依賴普通攻擊,所以在裝備搭配上面基本以承傷與攻速為主。導讀:

    →:冰痕之握屬性解讀與老夫子屬性解讀

    →:透過常用裝備搭配解讀老夫子屬性需求

    →:透過套裝推薦解讀老夫子的屬性需求

    →:同類型屬性裝備解讀

    一、冰痕之握屬性解讀與老夫子屬性解讀:一件裝備是否適合某個英雄,不僅需要了解裝備的屬性,還需要了解英雄本事的屬性以及英雄的作戰方式,只有這樣才能將英雄的出裝搭配做到最好,也能讓英雄將自身的實力完全的發揮出來。⑴.冰痕之握屬性解讀:冰痕之握在這個版本有所調整,相比之前的屬性更多的是提個提升,該裝備集合了最大生命、最大法力、冷卻縮減、物理防禦這四種基礎屬性,並且增加物理攻擊屬性,從這些基礎屬性中可以看到,該裝備適合所有的戰士英雄,並且冷卻縮減的存在讓頻繁使用技能輸出的英雄能夠得到很大的提升。而該裝備的被動效果-強擊,在觸發以後普通攻擊不僅可以造成範圍性的減速,還會增加150+英雄等級*20的物理攻擊,從這個被動效果上面來看對於依靠普通攻擊輸出的英雄。⑵.老夫子的屬性解讀:在前面已經提到老夫子本身的輸出方式就是依靠普通攻擊,從輸出方式而言冰痕之握確實很時候老夫子這個英雄。但是既然依靠普通攻擊輸出,那麼攻速的需求就給出的高,從這一點來看冰痕之握隊友老夫子的輸出收益並不高。從老夫子的面板屬性中可以看到,作為一個近戰以及依靠普攻的英雄,攻速才是最需求的,冰痕之握的冷卻縮減主要作用於技能的CD,所以在前期該裝備對於老夫子的提升並不明顯。而且即使屬性匹配,還需要考慮到裝備帶給英雄的收益,如果沒有一個頻繁的普攻頻率,那麼即使再強的被動效果也不能很順利的觸發。二、透過常用裝備搭配解讀老夫子的屬性需求:裝備的搭配主要是全面的提升英雄的整體屬性,如果單獨去針對某一個屬性疊加到最大,那麼就會讓其他屬性不能完全的得到發揮,那麼老夫子的常用裝備搭配是怎麼樣的呢?在最新的統計中,老夫子的常用裝備搭配是抵抗之靴/急速戰靴、末世、極寒風暴、暗影戰斧、魔女斗篷、純淨蒼穹,這些裝備的搭配主要集中在冷卻縮減承傷、攻速、傷害提升等屬性。在這些出裝推薦裡,最重要的屬性就是攻速加成與冷卻縮減,這樣主要的作用即可以保證老夫子能夠持續的使用普通攻擊造成傷害,也能讓其核心技能能夠頻繁的使用。從這些出裝上面可以看到,基本的統一出裝集中在極寒風暴+暗影戰斧+末世這三件裝備上面,按照屬性需求極寒風暴是可以被冰痕之握替代的,但是如果只是屬性需求確實可以替代,但要考慮到裝備所帶來的收益。三、透過套裝推薦解讀老夫子所需求的屬性:在前面已經提到老夫子對於攻速的需求非常的高,那麼在銘文與裝備的搭配上可以優先考慮這方面的屬性,但老夫子在陣容中的作用很明顯,所以在套裝的搭配上可以根據陣容需求來搭配。⑴.半肉打野流:出裝1:浴火之怒、抵抗之靴、末世、暗影戰斧、極寒風暴、永夜守護銘文1;狩獵5、奪萃5、鷹眼10、紅月10這一套出裝與銘文搭配推薦,主要集中在老夫子的攻速+輸出+承傷上面,對於老夫子而言完全依靠普通攻擊打出傷害,那麼這三個方面是必須要匹配的。而不同的是這套出裝作用於打野位置,浴火之怒的存在讓該英雄在保證自己發育的同時,還不會佔用隊友的資源,這也讓老夫子能夠將自己的能力發揮出來。⑵.站樁打團流:出裝2:急速戰靴、末世、永夜守護、暗影戰斧、極寒風暴、破軍銘文2:狩獵5、奪萃5、鷹眼10、紅月10這一個套裝推薦在銘文搭配上面並沒有改變,但是在出裝上面卻不同,主要的核心裝備還是一樣的,但是為了提升老夫子的輸出能力增加了破軍,而見過抵抗之靴替換成急速戰靴主要是最大限度的提升老夫子的攻速需求。這套裝備在實際對戰中可以將老夫子的單體作戰能力完全的發揮出來,而且在團戰中能夠做到吸收第一輪敵方技能傷害。⑶.帶線偷塔流:出裝3:抵抗之靴、末世、魔女斗篷、暗影戰斧、極寒風暴、不詳徵兆銘文3:狩獵10、鷹眼10、紅月9、禍源1這套銘文與出裝的搭配主要是提升老夫子的承傷能力,老夫子本身是一個帶線非常強的英雄,在中後期面對敵方多個英雄也能夠有一戰之力。而攻速需求由紅月+狩獵+末世來完成,而其他的是為了提升老夫子的作戰能力,讓老夫子能夠面對敵方英雄攻擊時可以堅持得更久,最重要的是這套出裝能夠讓老夫子的團戰能力得到最大化的加強。小結:

    從這三套套裝推薦中可以看到,老夫子的屬性需求還是集中在冷卻縮減與攻速上面,而最重要的還是老夫子的承傷能力,畢竟作為一個陣容的開團手,吸收敵方英雄第一輪技能傷害是無法避免的。

    四:同類型裝備屬性解讀:在裝備搭配中可以看到,屬性相差不大的極寒風暴被大量的使用,從屬性上面來看,冰痕之握是完全可以替代的,但是更多的還是使用極寒風暴,主要原因還是因為極寒風暴帶來的收益更高。⑴.極寒風暴屬性解讀:極寒風暴這件裝備是在所有版本里被大量戰士英雄所運用的,其本身的基礎屬性為冷卻縮減、最大法力、物理防禦,這三種屬性很對的英雄都有需求。而最關鍵的是該裝備的被動效果—冰心,這個效果在受到傷害時就能觸發,且對範圍內敵方英雄造成法術傷害且降低攻擊與移動速度,從這一個效果上面來看,該裝備更偏向於團戰。⑵.極寒風暴適配老夫子的原因:老夫子雖然擁有很強的帶線能力,但是就當前版本而言,更注重的是團戰能力 那麼極寒風暴本身屬性以及被動效果能夠讓老夫子的收益更大,無論是從基礎屬性還是被動效果,極寒風暴帶給老夫子的收益都是大過於冰痕之握的。這就是為何現版本冰痕之握雖有加強,但老夫子還是會選擇合成極寒風暴的原因。結語:冰痕之握這件裝備的整體屬性與老夫子的屬性需求雖然匹配,但是從實戰角度出發,能夠帶來的收益並不可觀,所以不是裝備強勢就一定要去搭配到某個英雄,屬性適合以及收益最大化才是重點。

    那麼你們在目前版本在使用老夫子是會選擇使用極寒風暴還是冰痕之握呢?

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