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  • 1 # A0唐凱

    三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽點,個人認為三12PK更好玩些。以下是三13一些我認為可以改進的地方:

    取消戰馬可以爬雲梯的設定!這個是三1-13中唯一可以和三10穿牆元戎弩競爭最腦殘設定的。

    取消傷兵跟著部隊走的設定,每場戰鬥結束傷兵自動回城(考慮路程)!這一設定導致戰場上經常出現1000人揹著10000傷兵還能突進的情況發生,這個設定其實在三國5就有了(10代也有,但是,10代沒有回覆類技能),當時就是備受爭議....而且守城方部隊放本營一會兒人就回復滿了(12PK也有本營回覆,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本營裡回覆就OK了。

    改變特殊兵種只要訓練度夠了就能編組的設定。既不採用三國10固定城市編制,任意城市補充,也不採用三國11、12兵裝決定兵種,更不採用三國7、8武將裝備決定兵種的設定,而恢復三國6,特殊兵種固定定城市編組的模式(比如虎豹騎,只能在陳留編制,其他城市訓練度夠了也不行),讓特殊兵種真正成為奇貨;

    既然一隻部隊有3個將領,那就正好取消繼承自三12的一場戰鬥只能有一次單挑的設定,畢竟單挑也是三國演義一個亮點,同時,可借鑑三國4,5的模式,讓玩家無法干預單挑。

    既然三13戰場上加入了部隊方向的設定,那不如干脆引入陣型,比如三國5,讓遊戲更具可玩性

    武將扮演模式中,取消目前君主可調動都督部隊、將領的設定,恢復7,8,10的扮演模式,即君主只能給都督下達任務,而無法直接指揮、派遣都督的部隊、將領;

    恢復三12、6代中央統一管理錢糧的設定,既可以讓遊戲花費的精力更少,又可以避免被詬病為時空轉移錢糧。

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